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无闷
评论数:41
无闷的游戏评论
评论游戏《时间之神:伊恩 VR (Aeon)》
自《幻》事件之后,大多数玩家对于国产游戏的不认可似乎已经到了无法挽救的零界点。不过,这样似乎并没有产生太大的影响,国产单机游戏已无影响可言,国产VR游戏亦从未有过影响。 这款国产VR游戏,算是比较特殊一点,因为我从中看到了不少创新点。 —————————————————————————————— 从把游戏加入愿望单到打折入手游戏,我都一直看中一点,就是游戏中对于玩家身体的模拟。就是虚拟的身体会跟着人手部的移动来产生连贯反应,据说叫什么全身IK自动演算,反正就是一种技术。 它可以让人感觉到自己的虚拟身体十分的真实。从我的实际体验来看,虽然还达不到十分真实的效果吧,但这一点确实要比其他VR游戏做得要好不少。我还是相当满意的。扭来扭去就是很好玩啊。 游戏画质也相当不错,咋看之下还以为用的是虚幻引擎,但是实际上是用了Unity。可以看得出这个团队的美术功底还是很深厚的。而且游戏的物理效果还是值得点赞的,各种击退啊,挥砍体验也看起来很真实,同时打击感可以说是比较良好的。 游戏玩法上,目前采用了突突突射击+砍砍砍的路子+无限子弹时间的路子,这三种元素的搭配算是中规中矩。整体来看,游戏是适合所有喜欢VR动作射击游戏的玩家。 经过更新之后,游戏的内容已经开始变多,看游戏公告,每一次更新的内容都不少,又是增加又是修复的,希望他们继续努力吧。 说一个比较特别的地方,就是游戏里面的武士刀无限切割效果相当浮夸。平时玩其他VR游戏,挥刀砍过去敌人都是死掉或者爆炸,但是这个游戏里面切过去是一刀两段,速度够快竟然可以达到大卸八块的效果,哈哈。 游戏的不足之处呢,就是还有一些BUG需要处理,该优化的地方,还是尽快优化。另外,AI可以弄得再聪明一点,这样调整性更高。随着游戏内容的进一步丰富,希望可以加入存档点的设计,不然就很尴尬。 还有一点,游戏一开始其实可以以抢先体验和更加低廉的价格来上线的。但是,这两项都没有做到,难免就会被原价买入的玩家抱怨游戏时长不够。 总体来讲,站在我自己的角度,我还是很愿意把这款游戏推荐给大家的。 ———————————————————————— 看到了这个团队一直在讨论组里接受大家的意见,我还是很欣慰的,至少他们没有撂挑子,各种敷衍,从实际行动来看,诚意还是有的。 实际上,我现在明白了一些道理。国产游戏其实要得并不是情怀支持一般的娇生惯养,而是需要玩家以一视同仁的眼光来看到它们,就如同看待国外VR游戏一样。不喜欢了,我就喷,做得好我就支持,给更多的意见。然后是国产团队脚踏实地的来接受并且认真做好游戏。如果这样的环境有,那么我希望发生在国产VR游戏身上! 好了,有什么意见和建议请留言告知,我们下一个好玩的VR游戏见。
评论游戏《光球(HoloBall)》
为了跟实力不一般的机器人对抗,我下了狠功夫 用各种刁钻的角度来击球,甚至连发球的时候,我都不忘摆一个造型 HoloBall 尽管是一个击球的小游戏,但是非常锻炼人,打完一身汗 画面有点朋克风,玩久了会比较耀眼 当然,休闲放松,这款游戏还是非常适合一堆朋友一起去玩 别人玩得时候,你会发现,他的样子看起来挺蠢的,哈哈哈 另外,体验完了游戏,别忘了把 HTC vive 头盔上的海绵垫撕下来 洗一洗,那上面全是汗!!!! 最后,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
