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Illya 评论数:7

Illya的游戏评论

音动万华镜世界(SoundArt)

评论游戏《音动万华镜世界(SoundArt)》

加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058680500 玩法酷炫华丽,惊喜接连不绝,给人好感刷满的VR新作 《音动万华镜世界SoundArt》是一款由MercuryStudio打造,并由PLAYISM发行的VR设备独占音游。游戏承接了诸多MercuryStudio成名作《BREAK ARTS II》的优秀特质,并勇敢地向音游和体感互动领域探索,最终成就了这款玩法新鲜、并结合了多种要素酷炫音游。虽然现在尚处在发行早期,游戏还有诸多问题,但是从开发日志和评论区反馈来看,作者非常重视本作,并且特别勤快地处理问题并进行改良,本作未来的前景非常值得期待。 初拿到《音动万华镜世界SoundArt》这款作品,我就觉得眼前一亮,酷炫、清新、可爱多种特质于一身的画面,让人倍感眼前一亮,很多大牌前辈的名字,瞬间浮现在我的眼前。诸如超级带感而且冲击力极强的《Thumper(重击者)》啦,以及大胆创新并且经典耐玩的《Beat Saber(节奏空间)》啦,还有速度感爆炸且让人肾上腺素飙升的《Redout(红视)》啦,等等……不过最开始我的好友兼我们的组长大人MoupFlowers邀请我测评本作时,我其实是拒绝的。因为我本人有着非常严重的3D眩晕症,大多数的VR游戏,特别是体感交互度较高的作品,我的个人体验并不好,会让我症状很严重。 不过,在我百般犹豫,并且最终上手本作后,获得的体验是非常欣喜的。这款游戏不仅没有让我失望,而且可以说对3D眩晕的玩家非常友好。虽然可以在VR视角中不断该换视野,但是也可以选择较为稳定地原地不动进行。游戏本身有着8个方向的可触键位,我刚上手的时候,其实是用VR+手柄游玩的。但是当时就有一个想法:既然是8触点的音游,而且是双手挥剑型的玩法,为什么不支持微软的MR手柄?想到这我就冲着自己电脑桌下方的MR,微微叹了口气,不禁惋惜白废了这么好的一个游戏底子。 然而,让我大大大大惊喜的是,在游戏开发者于4月7日的更新报告中,我瞬间就看到了这么一段文字:“新增:WinMR支持,可以打开/关闭特殊手柄操作(旋转等)的设置项目。”奈何老夫没文化,一句卧槽行天下,当时一句超级震惊的“卧槽”情不自禁脱口而出。开发者真的很努力,而且更新和改进的速度让我感到震惊。另外我还看了看开发者在评论区的一些回复,并不是打官腔的“请耐心等待”或者“我们还在努力解决中”,而是切切实实针对不同玩家的意见和建议做了耐心的收集和听取。就凭这一点,身为一名老牌音游爱好者的我,就要给制作组一个大大的好评。 本作的游玩风格,主打轨道式的敲打、摆动、挥动。玩家需要根据音乐的节奏,在8个触点上不断挥砍迎面而来的3D方块,场景的设计非常迷幻,在旋律的交织中不停地切换颜色和风格,配合方块砍碎后散落的多种形状的碎片,形成一幅迷人且绚丽的景象。由于强烈的美术渲染力,使得本作的耐玩性得到了极大增强。游戏原曲库中的音乐较少,只有屈指可数的十多首,不过玩家可以更具自己需要,加载电脑中自带的曲库进行游戏。不过这里需要指出的是,本作对不同音乐的契合度并不在同一水平线上。 虽然游戏对于曲目的识别能力尚可,而且支持的音乐格式也很多,但是某些音乐识别后生成的游戏节奏感就不太理想。外加现在版本的本作,有一个比较重要的缺陷,就是缺乏打击感;再由于游戏中人物穿模现象有些严重,使得本作在游玩自定义音乐的时候,体验就会参差不齐,不经意间降低了游戏的质量。本作的基础质量是非常过硬的,好的底子决定很有发展空间和潜力,如果作者将来能通过DLC扩充曲库,并进一步优化游戏的操作体验的话,相信未来能吸引更多玩家。 前文有提到,这款游戏身上有着很多游戏的创意影子。其中契合度最高的,我想应该就是《Beat Saber(节奏空间)》了。不过作为一个新到的后辈,和当年大卖的那款神作,还是有一些差距的。《Beat Saber(节奏空间)》不仅实现了VR音游的高度互动和多点触碰,而且音律中飞来的方块砍飞的视觉效果更好,节奏感和打击感更强;外加还设计有躲避障碍的多重玩法,现阶段还是比本作要优秀的。不过《Beat Saber(节奏空间)》卖的价格更高,而且自定义功能较弱,使得玩家比较依赖DLC。从这点上说,本作有着更为宽广的前景。如果制作者能继续勉励,努力加餐饭,本作还是很有希望成为一代新骄子的。 从游戏的当前表现来说,虽然这款《音动万华镜世界SoundArt》瑕疵不少,但是还是配得上一句“瑕不掩瑜”的。在Unity引擎的张力加持下,游戏的冲击力和震撼力都不错,而且因为自定义的自由度高,所以未来发展状况良好的话,游戏的价值也能伴随着玩家自主加入曲库的扩充而得到进一步提升。如果能尽早修复问题,而且尽快做出新的改变,甚至后期还加入新的DLC,亦或是支持多人模式、创意工坊的话,相信本作会成为广大音游/VR爱好者库存里不可多得的宠儿。 ✔优点: 1、玩法新颖,画面华丽酷炫。 2、支持自定义,自由度较高。 3、对3D眩晕症玩家友好,且新增了支持微软MR功能,体验很棒。 ✘缺点: 1、处在发售早期阶段,小问题较多。 2、游戏功能较少,打击感不够。
食用系少女-小圓的手搖飲料店VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)

