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Cresselia的游戏评论

滑雪跳跃 专业版(Ski Jumping Pro VR)

评论游戏《滑雪跳跃 专业版(Ski Jumping Pro VR)》

Ski Jumping Pro VR(专业跳台滑雪VR)是由Yippee Entertainment制作的一款VR限定的跳台滑雪运动模拟器,可以让玩家以第一人称的视角虚拟体验跳台滑雪的紧张感和刺激感,分享从高出的雪堆滑雪坡道上冲下来的那种无以伦比的逼真感觉虚拟现实体验。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054501643 游戏的科普&考据: Yippee Entertainment是英国的一个游戏制作公司,在在英格兰和威尔士都有登记注册。虽然是2011年才成立的公司,但精心的设计和独到的创意已经向世间展示了他们出众的才华,也在业界赢得了各种各样的荣誉与奖项,同时还和BBC、索尼、微软等大型企业之间开展了业务的合作关系,包括游戏的开发、手机端应用、AR\VR的混合现实等,本作的VR滑雪模拟器就是以虚拟现实为基础的游戏开发尝试。
永恒的悖论(Timeless Paradox VR)

评论游戏《永恒的悖论(Timeless Paradox VR)》

Timeless Paradox VR(永劫悖论VR)是由John Jiang制作的一款VR独占的3D魔幻即时战斗RPG,大致讲述了名为Edward(爱德华)的主角通过使用时间怀表回到过去,以此来改变Estel(爱斯特尔)两年前屠龙失败的事实,并且寻找这件事背后所隐瞒的真相。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022072883 游戏的体验&分析&感悟: 这次没有科普和考据的栏目是因为确实没啥可科普和考据的,不过会在文中穿插一些我为了玩本作所花费的一些经历。 首先必须在最开始提到的一点是,本作似乎是Steam VR游戏独占的,因此如果你有了本作或者说是想玩本作,你都必须有一台VR体验设备,不管价格高低,牌子如何、好用与否,只要能连上Steam支持,你都至少要有一台,这样你才能体验以下内容,不然就只能进去傻站着。由于我的VR设备在家,而我又在外地,导致我在房间里只能傻站着。于是我带着电脑去了几公里外的游戏体验中心,里面有VR体验设备,和老板谈完之后表示可以有偿借我使使,反正特殊时期也没有顾客,于是我最终还是能体验上了。 有一说一的是,包括黑骑士在内一共就四个角色建模,几个妹子的建模倒是挺有一种日系风格的,非常软萌可爱,就是建模精度确实不高,远看还行,近看就略微显得比较粗糙了,据说本作是受到了JRPG的影响,但是恕我直言,这作品本身很难说与RPG有什么关联,整个故事本身都零零散散的讲不齐全,大部分内容都是搞了几个场景让你定点体验一下,弄完就结束了,就像是旅游逛景点一样,看完拍个照就结束了,整体完成度比较低,更像是一种游戏演示。 本作的背景大致设定了某个夜晚名为Edward(爱德华)的男子捡到了一个神秘的怀表, 他在与自己的姐姐alysa(阿丽莎)享用晚餐的时候被莫名的传送到了一个名为Time Palace(时间宫殿)的地方,里面有一个名为Leilia(蕾莉娅)的神秘少女告诉了他怀表的使用方法,需要他改变两年前Estel(爱斯特尔)屠龙失败的历史,还原历史的真相。 从画面内容来看,除了几个人物和部分怪物的建模以外,大部分都显得比较粗糙,并且整个环境本身非常空旷,在游戏里给人一种大而空的感觉,可是实际上却又到处充满了空气墙限制玩家的自由移动,我真是搞不懂为什么要这么做,还不如老老实实做好几个能够互动的小场景,角色本身都是预设动作,并不会与玩家互动,非常死板,比较像机器人。 从游戏的玩法内容上来看,实际上也没啥可体验的,虽然做的确实有点像《Sword Art Online》(刀剑神域)的形式,但是明显这种VR场景下的第一视角远不如老老实实做键鼠支持的第三人称玩法。首先游戏会莫名其妙的瞬移,我喜欢到处探索看看,游戏会强制性的把我传送到角色旁边触发对话剧情,一开始把我吓了个跳,次数多了之后就比较晕,不知道是不是我在移动选项上选了传送的问题,并且剧情的推动方式都是固定的,非常死板,玩家必须去那个圈里才能触发后续剧情。其次在操作上,怪其实不是很难攻略,只要你手速够快会躲,那么怪就很容易被切死,包括黑骑士,因此这款游戏如果要完整体验下来你还必须有足够大的空间,除了一些特殊打法的怪物,如龙这种需要用弓箭射的,弓箭的手感非常差,不知道为什么总是拉完后又恢复原样失败了,比较磨我的耐性。总的体验下来就是,手臂比较酸,腿比较疼,别人看我玩觉得我像一个傻X。 至于标题的Timeless Paradox(永劫悖论),虽然最后Edward(爱德华)和Estel(爱斯特尔)屠龙成功,但是代价确实爱斯特尔的牺牲,历史因此也被改变了,她的名字被刻上了英雄纪念碑,不仅爱德华不太能够接受这样的结局,玩家也是,因此利用时间怀表回到过去反着把之前打的关卡场景再来一次,来拯救爱斯特尔,和她一起创造新的未来。途中还通过天枰的提问小游戏来展示了本作的部分剧情和主旨,说实话这种方式比较苍白无力。 最后目前版本游戏的问题还较多,之前打龙的时候会触发被龙撞飞不知所措的Bug现在似乎已经修正了,另外黑骑士的反击破甲设定也被作者给修改了,因此来看现阶段版本难度其实不高,只要你手速和反应够快,分分钟切死Boss,据说后续会更新中文版本,有兴趣的玩家可以看看故事到底是如何。说实话就目前这个样子来看,与其说是整个游戏完成度较低倒不如说是只做了一个创意雏形出来,因为真的就没点什么内容给你深入体验探求,都是一些浮于表面夸夸其谈的东西,心累身体也累,我倒是希望作者在后期能够加入更多实质性体验的内容。
音动万华镜世界(SoundArt)