评论游戏《火鸟 - 仙女 (Firebird - La Peri)》
最近很长一段时间,玩家们和开发者都会 VR 游戏的交互和游戏性情有独钟。所以,重交互,重游戏体验的 VR 内容也占据了一个主要地位。 从去年开始,我就很喜爱一款叫做《The Night Cafe》的 VR 体验。走进梵高的画里,看《星空》、看《夜晚的咖啡馆》和《向日葵》,去感受艺术的冲击力,体验那种“包裹”在名画中的体验。 目前,《The Night Cafe》的 Steam 好评率甚至高到了 100%。 它也让玩家们感受到,VR 不只是游戏体验,它在一些其他的领域,仍旧非常出色。 而现在,一款与《The Night Cafe》同属于艺术品的 VR 体验也出现了——《Firebird - La Peri》。 —————————————————————————————————————————————————— 开发团队 Innerspace VR 用芭蕾舞和神话为大家编织了一场完美的 VR 艺术展示。 他们请来了芭蕾舞团的姐妹花承担起了 VR 体验中的舞蹈。 真正的舞蹈还需要穿上全套动态捕捉设备;Innerspace VR 再将她们的舞蹈转移到电脑当中 于是你在《Firebird - La Peri》就看到仙女舞蹈的场景,非常华丽而又震撼。 《Firebird - La Peri》开发灵感则取材于世界著名音乐家保罗杜卡斯的古典芭蕾舞剧。 值得一提的是,我国著名音乐家冼星海就曾是保罗杜卡斯的学生。 在这场奇妙的体验当中,玩家要扮演伊斯坎德尔的角色,一个寻找永生之花的王子。玩家将出现在舞台上,游览仙女缥缈的世界,以其中的一个人物见证神奇的故事...... —————————————————————————————————————————————————————————————————— 故事的最后,在欣赏完仙女的舞蹈之后,玩家却要面临一个抉择——在仙女和永生之花中作出选择。 体验当中,剧院场景的设计,让人有一种站在舞台的感觉。 飞翔的永生之花,化作蝴蝶飞舞于身;收集到永生花瓣时,眼前的光线炸裂,更是视觉享受;空中翻腾的仙女,将这碎片化的空间里别有一番意境。 这一场奇幻的旅途中,玩家不必担心语言方面的障碍。Innerspace VR 已经贴心地为中国玩家准备好了完整的中文版及中文配音。 怎么样你是不是对这款 VR 体验动心了呢? 目前《Firebird - La Peri》的 Steam 国区售价为 36 元人民币,相信一定物有所值。 《Firebird - La Peri》对于习惯了 VR 游戏体验的玩家来讲算是一个惊喜,这样的惊喜并非是发现了一款好玩的游戏。更多地是在 VR 世界了感受到了一种精神上的收获。 正所谓艺术源于生活,在生活中闯荡的你,是不是也需要偶尔回归艺术的怀抱?! ———————————————————————————————————————— 有什么建议和看法,请留言告知,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!