评论游戏《食用系少女-小圓的手搖飲料店VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)》

加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 从制作组说起的碎碎念 《食用系少女-小圆的手摇饮料店VR》是SimonCreative在食用系少女系列作品大获好评之后的一款新奇的衍生作品,也是该系列在VR平台的勇敢试水作。游戏的机制十分简单,玩家需要借助VR设备,在不到十平方米的小店里调配各种饮料,或者是和系列女主之一的小圆展开各种有趣活动。该作保持了制作组一贯的用心制作,但是由于在VR方面经验还有所不足,以及仍处于EA阶段,所以也还存在不少问题,推荐系列的粉丝入手。 说起来,SimonCreative是我个人感情很深、也非常深爱的一家发行商和制作组。该社的《穗姬》也是我在爱の榨汁屋接下的第一篇测评稿,于我而言有着很特殊的意义。不过,即便抛开个人感情不说,SimonCreative依然非常值得称赞,该社自最初的作品发售至今,可以说一直有着非常明确的开发方向,以及特别高精度高质量的制作水准。这家公司特别有趣,一直在娘化的方面作着执着的探索,而且娘化的功力也可以说是入木三分。从米娘到美食娘,接着再是客运娘,我对这家公司永远怀着一颗兴趣十足的心,谁也不知道,他们家下一次会娘化出什么角色来。 而SimonCreative的美工,一直是我认为应该盛赞有加的。即便是在和对立绘、人设、线条、着色大神如云的那些日本大公司比起来,他们家也毫不逊色,甚至许多方面还略胜一筹。该社的立绘非常注意涂厚,真心在画面的层次和丰富度上超级下本。如果把游戏里面的图片放大,会发现眼睛特别传神,而且头发也很有光泽和层次感。因为玩过的二次元游戏多了,外加我个人习惯了用2K画质的全屏体验,所以他们家的画面真的优势特别明显。在很多卖价高昂的AVG作品一放大就画面粗糙,或者是出现明显毛边时,他家的作品仍然可以做到边缘平滑而且色彩艳丽。所以,可以说,SimonCreative迄今为止的所有作品,都是值得收藏的用心制作。 由于是在VR方面的试水之作,而且手头的现有资源有限,所以制作组很聪明地缩小了制作体量,而主角的选取上,也最终拿定了人气较高,而且互动性较好的饮品娘小圆。其实最初得知SimonCreative开发了这款VR游戏的时候,我还是有一些震惊的。因为即便是预算很充足的AVG大公司,也比较少回涉足3D制作。所谓有道是隔行如隔山,从编程上简单的逻辑运算和单纯靠平面美工就能撑场子的2D游戏,转移到需要处理3D建模甚至还有诸多交互的VR游戏,难度又岂止是大了一星半点。但是当我真的上手体验本作后,不得不说,有一说一,虽然既是试水,而且还处在EA阶段,但是制作组的诚意和大胆真的非常值得尊敬。 