评论游戏《音动万华镜世界(SoundArt)》

SoundArt(音动万华镜世界)是由MercuryStudio制作的一款VR限定的音乐节奏游戏,在本作的虚拟现实中玩家可以配合着音乐的节奏进行敲击、挥砍、刺戳等爽快的动作,同时本作最大的优点在于可以任意添加自己喜欢的音乐,系统会根据其旋律生成相应的关卡,在体验美妙音乐的同时还能舞动身体。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2055693179 游戏的考据&科普: MercuryStudio似乎是日本的一个个人开发者,曾经开发过名为《BREAK ARTS》系列(破碎艺术)的游戏,主要是以第三人称的机甲竞速为主要玩法,并且以自主搭建机甲为核心要素卖点,同时还包含了一定的音乐节奏玩法,与本作在某种程度上有相似之处。初代《BREAK ARTS》似乎是App Store/Android上的手游,二代的《BREAK ARTS II》则是登录了PC端,在画面上更具华丽感,玩法上也更加刺激爽快。
食用系少女-小圓的手搖飲料店VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)

评论游戏《食用系少女-小圓的手搖飲料店VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)》

食用系少女-小圆的手摇饮料店VR( Food Girls-Bubbles' Drink Stand VR)是由希萌创意参与制作并发行的以食用系少女系列背景为基础的一款VR模拟经营类游戏,大致讲述了由于打工仔跑路,玩家需要在奶茶精灵小圆手把手的指导下学习各种手摇饮料的调配,并且帮助她共同经营起这家名为“私藏台湾茶叶”的奶茶店,当然此处也是系列梦开始的地方。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072711250 游戏的科普&考据: 希萌创意是台湾的一家文化创意公司,凡是玩过《东津萌米》(Dong-Jin Rice-hime)和《食用系少女》(Food Girls)系列的玩家应该会非常熟悉本社,虽然是在2014年成立的,但其历史渊源可能要追溯到更早期的屏东科技大学温羿漫研社。可能也是由于身处台湾地区的缘故,在整体游戏的风格上很大程度都受到了日本文化的影响,不论是在作画上还是配乐上都有浓厚的日系风格,不过本质还是旨在宣传台湾传统小吃所衍生的拟人化为题材。 顺带一提本作是既《食用系少女》(Food Girls)和《食用系少女:美食內戰》(Food Girls:Civil War)后的第三作,在性质上也基本上算是一个模拟经营的VR番外篇。此外需要值得注意的是,虽然是VR模拟经营但即使没有VR设备也是可以体验的(其实是两个版本捆绑售卖了),不过据制作组所说普通PC版和VR版在完成度上存在一定落差,因此能否全面享受全看玩家自己。
纸怪兽(Paper Beast)

