音动万华镜世界(SoundArt)
中文

音动万华镜世界(SoundArt)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 休闲 动作 体育
  • 游戏控制: 鼠标键盘,定位运动控制器
  • 游戏大小: 365MB
  • 更新时间: 2023-03-18
  • 制作发行: MercuryStudio / PLAYISM
  • 发行日期: 2020-04-02

游戏简介

动感音乐与优美舞蹈融为一体 敲打,摆动,挥动... 让大家以各种动作姿态及配合节拍来体验打击的快感!上载自己喜欢的音乐,乐谱会自动生成将呈现眼前成为生动的演奏乐曲。是在举办PARTY或直播的最佳功能!
音动万华镜世界(SoundArt)
音动万华镜世界(SoundArt)
音动万华镜世界(SoundArt)
音动万华镜世界(SoundArt)

游戏介绍

动感音乐与优美舞蹈融为一体...



『音动万华镜世界SoundArt』是一款炫丽打击节奏音乐VR游戏。
敲打,摆动,挥动... 让大家以各种动作姿态及配合节拍来体验打击的快感!
上载自己喜欢的音乐,乐谱会自动生成将呈现眼前成为生动的演奏乐曲。
更棒棒的是,本作品还包括音乐会模式,启动此模式后玩家可以直接融入音乐动作中-是在举办PARTY或直播的最佳功能!
SOUNDART不仅让VR的玩家带来乐趣,还更为“观众”中一同快乐绝不冷场。

#游戏特色#


[令人兴奋的游戏玩法]
从心而出的“敲打”,“摆动”,“挥动”。
随着音乐扭动身体。
只要亲自体验游戏后才能充分明白这令人难以置信的绚烂多彩音乐世界!

[无限音乐变化]
加载任何MP3,WAV,OGG或AIFF声音文件以自动生成为乐谱。
随意选择自己喜欢的音乐,『音动万华镜世界SoundArt』的乐章几乎是无限。
『音动万华镜世界SoundArt』从摇滚甚至流行音乐等都能尽情享受个人独特的生动有趣乐谱。

[虚拟现实中的美丽巅峰]

将『音动万华镜世界SoundArt』视为一种虚拟现实安装艺术。
在这无限多彩万花筒中;进入犹如大城市俱乐部的夜生活;
糖果色和美味的冰淇淋,形式不断变化的声音和激情,令爱吃甜食的您在每个关卡中都享有独特的主题和美学。

[有趣而轻轻松松做运动]
在享受喜欢的音乐作品同时,让整个身体跟随节奏律动。
『音动万华镜世界SoundArt』成为日常锻炼身体的一部分。
当大家准备好在高难度级游玩时,变身成帅哥美女(...应该会吧)。

[看得精彩,炫耀乐趣]
会否梦想过在观众面前表演个人特有的VR音乐和灯光舞蹈呢?『音动万华镜世界SoundArt』的即场“音乐会”功能使大家梦想成真!
在PARTY中向朋友展示您动人舞蹈,直播或随时在任何地方在众人面前表演!
此外,游戏内的虚拟形象与VRM兼容,使您可以轻松替换自己喜欢的角色。