从现阶段的来说,小问题真的非常多:第一,由于3D技术的不够成熟,使得人物动作比较僵硬,而且穿模现象也比较严重;第二,作为一直以超大容量著称的制作组,进军新的游戏模式只能缩小规模,所以本作的可玩内容其实非常有限,不仅可体验的区域只有几平方米,而且可进行的操作和互动也非常有限;第三,游戏的小BUG还很多,比如摇晃杯的盖子一定要妥善放好,万一不小心丢远了真的有可能就卡关了,而且由于立绘贴图附着于2D建模的技术不成熟,所以明显能看出贴图的分辨率不统一,有的还好,有的却很糟,不禁都给人一种有些廉价的感觉,其实本质却非常用心了…… 问题虽然多,不过瑕不掩瑜。这么说吧,如果你是VR游戏的老玩家,对VR体验有着极高的要求,而且还是一个绅士玩家,对建模和互动的期待也很高,那么很可能本作会让你失望,甚至我会更加鼓励你出门左转去玩I社的游戏。不过如果你是SimonCreative的真爱粉,而且对VR的互动体验抱有尝试的态度,以及更多是追求可爱和休闲玩法的玩家的话,那么恭喜你,这款游戏会带给你很舒服的感受。因为本作售价比较亲民,而且对食用系少女里面的很多小细节也拿捏到位,外加小圆3D化后加入了很多彩蛋式的互动,其实总体上手感受还是比较友好的。 具体玩起来,其实本作并没有那么多可以细加讨论的。玩家在游戏里体验完一段小圆亲自指导的教程后,基本就是各种周而复始的饮品调和了,不过在和道具的交互,制作组似乎还没有优化到位,操作有一些磨人,而且摇晃饮品的过程需要反复做,久了手会特别累。游戏里和小圆的互动可以说是一大亮点,小圆那种天真可爱还略带傲娇的性格,在本座里得到了进一步的演绎。最有意思的是,当玩家需要往饮品中添加珍珠和茶叶时,材料是分别从小圆的辫子和衣领上揪下来的,每每到这看到小圆一脸气鼓鼓,但是又无可奈何的样子,真的让人有些忍俊不禁。 总的来说,作为在AVG以及模拟运营方面功底很深的SimonCreative来说,敢于尝试VR游戏这件事,本身就非常值得称赞。虽然游戏现阶段还存在诸多问题,不过按照本社的特点来说,一定会在后期的多次更新中一点点修复和改进。作为一款以休闲为主的VR游戏,其实偶尔玩一玩的话,还是非常好玩有趣的,值得上手一玩。至于SimonCreative粉丝的话,那么本作会体验到更多只有内行人才能万出来的味道,强烈推荐入手。 ✔优点: 1、制作组大胆创新的试水作,新奇有趣。 2、人物可爱,互动很多有意思的细节。 3、制作用心,而且制作组还在不断改进。 ✘缺点: 1、仍然处在EA阶段,小问题还很多。 2、由于经验不足,所以设计的内容显得有些单薄。
跑酷动作游戏VR(STRIDE)

评论游戏《跑酷动作游戏VR(STRIDE)》

真的很不错这个游戏,因为我家pico串流和我家wifi太烂,基本上所有内容我都在pico一体机上体验完了...再来买一遍试试多人 这个游戏不建议才玩VR就上手,可能会直接吐(毕竟我同学来我家玩了一会就到厕所去吐了...他此前从未玩过VR) 虽然没什么剧情,但我感觉整个游戏给我一种黑客的感觉....里面拿狙击枪的就像是一种安保系统,主角就好像是要冲破什么桎梏的样子
Hop Step Sing! VR演唱会《希望之夏2020》