评论游戏《音频节拍(AudioBeats)》
去年十月,我在VRCORE的颁奖典礼上玩过这款VR游戏,当时还是DEMO版不过还是给我留下了一些印象。 戴上Vive,拿着手势控制器在那里敲敲打打,跟着音乐的节奏打得飞起。 话说,在颁奖典礼上还拿到了最佳体验奖,理论上《音姬 》还是有值得认可的地方。 一开始花了34块买下了游戏,原价是58,美元区9.99。结果得到了一个95.3M的下载包,当时我是有点方的。 如果要是不合我的心意,那我真的只有选择狗带 退款了。 还好,《音姬 》并没有让我失望。下面开始说正题。 —————————————————————————————————————— 说到,VR音游,玩过VR游戏的人第一个还是会想到《Audiosheild》,结合VR特有的沉浸式环境,把音乐节奏和打击感和绚丽的画面结合起来,效果非常的好。目前,接近十万销量的《Audiosheild》的用户平均游戏时长高达六个小时,也就是说,玩家们几乎每个人在玩了100首歌的时间。 同样属于VR音游,《音姬 》虽然比不上《Audiosheild》的大制作,但是作为一款国产的VR游戏,可圈可点的地方还是有的。 我之前一口气将六首歌的简单难度都过了一遍,玩得是挺嗨的。当然,这种嗨来自于音游本身和VR游戏的沉浸式体验。 这样看来,《音姬 》至少是合格了,它没有给你一个乱七八糟的VR游戏。 说实话,玩音游对于玩家本身还是有要求的,至少你本身要能感受到音乐的节奏。 不然你玩任何音游都是无趣的,节奏和游戏节拍都是乱的,分分钟你就退出了游戏。 《音姬 》在这方面还算不错,打击点和音乐节奏的重合度挺高的,乐感好的人很快就能入手。 但是在打击感方面,《音姬 》要稍微薄弱一些。这里的薄弱是指打击特效和手势控制器两个方面还有待提高。 目前已有的六首歌还是挺嗨的,但是不够,还需要更多好的音乐。同时还需要支持本地音乐,增加游戏的开放度。 这样大家才能玩得更嗨一点,而且什么自定义游戏背景、打击棒、音乐台什么的,统统搞起来。 还有,游戏中提示玩家站着玩,但是像这样的音游还是坐着玩比较好,lighthouse会扫描你的VR头盔高度,所以不用担心打击台不好用。 虽然,目前游戏是完整版,但是游戏画面,背景都还有很多值得提高的空间。 希望在日后的更新中会有更多的内容加入吧。总体来讲,我还是支持这款游戏的。 另外,游戏价格高,我可以理解为,玩家需要为游戏中的原创音乐付一部分版权费吗? —————————————————————————————————— 有什么意见和建议请留言告知,我们下一个酷炫的VR游戏见!!
评论游戏《星际粉碎 (Cosmos Crash VR)》
从这几个月以来,在Steam上看到国产 VR 游戏上线已经是非常频繁的事情了。 很多团队,从去年年底就开启了 VR 项目,现在也是大家都在出成绩的时候了。 同样,这款《Cosmos Crash VR》也是众多成绩单里的一个,但是大河有渔并没有成立太久,是在今年6月份吧。 ------------------------------------------------------------ 之前,不管是国外团队的 VR 版贪吃蛇《tail》,还是970勉强能跑的 VR 版扫雷《MineSweeper VR》,其实都给大家留下了比较深刻的印象。 而《Cosmos Crash VR》就又像是 VR 版祖玛了,从2004年就开始火起来的PC益智休闲小游戏。 实际上,我们也能够感觉到,打僵尸,过山车以外,其实还有很多的 VR 游戏可玩。 比如说把一些经典休闲游戏做成 VR 版,当然一定要找适合做 VR 版的。祖玛风格,就是算是比较合适的一种。 