Steam游戏评论

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花糖菌
花糖菌
太可恶了!早买这款游戏,我能剩下400块! 话说游戏音乐超级小,是只有我这样吗?怎么都调不大,音量明明是10满格了的。难受~~~ 能加载本地音乐就很欢喜。 希望能支持更多的音乐格式。现在仅支持MP3的好像,许多音乐都用不了。 但是还是很喜欢的。 果然有自己熟悉的音乐 让我更喜欢玩。 最喜欢的是小魔女魔法棒,哈哈哈哈哈。欢喜~~~~
人菜瘾大爱白给Aike
人菜瘾大爱白给Aike
怎么说呢,游戏体验非常的……微妙。 首先它完全没有曲库,完全是通过选择本地歌曲然后花个三五秒自动生成谱子来打,但是支持的音乐文件格式就很少,我电脑里的歌曲绝大多数都是无损格式,它一个都识别不出来…… 其次是操作判定,这个操作判定看起来是手里两个棍子,挥打面前的八个花瓣(还是什么东西)来触发音符,就相当于在VR游戏里拿VR手柄敲键盘一样,触感非常的微妙,感觉上判定就会很奇怪,而且拜这个所赐,玩家失误率被放大,尤其那个圈,作为节奏光剑只玩expert难度还能90%以上命中的我居然十个圈丢九个半; 第三是打击感,因为奇特的操作(八个花瓣击打触发音符),导致打击感比较的,用别人的话说叫“打棉花”……而且无论哪个手柄击中了音符,两个手柄都会同时震动,盲猜是技术问题,但是这真的比较影响手感…… 第四是乐谱解析,这个打谱的算法我个人觉得还远不如很多手游音游自带的额外自定义打谱功能来的更精确,《加州旅馆》《Me Myself and I》《什么鬼》几乎都不在节奏点上,而且很多重音变成了滑动音符,有些滑动声音变成了那个转圈的强调音符……节奏感比较强的玩家不推荐玩,强迫症都打出来了…… 第五也是最要命的一点,因为其奇特的操作方式,如果想要更准地击打音符,就需要双手向前伸直贴在一起,这个姿势为就绪,然后击打音符的时候挥手打完再回到这个僵尸一样的姿势上,否则会因为手中的“指挥杖”距离花瓣太近而导致无法击打触发…… 第六画面特效问题,我显卡玩《上古卷轴5 VR》都没啥问题,视线内同时出现超过20个音符就明显掉帧,然后掉帧的时候音符命中率也会明显下降…… 有一说一画面是真的不错,虽然说了这么多,但是我个人还是支持的。希望再接再厉
心相正位 废物酱
心相正位 废物酱
难度有点低,手感和判定有点奇怪。除了这三个点其他的都很不错。萌新的话推荐入,毕竟完全不会死,完全可以随便玩。普通玩家也推荐入,无论是画面还是谱子都挺不错的,而且可以识别本地歌曲就特别舒服。追求难度的话建议多考虑考虑,或者等打折入吧,毕竟如果纯看难度的话确实不是很满意
skycracks
skycracks
游戏性和手感方面确实不如beatsaber,不过对我这种音游咸鱼来说已经不错了,而可以直接读取本地音乐这一条就已经是非常罕见的巨大优势,这是听大众歌曲和游戏原创歌曲的主流音游玩家永远不会懂的galgame玩家的无奈。 另外mv模式制作组可不可以考虑一下,能看着游戏op打歌那就更爽了
SaMESHark
SaMESHark
自定义谱流畅度这一点着实惊艳,基于光剑有自己一套新模式,判定相对宽松,视觉体验相当哈草,现阶段虽瑕疵不少,但确实瑕不掩瑜。等一手开发组,期待日后更新
casual player
casual player
整体感觉还是可以的,玩法和节奏光剑类似,但感觉难度要低些,判定很宽松,最高难度瞎打也能切到很多方块。 毕竟我不是专业音游玩家,也没什么音感,低难度音游对我来说其实是好事,排行榜什么的和咱没关系~ 感觉游戏的特效不错,挺炫酷的,给人的感官效果确实很好,也挺唯美。 从价格来讲,目前的音乐和场景都太少了,而且基本都是纯音乐多些,希望后续能多加些音乐。 最后,VR音游果然最爱的还是初音~
LucherChu
LucherChu
开发商之前做得都是机战游戏,也不知道为啥突然跑来开发一款VR音游。 类似于《节奏光剑》的VR音游。与节奏光剑不同的是容错率方面要高上许多(也就不够刺激)。游戏是通过敲击周围的花瓣消除方块,而方块越被白色填满就说明时机越好。主要有需要两只手同时切或者顺时钟或逆时针切的方块,还有一种需要戳中间图案的花瓣状。 此外,因为使用的是玩家电脑本地文件,所以并没有什么自带的曲子,而排行榜功能也只是同一个难度的排名而已,并未根据曲子分开。自动生成的关卡就我个人感觉踩点不够好。 另外,就优化上也不是特别好,和节奏光剑可以跑满我的VR设备的最高显示帧率不同,《音动万华镜世界/SoundArt》仅能跑到42-48帧左右。 适合那些想方便的玩到本地音乐的玩家或是想偶尔换换口味的玩家。