评论游戏《Hop Step Sing! VR演唱会《希望之夏2020》》

唱响在甜蜜空气中的盛夏光年! 作为Kodansha制作、Degica发行的虚拟偶像系列《Hop Step Sing! 》自2017年发售初部作品以来,就一直在虚拟偶像圈子里保守关注。记得Kodansha最开始为初音未来设计的虚拟演唱会,就给当年的我留下了深刻的印象。也许这个系列的作品从来不是受关注最多的,而且到现在为止一直仅有三名偶像,使其没有办法像《偶像大师》、《BanG Dream》等系列那样因为角色众多;更没有办法像Vtube那样广泛地招纳各类声优大大,打造成不同期生的豪华虚拟主播系列。但是我个人认为《Hop Step Sing! 》系列最大的优点,就是胜在一以贯之的坚持,和不离不弃的稳定。 另外一方面,专注和坚持做VR行业的拓展和深挖,虽然这个系列收获的粉丝总数量和别的虚拟偶像比起来似乎差一点意思;不过要说起VR圈子里的虚拟偶像塑造,《Hop Step Sing! 》基本上已经稳稳地坐在老大哥的位置上了。另外从美术风格和视觉效果来说,我一直认为这个系列是非常有个性特色的。首先是人物的脸部画风给我感觉没有一味地只贴合亚洲的审美趣味,而是吸收了近似于万代南梦宫《二之国》的风格,给人看上去多少有些迪士尼的感觉。配色方面我更是大爱,《Hop Step Sing! 》采用了大量的丰富色彩去轰炸粉丝的视觉神经,给人一种被鲜艳的色彩填满的感觉。要说上一个给我这样感觉的作品,还得追溯到光荣的《炼金工房》系列。我对这种色彩极其丰富的美术冲击,真的是没有一点抵抗力。 Hop Step Sing! VR演唱会《希望之夏2020》最初在2020年的10月份于日本本土演出的时候,就收获了巨大的反响。这次登陆Steam的该作,收录了演唱会上的所有曲目,而且还给中国玩家做了很多贴心的本地化处理。90元的定价,结合是配上VR设备的作品,而且长达一个多小时的总体验长度,真的不贵。啊……说死宅的钱真好赚的小伙伴,麻烦还是不要在这刷了,当下世面上虚拟偶像的音游、养成游戏真的数不胜数,这类游戏的主流玩法还是各种抽卡、抽皮肤。就不说90元你能作啥了,要是血统比较非的话,一个648下去听不到一点回声的情况也不是少数。所以《Hop Step Sing! 》一直以来的定价真的很良心了。 在Hop Step Sing! VR演唱会《希望之夏2020》中,三位熟悉的偶像:虹川仁衣菜、椎柴識理、箕輪三笠还是会照常登场。这次的演唱会,三名偶像将会身穿夏式浴衣、以及泳装礼服登场。话说这次的泳装礼服真的戳我的心脏,小裙子和小内衣搭配云状的绣花边,外加浅色的配色和花纹,真的是可爱又不失性感,话说我QQ飞车那边角色最常装备的服饰就是这种风格的。不过有一些想学之前视角姬,通过地板反光看小姐姐胖次的老绅士,我劝你还是放弃吧,因为这次演唱会所有场地的地板……压根不反光!另外值得一提的是,三名偶像的声优:指出毬亜、鸟部万里子、日冈夏美三位小姐,这次也会身穿浴衣登场。啊不仅虚拟角色盛世美颜,原来CV的真人也这么漂亮的吖,爱了爱了。 伴随着这款新作的问世,从画面、音声等综合表现来看,和之前的几首单曲相比,Hop Step Sing! VR演唱会《希望之夏2020》的摄像机镜头控制以及动作自然度都有一定的进步,编舞的水准似乎也有所提高。另外拉进距离观察小姐姐的话,也会发现面部表情技术也有升级,对脸部动态的捕捉变得更加细腻了。稍微有些遗憾的是,衣服的纹理以及地图场景并没有明显提升,虽然不影响观瞻,但是还是希望这部分内容,能在未来的作品里看到新的突破。这次的曲目很有夏天的感觉,元气满满且节奏轻松明快,舞蹈的动作也比之前的动作更开放,视觉冲击力能算是上佳。 本作除去传统的观众模式能为偶像应援外,还能切换成摄影机模式,虽然不能进行移动了,但是远距离的全景观看,体验也是非常舒适的。另外该作还加入了一个有趣的卡拉OK模式,能让观众跟着一起唱起来,不过我个人稍微试了一下……还是放弃了,听小姐姐原本的美声果然更香啊。额外需要提一个有趣的细节,是观众可以往台上砸荧光棒、烟花、鸭子等各种小玩意,虽然并不会造成实际的影响和破坏,不过这种砸场子的感觉真的特别搞笑。如果可以,希望在《Hop Step Sing! 》未来的新作里能往台上砸更多种类的小玩意,就是不知道演唱会的现场版会不会光污染很严重。总的来说,VR游戏爱好者,非常适合入手这款来自盛夏的歌舞嘉年华。
末日舞蹈VR(Last Dance)