既可以在 VR 当中加强游戏的沉浸感,也可以利用 VR 的特性来让这类休闲游戏变得更加有意思,玩法更多,一种旧瓶装新酒的感觉。 再多说一句,去年有团队做那个鸟游戏《flappy bird》的 VR demo,我体验了一下,差点没报警!!MDZZ 《Cosmos Crash VR》目前来说,关卡只有10关,但是你不要觉得十关就很少。 这个游戏的难度就在于 VR 环境下,你处在环形圈的中间,而珠子的行动轨迹,会让你难以将把珠子发射到正确的位置。 而且你还要考虑正确使用冰冻、倒退、减慢、染色、爆炸等特殊珠子。不然就等着 GG。 由于是戴上 Vive 玩,所以,注意一下游戏时长,给自己找个旋转椅,坐着慢慢玩玩。 总体来讲,这款游戏在画质上还有进一步提升的空间,珠子色彩方面还需要在考虑一下,因为我发现,使用冰冻球的时候,珠子被冰冻了,颜色变得较难分辨。BGM 轻松缓和,玩的时候让人放松。是一款不错的休闲 VR 小游戏 我的建议是,祖玛粉,情怀粉不要错过这个 VR 游戏; VR 休闲玩家,趁打折赶紧喜加一。普通玩家,你看着来,想玩珠子,厌倦了各种“3A"级 VR 大作的不妨考虑一下。 就游戏的价格来讲,个人觉得,原价(50)稍微高了一点,现在打折还算性价比不错。 希望游戏的完整版本可以更好,更加有趣。不要让已经购买游戏的玩家们失望。 最后是一段玩法口诀:尽量打近处,不打远处;打有利于珠消、珠合、珠回的,不放异色添乱的盲枪! ———————————————————————— 我平时玩祖玛比较少,所以《Cosmos Crash VR》玩起来,简直不要太吃力,打歪,打偏,各种狗带。不过,游戏体验还是还不错的。 不过,我姨妈是个祖玛大神,回头我要给她玩玩,看看她是什么样的反应。 有什么意见和看法请留言告知,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
评论游戏《太空琼斯 (Space Jones VR)》
又一款值得一玩的国产 VR 游戏上线了,从青睐之光就受到了许多玩家的关注! 这款游戏不管是从游戏设计还是场景和模型的打造都显得相当有诚意。 —————————————————————————————————————— 太空飞行射击类游戏,在操作上,如果不是资深玩家,就算是在 PC 上玩,上手还是需要一些时间。 就像 Oculus 独占的 EVE:valkyrie,虽然是 3A 级 VR 大作,但是在 VR 上的操作相当复杂,且很容易引起眩晕。 所以, Oculus 玩家一般都不能坚持太久,有的人甚至五分钟就不行了。 但是 Space Jones VR 在这方面的设计就更符合 VR 的操作体验,可以让人戴上头盔之后游戏时间更加长! 利用头部移动来控制飞行方向,Vive 手势控制器来帮助瞄准和射击,操作简单,但是沉浸感也很强。 游戏中的太空背景也非常华丽,敌机的建模也相当精细。可想而知这个开发团队还是有两把刷子的。 在游戏关卡上,有 30 关左右,根据玩家在每一关的得分来获得星星和钱奖励。 钱用来升级飞船和武器。星星则可以帮助玩家解锁新的武器类型,机枪、激光武器,导弹等。 所以,收集金钱和星星解锁更多游戏道具,让你觉得这个游戏可以每天都来一发。 要想完美通关,大概需要十个小时左右吧!想一想,还是很值 68 元 这个价格的(请问一下,什么时候打折?) 这款游戏同时也支持 Oculus ,但是因为是使用 XBOX ONE 手柄来操作,头盔还要兼顾瞄准和控制飞行方向, 所以,玩起来还是有点累,玩的情况就像是他们宣传视频里面展示的一样。(妹子很正哦,可以给个微信吗?) 所以,在没有 Oculus Touch之前,用 Vive 玩就可以了!好了,说了这么多,我要继续起飞了! —————————————————————————————————————— 最后,你有什么看法,请留言告知!我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
