音频节拍(AudioBeats)
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音频节拍(AudioBeats)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 休闲 动作 体育 音乐
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 97MB
  • 更新时间: 2022-11-23
  • 制作发行: Famiku
  • 发行日期: 2017-01-06

游戏简介

Audio Beats 是一款致敬经典的VR音乐游戏,面向音乐游戏类型的核心玩家。如果您是追求打击体验和难度阶梯的传统音游用户,这款游戏会非常适合您。
音频节拍(AudioBeats)
音频节拍(AudioBeats)
音频节拍(AudioBeats)
音频节拍(AudioBeats)

游戏介绍

Audio Beats 是一款比较传统的节奏游戏,玩家根据节奏打击掉落的音符。


核心玩法介绍:

歌曲中的节奏点会形成不同类型的Note掉落至面前的判定点,玩家用控制器敲击打击板发送激光去击打Note。

Note分为单键、长键以及方向键三个类型。

准确的打击会获得更高的判定,从而影响整首歌曲的最终评价。

每首歌曲都有Easy、Normal、Hard三种难度可以选择。


亮点介绍:

区别所有的VR音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。这样分离的做法可以使玩家更好的进行节奏的判定,以及更好的操作方式。

我们用非常精密的碰撞算法和嵌套逻辑来解析玩家的动作,以此来实现不同类型Note的击打。

我们使用了传统的音乐游戏制作工艺,从歌曲的制作到Note的排列都由专业的音乐人及资深玩家来完成。

Steam游戏评论

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Legal Dan
Legal Dan
請升級更多的歌曲! 願意為歌曲版權費用,引用費用等! 音樂遊戲核心就是譜面和歌曲~ 12首音樂還是太少了!
83830
83830
《音姬》是一款音乐节奏游戏,玩家在游戏中以打击的方式,对音乐中的每个节奏点进行准确的敲击,最后看连击与得分判定等级。 游戏的操作模式类似于节奏大师,分别有四个敲击点对应不同的节奏轨迹。不同的是VR化的游戏可以使用手柄模拟出的鼓锤进行击打,不同于手指的游戏方式,显得更加真实。 遗憾的是游戏的打击反馈有些差强人意,在节奏较快的乐曲中连续击打时的反馈会有所遗漏,并不能及时的感受到震动,除了长音节的震动感较强之外,单点节奏的反馈非常不到位,有时甚至感觉不到震动,很影响游戏体验。 目前《音姬》在steam上售价为34元,还处在打折的状态中,喜欢音乐节奏类游戏的玩家们可以尝试体验。但游戏反馈一般,游戏的可选曲目也不多,若是开发商能够优化这方面的设计,还是推荐玩家购买的。 http://www.83830.com/game/201701/174503328.shtml
无闷
无闷
去年十月,我在VRCORE的颁奖典礼上玩过这款VR游戏,当时还是DEMO版不过还是给我留下了一些印象。 戴上Vive,拿着手势控制器在那里敲敲打打,跟着音乐的节奏打得飞起。 话说,在颁奖典礼上还拿到了最佳体验奖,理论上《音姬 》还是有值得认可的地方。 一开始花了34块买下了游戏,原价是58,美元区9.99。结果得到了一个95.3M的下载包,当时我是有点方的。 如果要是不合我的心意,那我真的只有选择狗带 退款了。 还好,《音姬 》并没有让我失望。下面开始说正题。 —————————————————————————————————————— 说到,VR音游,玩过VR游戏的人第一个还是会想到《Audiosheild》,结合VR特有的沉浸式环境,把音乐节奏和打击感和绚丽的画面结合起来,效果非常的好。目前,接近十万销量的《Audiosheild》的用户平均游戏时长高达六个小时,也就是说,玩家们几乎每个人在玩了100首歌的时间。 