评论游戏《末日舞蹈VR(Last Dance)》

短暂但是富有深意的VR旅程 这款由Kodansha制作、Degica发行的小众新作,是一款内容机器短小的VR游戏。与其说是一款游戏,不如说更接近一部概念型的虚拟艺术品。作品通过成熟的虚拟现实技术,展现出了许多精妙的观感,层间在柏林等多个电影节和艺术节受到过高度关注与评价。从画面上来说,作品中充满了许多天马行空想象的壮观场面,大量抽象线条与色块的转换,让整个场面在VR设备的支持下显得特别迷幻而且令人沉醉。不过额外说一句,女主的美舍也许吸取了过多欧美审美观,我是欣赏不来,给我感觉有一点儿……土味? 游戏的背景故事,讲述的是人类在战争中吞噬了自己,导致整个地球家园覆灭,只有不受环境约束的人工智能得以生还。这些人工智能纷纷逃亡太空,并不约而同地被赋予了一个新的使命——人类再生。(满满的尼尔世界观既视感……)人工智能从此开始一次又一次地不断重建地球和人类家园,经历过覆灭又再次重新开始。但是令人绝望的是,这样的重蹈覆辙永远没有尽头,人类的灭绝与再生经历了一次又一次,永远在重复,永远没尽头。就在这样不断重演的悲剧中,一名女子在既定的灭亡到来前,不断地独自起舞。 于是,人工只能开始对这名独特的女子感兴趣,并开始跟踪并观察她……然后跟随她前往地球,并认真地询问她最后一次跳舞的原因。无论是人工智能,还是女主角本人,都未曾预料到他们的这次相遇将会彻底改变地球的命运。这个故事既是一段幻想,也是一段赞美人性的遥远诗话。在这个故事中,如同上帝一般不断创造新人类的人工智能,令人诧异地爱上了一个普通的人类女孩。女孩的魅力在哪呢,也许在生命近乎无限的人工只能看来,这个有限的生命在奋力舞蹈,这件事本身就充满了无穷的奥秘与魅力。 游戏全流程虽然很短,但是称得上是一部富有诗意的灵魂之旅。
地牢冒险VR-永恒杀戮(EVERSLAUGHT)

评论游戏《地牢冒险VR-永恒杀戮(EVERSLAUGHT)》

超级爽快的动作VR缝合怪! 这款还处在EA阶段的动作VR游戏,由独立工作室MobX GmbH全程开发制作。据说发售首日就卖出了超过1000份的好成绩,这从独立游戏角度来说,真的是很棒的成绩。另外MobX GmbH此前,曾经为很多大公司的重要IP提供过关键的VR和AR技术指导和支持,所以从这一点上看,这款游戏的技术层面也有很棒的保证。等我佩戴上设备好好体验一番之后,发现这款新作真的超级上头,玩法上和当下的主流VR游戏都有所区别,但是又从很多VR游戏中有所借鉴。 大体来说,这款游戏像是《DOOM》+《鬼泣》+《战神》+《刺客信条》等多重要素的大型缝合怪。游戏中,玩家将扮演一名深入地牢的硬汉,手持两把各有特色的武器,力图闯到迷宫的尽头。玩家的右手武器,是一把可以升级威力的近战利刃,可以快速移动到敌人身后打出高爆发伤害,也可以正面通过高频率攻击痛击敌人。而左手的武器,才是这款游戏的精髓。左手是一个自带多种功能的手套,最基础的作用就是远程抓住敌人快速接近,或者是抓住环境中的一些有标记的关键点,快速攀爬。啊这……这不就是《鬼泣4》中尼禄的左手吗? 深入体验后,玩家会发现左手有着更多的可开发功能。玩家击杀敌人后,会掉落数量不等的红魂,手套可以收集这些红魂,既可以用来进行一定的升级,还可以消耗红魂恢复生命,甚至还可以把红魂当作子弹发射出去从而远程击杀敌人。这么一来,该作的可玩性就大大增加,变成了一个节奏爽快,而且移动很帅气的快节奏动作VR。不过现阶段,游戏的屏幕晃动还是有些严重,加上地牢光线偏暗,以及视角偏低,对晕3D的玩家不是很友好。 处在EA阶段的本作,目前内容还是有一些少,不过未来将会推出更多内容和功能。就以目前游戏的开发进度来看,游戏的完成度还是很高的,而且里面的细节做的很用心,也在不少地方加入了彩蛋等可探索元素。据游戏开发者的推文说,本作会在2022年底推出完整版,这期间会不断对游戏进行更新,届时将推出更多的游戏机制、故事、区域等。我对这款游戏的未来,充满了期待!
开心的人(Hop Step Sing! Happy People)