评论游戏《光之英雄VR (Hero of Light VR: Episode 1)》
其实一开始看到《传奇世界VR》我是拒绝的,因为我曾在一本书里看到过这样一句话。 #Discussions_QuoteBlock_Author 很多年以后,无闷大佬站在崭新的屠龙宝刀面前,准会想起自己第一次在热血传奇里穿上恶魔长袍的那个遥远的下午。当时,宋庄只是个小村子,孩子们都以“追梦人”作为自己的ID,游戏是那么好玩,大家都还那么纯真。 虽然,传奇世界和热血传奇关系并不是太大,但总是会让人产生一些回忆。然后盛大游戏做的《传奇世界VR》,在不久之后改名为《光之英雄VR》,而我怀着手握屠龙宝刀的想法购买了游戏。 ------------------ 好了,说回正题。《传奇世界VR》继承了传奇世界的故事线,想利用VR体验来重新诠释这个游戏。当然吧,我觉得盛大用它来蹭VR热点的想法可能更多一点。 不然游戏为什么会那么短,短到排名第一的游戏时长记录为六分半钟,而普通人只需要10分钟就能够搞定。 从画面上来讲,其实效果还是有的,不管是魔法效果,场景都可圈可点,当然,画面质量是VR游戏的基本要求,连这一点都搞不好,游戏也就不用做了。 玩法上,其实算是比较单一,刀盾+魔法,二选一,或者自己搭配,打击感也稍稍欠缺。 但是上手也比较容易,新手教学的设计算是比较友好。 我个人觉得在使用魔法时的视觉冲击还不错。 当然,考虑到这只是《传奇世界VR》游戏的第一章,之后会加入新的内容,不过也有可能,盛大已经把做游戏的团队给砍掉了,以后的章节都没有了,哈哈。 不了解传奇世界的玩家,玩起来可能会忽略掉游戏的剧情,出现在藏经洞,在大妹子的指挥下,砍砍砍,然后游戏结束。 总体来说,目前的《传奇世界VR》还处于demo阶段,体验短,玩法少。 我个人觉得,这个游戏吧,大家想玩就玩,不想玩也可以不玩,反正游戏时长短,有情怀的话,也可以试试看,价格也才6块钱。之所以选择推荐,仅仅是因为Steam没有中评,也因为我个人对于VR游戏的态度是比较积极的。 -------------------- 屠龙宝刀,点击就送,我是无闷,是兄弟就来砍我! 最后,有什么意见和建议请留言告知,我要去玩下一个VR游戏了。
评论游戏《黑暗军团VR (Dark Legion VR)》
首先,看到这款游戏的logo图时,我的感觉还是很不错的,印象还挺好。 在目前的情况下,国产VR游戏得上线率没有去年高了,但是喜爱VR游戏的团队仍然在努力着,这算是一个不错的信号。 VR远远没到普及的时候,但是没有前期的探索,各个团队的尝试,说不定未来国产VR又的掉链子了。 ———————————————————————————————— 说回到游戏部分,黑暗军团是一款剧情向的FPS游戏,同时又是RPG,玩家要扮演一个被助手小妞呼来唤去的战士。当然,可以考虑把助手小妞做得更加智能化,比如配合玩家战斗,作剧情指引,各种撒娇卖萌,这样不仅可以让玩家不那么孤单,同时也能做成游戏的另一个卖点。 一开始的新手教学,实际上还是有些个BUG的,完成新手任务的几项判定偶尔会失效,,同时新手教学显得有点冗杂,可以适当在修复一下。 正式进入游戏后第一关,我以为自己是在飞船上进行太空飞船,突然一个抖动,妖娆的助手说,飞机坏掉了,我下去一看,飞机没有一点飞行的迹象。当时我就懵了。就这个例子是想说明,在剧情的衔接上面,还需要注意一些细节,让整个故事显得流畅。 