同样属于VR音游,《音姬 》虽然比不上《Audiosheild》的大制作,但是作为一款国产的VR游戏,可圈可点的地方还是有的。 我之前一口气将六首歌的简单难度都过了一遍,玩得是挺嗨的。当然,这种嗨来自于音游本身和VR游戏的沉浸式体验。 这样看来,《音姬 》至少是合格了,它没有给你一个乱七八糟的VR游戏。 说实话,玩音游对于玩家本身还是有要求的,至少你本身要能感受到音乐的节奏。 不然你玩任何音游都是无趣的,节奏和游戏节拍都是乱的,分分钟你就退出了游戏。 《音姬 》在这方面还算不错,打击点和音乐节奏的重合度挺高的,乐感好的人很快就能入手。 但是在打击感方面,《音姬 》要稍微薄弱一些。这里的薄弱是指打击特效和手势控制器两个方面还有待提高。 目前已有的六首歌还是挺嗨的,但是不够,还需要更多好的音乐。同时还需要支持本地音乐,增加游戏的开放度。 这样大家才能玩得更嗨一点,而且什么自定义游戏背景、打击棒、音乐台什么的,统统搞起来。 还有,游戏中提示玩家站着玩,但是像这样的音游还是坐着玩比较好,lighthouse会扫描你的VR头盔高度,所以不用担心打击台不好用。 虽然,目前游戏是完整版,但是游戏画面,背景都还有很多值得提高的空间。 希望在日后的更新中会有更多的内容加入吧。总体来讲,我还是支持这款游戏的。 另外,游戏价格高,我可以理解为,玩家需要为游戏中的原创音乐付一部分版权费吗? —————————————————————————————————— 有什么意见和建议请留言告知,我们下一个酷炫的VR游戏见!!
hunter
hunter
要是能用本地音乐就更好了!
terryren
terryren
游戏没有音盾玩起来带感,虽然游戏内音乐已经编排好了鼓点,但是手柄和鼓接触的瞬间只有一点点触感,而且没有音效的变化,很难达到音乐和人兴奋的合一感。 我和我老婆都感觉略微无聊。所以希望改这方面的系统再来扩充曲库。
嘀嘀嗒嘀嗒
嘀嘀嗒嘀嗒
作为核心音乐游戏玩家,表示整体很不错,,但是那个需要左右滑动的操作我觉得真心没有必要,不但手感不好,而且还加大了难度,这种操作影响整体感觉
顾小逗
顾小逗
上海famiku的游戏,配合他们自己硬件玩起来很爽。多玩会腻 ,希望尽快加入能使用自己音乐的功能,测试视频:http://space.bilibili.com/10835521
Matrix
Matrix
这才是打鼓!节奏感真是爽! 最近有三款音乐节奏类VR游戏发布,Happy Drummer VR(开心鼓神)、AudioBeats(音姬)、Beats Fever(超级节拍),三款都有中文名字和介绍,都是国产游戏,Beats Fever还没正式发布,前天看还在即将推出里,昨天突然发现不见了,原来是锁区了,本来还在犹豫选哪款,现在只能选AudioBeats了,还好没失望,还很惊喜地发现是一个好VR游戏! 这游戏目前有6首歌,其中3首是国语歌(有歌手照片,但我都不认识),其他的是纯音乐,我更喜欢纯音乐。跟其他VR音游相比,这款给人耳目一新的感觉,首先,场景是最好的,充满了动感,不再纯粹是背景,而且还有背景音乐;其次,掉落的节奏点的处理很不同,成功的引导你做出了打鼓的感觉。 因为节奏点分三种:单键、长键、方向键,每一种都是不同的打鼓方式,所以难度比较高,应该也是现在难度最高的VR音游。其中最有感觉的是方向键,需要根据掉落来的方向打鼓,向上、向左、向右,特别嗨,像真的在打鼓一样! 唯一的缺点就是,打击感欠缺了一点,震动反馈比较小,而且没有鼓声,估计是开发者考虑到鼓声可能和音乐不协调才没有?但没有鼓声再加上震动反馈小的话,总觉得缺了点打鼓的感觉。另外,教程是自动翻页的,需要改进成不自动的,我都没看完就翻页了。 和另外一款国产的打鼓游戏不同,那个侧重欢乐,这个正如介绍中说的一样:“面向音乐游戏类型的核心玩家。如果您是追求打击体验和难度阶梯的传统音游用户,这款游戏会非常适合您。” 虽然暂时还只有6首歌,但这游戏的挑战性和节奏感,令到我全部打过了一遍后还想继续玩,所以还是有一定耐玩性的。
sansidiok
sansidiok
相比那些拿简单资源拼凑的VR游戏,这作还是有诚意的。 稍微有点难。