评论游戏《开心的人(Hop Step Sing! Happy People)》

旧风情都市风的偶像小甜甜! 作为Kodansha制作、Degica发行的虚拟偶像系列《Hop Step Sing! 》自2017年发售初部作品以来,就一直在虚拟偶像圈子里保守关注。记得Kodansha最开始为初音未来设计的虚拟演唱会,就给当年的我留下了深刻的印象。也许这个系列的作品从来不是受关注最多的,而且到现在为止一直仅有三名偶像,使其没有办法像《偶像大师》、《BanG Dream》等系列那样因为角色众多;更没有办法像Vtube那样广泛地招纳各类声优大大,打造成不同期生的豪华虚拟主播系列。但是我个人认为《Hop Step Sing! 》系列最大的优点,就是胜在一以贯之的坚持,和不离不弃的稳定。 另外一方面,专注和坚持做VR行业的拓展和深挖,虽然这个系列收获的粉丝总数量和别的虚拟偶像比起来似乎差一点意思;不过要说起VR圈子里的虚拟偶像塑造,《Hop Step Sing! 》基本上已经稳稳地坐在老大哥的位置上了。另外从美术风格和视觉效果来说,我一直认为这个系列是非常有个性特色的。首先是人物的脸部画风给我感觉没有一味地只贴合亚洲的审美趣味,而是吸收了近似于万代南梦宫《二之国》的风格,给人看上去多少有些迪士尼的感觉。配色方面我更是大爱,《Hop Step Sing! 》采用了大量的丰富色彩去轰炸粉丝的视觉神经,给人一种被鲜艳的色彩填满的感觉。要说上一个给我这样感觉的作品,还得追溯到光荣的《炼金工房》系列。我对这种色彩极其丰富的美术冲击,真的是没有一点抵抗力。 Hop Step Sing! VR演唱会《Hop Step Sing! Happy People》这次在Steam发布于2021年的8月中旬,算起来是整个系列的第六部作品了。从2017年的初步作品问世以来,这个系列经历了不停的进步,不断以6到8个月为周期推出着新品。这次的新作从游戏丰富度上可以说达到了整个系列的新高。玩家终于可以在化妆间帮助偶像打理发型,以及出演前帮助拍各种定妆照了;而且偶像与粉丝之间的细节小互动也多了不少,会给玩家一种与偶像走得更近了的亲密感。非常期待这个系列未来能添加更多的互动环节,最终能够囊括整个演唱会的所有前前后后。另外前作定价被许多粉丝吐槽了一下后,本作很快将价位下调到了41,这种可爱的官方操作也很值得肯定。 在Hop Step Sing! VR演唱会《Hop Step Sing! Happy People》中,三位熟悉的偶像:虹川仁衣菜、椎柴識理、箕輪三笠还是会照常登场。这次的演唱会,三名偶像将会身穿带有复古风的灯效偶像服登场,不过从我个人的审美角度说,老上海的穿衣和发型风格真的不是我的菜。不能更换着装,服饰强制锁死成这一种小众风格穿搭,让我稍微偶有些不适应,不过色彩技术和线条技术的进步,从某个方面算是弥补了这个缺憾。 伴随着这款新作的问世,从画面、音声等综合表现来看,和之前的几首单曲相比,Hop Step Sing! VR演唱会《Hop Step Sing! Happy People》的摄像机镜头控制以及动作自然度都有一定的进步,编舞的水准似乎也有所提高,尤其是人物手部特别是手指细节做得更加到位了。另外拉进距离观察小姐姐的话,也会发现面部表情技术也有升级,对脸部动态的捕捉变得更加细腻了。稍微有些遗憾的是,衣服的纹理以及地图场景并没有明显提升,虽然不影响观瞻,但是还是希望这部分内容,能在未来的作品里看到新的突破。这次的曲目很有都市风情,活泼可爱的同时也搭配了一些快节奏的紧张感与神秘感,也算是换换胃口吧。 如果可以,希望在《Hop Step Sing! 》未来的新作里能够加快推出新作的速度,而且在审美风格上可以加入多种选择。总的来说,VR游戏爱好者,非常适合入手这款来自盛夏的歌舞嘉年华。