無聲狂孝
無聲狂孝
很华丽,自定义歌曲很好玩。打着入。
水果刀丿
水果刀丿
打开游戏弹完提示后一直卡在第一个页面?
熊熊勇闯异世界
熊熊勇闯异世界
我是quest的机器 我玩这个超级卡 你们玩这个卡吗?
Illya
Illya
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058680500 玩法酷炫华丽,惊喜接连不绝,给人好感刷满的VR新作 《音动万华镜世界SoundArt》是一款由MercuryStudio打造,并由PLAYISM发行的VR设备独占音游。游戏承接了诸多MercuryStudio成名作《BREAK ARTS II》的优秀特质,并勇敢地向音游和体感互动领域探索,最终成就了这款玩法新鲜、并结合了多种要素酷炫音游。虽然现在尚处在发行早期,游戏还有诸多问题,但是从开发日志和评论区反馈来看,作者非常重视本作,并且特别勤快地处理问题并进行改良,本作未来的前景非常值得期待。 初拿到《音动万华镜世界SoundArt》这款作品,我就觉得眼前一亮,酷炫、清新、可爱多种特质于一身的画面,让人倍感眼前一亮,很多大牌前辈的名字,瞬间浮现在我的眼前。诸如超级带感而且冲击力极强的《Thumper(重击者)》啦,以及大胆创新并且经典耐玩的《Beat Saber(节奏空间)》啦,还有速度感爆炸且让人肾上腺素飙升的《Redout(红视)》啦,等等……不过最开始我的好友兼我们的组长大人MoupFlowers邀请我测评本作时,我其实是拒绝的。因为我本人有着非常严重的3D眩晕症,大多数的VR游戏,特别是体感交互度较高的作品,我的个人体验并不好,会让我症状很严重。 不过,在我百般犹豫,并且最终上手本作后,获得的体验是非常欣喜的。这款游戏不仅没有让我失望,而且可以说对3D眩晕的玩家非常友好。虽然可以在VR视角中不断该换视野,但是也可以选择较为稳定地原地不动进行。游戏本身有着8个方向的可触键位,我刚上手的时候,其实是用VR+手柄游玩的。但是当时就有一个想法:既然是8触点的音游,而且是双手挥剑型的玩法,为什么不支持微软的MR手柄?想到这我就冲着自己电脑桌下方的MR,微微叹了口气,不禁惋惜白废了这么好的一个游戏底子。 然而,让我大大大大惊喜的是,在游戏开发者于4月7日的更新报告中,我瞬间就看到了这么一段文字:“新增:WinMR支持,可以打开/关闭特殊手柄操作(旋转等)的设置项目。”奈何老夫没文化,一句卧槽行天下,当时一句超级震惊的“卧槽”情不自禁脱口而出。开发者真的很努力,而且更新和改进的速度让我感到震惊。另外我还看了看开发者在评论区的一些回复,并不是打官腔的“请耐心等待”或者“我们还在努力解决中”,而是切切实实针对不同玩家的意见和建议做了耐心的收集和听取。就凭这一点,身为一名老牌音游爱好者的我,就要给制作组一个大大的好评。 本作的游玩风格,主打轨道式的敲打、摆动、挥动。玩家需要根据音乐的节奏,在8个触点上不断挥砍迎面而来的3D方块,场景的设计非常迷幻,在旋律的交织中不停地切换颜色和风格,配合方块砍碎后散落的多种形状的碎片,形成一幅迷人且绚丽的景象。由于强烈的美术渲染力,使得本作的耐玩性得到了极大增强。游戏原曲库中的音乐较少,只有屈指可数的十多首,不过玩家可以更具自己需要,加载电脑中自带的曲库进行游戏。不过这里需要指出的是,本作对不同音乐的契合度并不在同一水平线上。 虽然游戏对于曲目的识别能力尚可,而且支持的音乐格式也很多,但是某些音乐识别后生成的游戏节奏感就不太理想。外加现在版本的本作,有一个比较重要的缺陷,就是缺乏打击感;再由于游戏中人物穿模现象有些严重,使得本作在游玩自定义音乐的时候,体验就会参差不齐,不经意间降低了游戏的质量。本作的基础质量是非常过硬的,好的底子决定很有发展空间和潜力,如果作者将来能通过DLC扩充曲库,并进一步优化游戏的操作体验的话,相信未来能吸引更多玩家。 前文有提到,这款游戏身上有着很多游戏的创意影子。其中契合度最高的,我想应该就是《Beat Saber(节奏空间)》了。不过作为一个新到的后辈,和当年大卖的那款神作,还是有一些差距的。《Beat Saber(节奏空间)》不仅实现了VR音游的高度互动和多点触碰,而且音律中飞来的方块砍飞的视觉效果更好,节奏感和打击感更强;外加还设计有躲避障碍的多重玩法,现阶段还是比本作要优秀的。不过《Beat Saber(节奏空间)》卖的价格更高,而且自定义功能较弱,使得玩家比较依赖DLC。