在VR的移动方式上选取了目前效果较好,眩晕较低的瞬移+能量模式,这种移动方式可以让玩家自由穿梭,但是受到能量的限制,又无法无限传送,一方面避免过度眩晕,另一方面可以在移动方式上增加策略性,你的走位真的很重要。 射击手感上,其实还是很不错的,震动反馈是Vive手柄所能给到的最好效果了。游戏模拟了真是的换弹过程,同时在枪械音效上体验也不错,不知道是不是我CF:GO玩太多,这个声音异常熟悉。但是,受限于外部硬件,所以游戏默认单手持枪,所以很多时候还是得靠自己搭把手才能瞄的准,这一点用狙击枪的时候最明显。不过,几乎所有的VR射击游戏都有这样的通病。 道具方面,其实设计的挺不错的。武器,钥匙,炸弹,药剂等比较丰富。但是最大的问题的,生命恢复针剂的效果太弱了,你知道残血的时候躲在角落里给自己满满打一二十针的感觉吗,你就特别想死了重新读档。建议这个这方面优化一下,减少针剂的数量,增加针剂的效果。 另外,这款游戏虽然价格方面偏高,但是游戏的内容还是非常丰富的。不管是游戏时长以及多样的游戏场景,可圈可点的地方还是不少的。游戏整体的科幻色彩和沉浸感和容易受到科幻爱好者的青睐。 游戏中的AI目前来看还是有点不够高智商,用正常的眼光来看,敌人AI距离正常水平还是不够,这一点希望以后的更新中能够得到加强。 分析了不少,那么这款游戏值得推荐的理由在都有哪些呢?总结起来,游戏完整度较高,剧情丰富,场景多样,射击体验较好等。所以,这款国产VR游戏值得推荐一发。 ———————————————————————————— 2015年,我们玩VR游戏是主要看游戏的帧数和延迟是否合格; 2016年,我们玩VR游戏看游戏的VR体验和玩法; 今年,我们再玩VR游戏就要看游戏核心玩法是否优秀,游戏内容是否完整了! 慢慢的,随着这种完整版VR游戏和游戏核心玩法上的进步,相信很快玩家们就能用正常的眼光来看待VR游戏了。 有什么意见和建议请留言告知,关于VR游戏,我们很快会再见面的!
评论游戏《奥特之子 (Child Of Ault)》
目前,算是少有的国产完整 VR 游戏!尽管还处于抢先体验阶段,还存在一些小问题。 但是并不影响我对于这款游戏的支持。虽然,这并不是一款 3A 级 VR 大作,各种荷枪实弹,科幻硬核。 这款国产休闲类的塔防射击游戏,更多的是站在 VR 的玩法去设计游戏。 只要是在用心做游戏,我感觉就是对玩家的负责。所以,我看好这款游戏和背后的团队。 国产游戏这些年饱受争议,是因为我们缺少用心做游戏的团队。 好了,说了这么多废话,我要进入正题了。 ———————————————————————————————————————— 作为一款塔防射击 VR 游戏,塔防方面有众多的道具可以选择,射击则是以打弹弓的形式,弹药也有四种类型来搭配。 所以,道具和弹药的众多选择可以让玩家获得丰富的游戏体验。一方面将传统塔防游戏和 VR 结合起来,另一方面VR游戏特有的射击感也在其中。 游戏的操作感很强,比如射击的时候,就很嗨。策略性也有,怎样手中现有的资源使用好,需要好好思考。 刚开始,我就以为随便射两发就搞定,结果被怪物给怼哭了,哈哈。 这款游戏的沉浸感就是在这里体现的,很快你就抛开的现实,专心带着自己的魔法和部队去通关了。 另外奥特之子的Q版、动漫风格非常切题。一些小交互,也让人玩得停不下来。 之前试过好多用虚幻做得真实度颇高的塔防游戏,感觉这种风格相比于动漫和Q版还是要差一些。 当然,这也要和游戏本身的背景设定有关。为自己的游戏选择一个合适的风格是很重要的。 奥特之子在这方面就做的不错。画风搭配良好,载入画面的巨大全景画面也是萌萌的非常讨人喜欢。 在加上轻松愉快的BGM,让人在紧张刺激的游戏中也不至于大汗淋漓。 目前,游戏总共有14个关卡,当然排除还会有隐藏的关卡。前三关都是教学关,教导玩家如何操作,如何搭配武器。 