评论游戏《纸怪兽(Paper Beast)》

《Paper Beast》(纸兽)是由Pixel Reef制作的一款在神秘沙盒秘境中自由探索的微解谜游戏。以VR空间构造了一个神秘而又奇幻的世界,这个如梦似幻的世界中拥有着独特的生态系统,玩家作为踏入这个奇妙世界的第一位访客,在自由探索的同时还要帮助纸兽们解决世界被神秘力量干扰的难题。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190016654 游戏的考据&科普: Pixel Reef是法国蒙彼利埃的一个独立游戏工作室,似乎成立于2016年。创始人Eric Chahi(埃里克·查希)早年有过独立制作游戏的经验和基础,曾经参与开发过1991年的《另一个世界》(Another World)、2001年的《Heart of Darkness》(黑暗之心)和2011年的《From Dust》(源自尘埃)。可能是由于本身是从事自由职业的原因,这些作品开发的间隔也都很平均的相距了十年左右,作品题材和风格较为发散自由。同时值得注意的是,此前没有过VR方向的经验,因此本次作品的《纸兽》根据体验后的结果,我倾向于把它划分为略带实验性质的游戏。
太空蛇行VR(Space Slurpies)

评论游戏《太空蛇行VR(Space Slurpies)》

关注斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。 访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停! 《Space Slurpies(太空蠕虫)》是由Starcade Arcade制作的一款VB版贪吃蛇游戏。玩家需要精巧的控制荧光蠕虫在太空空间内尽可能的收集更多的事物来提升自己的尺寸,同时还要注意避免在整个过程中碰到自己活着别的玩家,努力求生存活下来。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465348010
末日舞蹈VR(Last Dance)

评论游戏《末日舞蹈VR(Last Dance)》

《Last Dance(终末之舞)》是由Kodansha VR Lab制作的一款实验型VR短篇电影。本作讲述了循环在人类毁灭与再生之间,某个人工智能AI与某位跳舞少女相遇、相爱的温馨故事。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2716154559 游戏的考据&科普: 书接《Hop Step Sing! Happy People》,上回说到「讲谈社」旗下偶像团体「Hop Step Sing!」的演唱会VR MV企划,并引出了其子公司Kodansha VR Lab的相关内容,因此就不过多赘述内容。当时本人如是说,不过本回的《Last Dance》则是彻彻底底的原创VR短篇动画电影。
墨之韵

评论游戏《墨之韵》

斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。 加入斗鱼社区鉴赏家组,开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 《墨之韵(You Caligrapher)》是由Patha Pradipa 挪灯人制作的一款VR书法模拟器游戏。游戏本身内容比较单纯质朴,可以让玩家可以再VR的环境下体验书法练习的快乐。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2491411185
开心的人(Hop Step Sing! Happy People)

评论游戏《开心的人(Hop Step Sing! Happy People)》

《Hop Step Sing! Happy People》是由Kodansha VR Lab制作的一款半互动型VR偶像养成游戏,且本回已经是VR偶像团体「Hop Step Sing!」出演VR MV的第六作。游戏的主要玩法就是同三位少女共同体验偶像的工作与生活,并协助她们完成演出演唱会的梦想, 游戏的考据&科普: 「Kodansha(讲谈社)」是日本东京都文京区音羽町的一家综合出版社,系出版集团「音羽グループ(音羽集团)」的核心成员。1909年创社时名为「大日本雄辩会」,当时主要靠出版辩论杂志《辩论》为主业,直到二战前也出版一些以趣味为主题的通俗杂志和书籍作为旗下业务。1958年更名为「讲谈社」,并于次年(1959年)创刊「周刊少年Magazine」,不少人熟悉的《炎炎消防队》、《进击的巨人》、《妖精的尾巴》均是在此杂志上连载。 既然已经了解了「讲谈社」,那么对于Kodansha VR Lab的释意也就变的简单起来了。顾名思义,Kodansha VR Lab是「讲谈社」旗下针对VR虚拟现实相关业务进行企划的综合子公司,成立于2017年10月,目前主要做一些VR相关的实验性企划项目。 一方面,「Hop Step Sing!」虽然是「讲谈社」旗下VR偶像,但最初却是与日本3DCG动画公司「Polygon Pictures」合作的企划项目,故并不算做是原创内容(Original Works),所以在官网上还被单独归纳出来。另一方,前文也提到了本社「讲谈社」到现在已经是一家综合出版社了,因此对于这类IP的运营也不光仅局限在了VR MV上,讲述了三位少女偶像梦的同名漫画也在相关平台每隔周四更新一次,有兴趣的玩家和粉丝也可以去看看。