从这点上说,本作有着更为宽广的前景。如果制作者能继续勉励,努力加餐饭,本作还是很有希望成为一代新骄子的。 从游戏的当前表现来说,虽然这款《音动万华镜世界SoundArt》瑕疵不少,但是还是配得上一句“瑕不掩瑜”的。在Unity引擎的张力加持下,游戏的冲击力和震撼力都不错,而且因为自定义的自由度高,所以未来发展状况良好的话,游戏的价值也能伴随着玩家自主加入曲库的扩充而得到进一步提升。如果能尽早修复问题,而且尽快做出新的改变,甚至后期还加入新的DLC,亦或是支持多人模式、创意工坊的话,相信本作会成为广大音游/VR爱好者库存里不可多得的宠儿。 ✔优点: 1、玩法新颖,画面华丽酷炫。 2、支持自定义,自由度较高。 3、对3D眩晕症玩家友好,且新增了支持微软MR功能,体验很棒。 ✘缺点: 1、处在发售早期阶段,小问题较多。 2、游戏功能较少,打击感不够。
Cresselia
Cresselia
SoundArt(音动万华镜世界)是由MercuryStudio制作的一款VR限定的音乐节奏游戏,在本作的虚拟现实中玩家可以配合着音乐的节奏进行敲击、挥砍、刺戳等爽快的动作,同时本作最大的优点在于可以任意添加自己喜欢的音乐,系统会根据其旋律生成相应的关卡,在体验美妙音乐的同时还能舞动身体。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055693179 游戏的考据&科普: MercuryStudio似乎是日本的一个个人开发者,曾经开发过名为《BREAK ARTS》系列(破碎艺术)的游戏,主要是以第三人称的机甲竞速为主要玩法,并且以自主搭建机甲为核心要素卖点,同时还包含了一定的音乐节奏玩法,与本作在某种程度上有相似之处。初代《BREAK ARTS》似乎是App Store/Android上的手游,二代的《BREAK ARTS II》则是登录了PC端,在画面上更具华丽感,玩法上也更加刺激爽快。
Ahrison
Ahrison
刚上手就非常喜欢,非常优秀的VR音乐游戏,因此第一次写长评。 1. 最大的亮点在于可以直接电脑上你说拥有和下载的任何音乐文件,直接生成节奏进行游戏,自由度极高,并且自动生成的节拍也很准确,基本都在点上。 2. 一般会玩VR音游的人多半都会玩过或知道Beat Saber,因此进行一下比较,来帮助各位了解这款游戏。当然没有打压或吹捧哪一个,而是想说这个游戏是足够优秀的,可以拿来和Beat Saber作比较。Beat Saber我也很喜欢玩,请不要误解。 3. 因为可以读取任何歌曲,所以这个游戏不同于Beat Saber没有自带的曲目,没有那种推进关卡的模式。 4. 相较于Beat Saber难度低一些,不需要考虑节拍打击的方向,非常适合常规操作水平玩家。相较来说,高玩巨佬可能觉得游戏性也会低一点。 5. 该游戏是自定义曲谱玩家的福音。这是相较于Beat Saber最大的优点,Beat Saber每次更新都要重新安装自定义曲谱,而且曲谱还需要到官网下载,虽然数量很多,但是很多二次元歌曲的曲谱是还没有人做的。这游戏可以直接读取音频文件,就很方便,而且读取后生成的节拍不比玩家自制的曲谱水平差。 6.打击感嘛,还是Beat Saber更好一些。 作为一个只想玩二次元自定义曲谱的人,其他方面要求并不高,以上仅代表个人观点。
PLAYMAKER
PLAYMAKER
可惜steam没有中评,半小时的游戏体验:首先这个游戏比起vr游戏更像音游,在vr的互动性上面不如beat saber,音符打击感实在是太差了,建议增加不同的判定而不只是戳棉花这一种,难度极其不平衡,ex hard 和最难模式真的太累了, 相比之下normal又太简单,从舞蹈模式包括音符来的规律来看 制作人很想玩家像跳舞一样,但是音符判定真的太诡异了,经常打到音符但是miss。作为一个新的vr音游,很有特色,制作人也贴心的加入了自制谱创作以及其他很多,但是还有很多不足的地方,期待日后更新。
紗奈朵
紗奈朵
来看看评论区大佬们的评评测。 然后我发现并没有大佬来评测,可能大部分评测大佬都玩几个小时以上再给出具体评测吧。 反正作为一个刚入手的萌新,我表示—— 你们可以剥夺我们bs谱师过来做谱的权利, 也可以不做编辑器直接抢走我们的饭碗。 甚至可以用无声的主界面让我们谱师失去重要的听觉, 也可以让我们的手柄在游戏结束后也不断地震动从而患上帕金森。 但是作为一个音游!!!!!!!你绝对不能让我们捅二十分钟的棉花!!!!!!!!!