三个教学关虽然比较长,但是真的很有帮助啊。从后面开始,你就知道,看似萌萌的怪物们到底有多么的凶猛。 这可能也会现在没有难度选择有关系,打到中间的关卡,我不得不认认真真的玩游戏。 但是我又觉得塔防游戏有难度是正常的,只是每个玩家都需要找到适合自己的难度。 弹无虚发的同时,还要选择好道具的使用,能量就那么多,使用魔法弹药和道具都要花费能量。 不过,这样一来,你就会觉得,这款游戏的可玩性很高。它不是简单的游戏,玩家还需要发挥创造力。 这也是我为什么喜欢这款塔防游戏的原因。好的 VR 塔防游戏是与 VR 设备的特性紧密结合。 同时保证玩家在这个过程中发挥创造力,找到适合自己的游戏方式,然后 hold 全场,在通关之后获得极大的满足感。 奥特之子保留了塔防游戏通关的星级判定,三星通关就很perfect,没有达到三星,那你是不是要想办法再挑战一次呢! 所以,游戏的耐玩性还是颇高。满星通关粗略估计要十个小时左右吧,而且之后游戏再加入Steam成就和卡牌,那就更不错了。 这款游戏目前在打折出售,虽然价格略高(心里话:其实可以稍微再低一点), 但是体验之后就会觉得,这款游戏其实还是物有所值。 自己玩了之后,叫女朋友玩,女朋友玩了之后还可以叫男朋友来玩。 然后在他们面前显摆说,我发现了一款好玩的 VR 游戏,来,我射给你看。 ———————————————————————————————————————— 我比较关注国产 VR 游戏的上线情况,所以,我发现这家公司在五月份的时候已经发不过一款 VR 游戏。 如果,我没记错的话,他们应该是国产 VR 游戏第一款上线Steam的团队,很厉害,希望他们再接再厉吧。 VR游戏可能就是一个国产游戏走向世界的新的开始。 有什么意见和建议请留言告知,我们下一个酷炫的 VR 游戏见!!!
评论游戏《凯蒂末世(Kittypocalypse)》
七月底,我在上海一个 VR 游戏开发大赛上看到了这个游戏开发团队的负责人小哥。 干!!真的有点帅,是那种真的帅。连我都不得不说人家确实帅。当时他和《The Town of Light》的意大利小哥坐在一起, 我只顾着和《The Town of Light》小哥讨论中文版的问题。好吧,所以最后我只跟那个意大利小哥合了影。有点遗憾! ———————————————————————————————————————— 说了一堆没用的废话之后,我开始回到评测本身了。 第一次玩到这款大眼猫的游戏是在今年2月底的时候,我都忘了自己是从哪里搞到的 DEMO。 当时的游戏场景只有现在的第一关,而且只支持 Oculus DK2 以及 Runtime 0.8。 DEMO 版里武器类型还是有许多种,但是并没有现在分的这么清晰,而且还需要通关解锁。 不过,好在这个游戏其实上手比较快,现在正式版,也可以玩很长时间。价格方面挺值的。 大眼猫的种类也并不多,哪像现在,各种跑得飞,头很硬,什么鬼!!! 但是,我以为塔防游戏,不管是在什么样的平台上 VR 也好,PC 也罢, 最后还是要让玩家在这款游戏里不断挑战自己! 我觉得,我在这款游戏里就是这样的,不同的炮塔搭配和升级选项,让我可以配制出一套自己的塔防体系。 这个塔防体系,说简单点,就是随便来多少大眼猫,不管它跑多快,头多硬,最终也会死在路上,变成我的奖金。 而我就在这样的尝试中,越来越有成就感。不管是纵览全局还是置身战场,我感觉自己像一个塔防艺术家! 说实话,一款塔防游戏的吸引力,大多还是在于它的游戏设计如何激发玩家的创造力。 这个游戏我不知道有没有,但是玩得时候,我很开心。 另外,Oculus 版和 HTC Vive 版操作上有一些区别, Oculus 会给你带上一个宇航员头盔,里面有显示金钱和时间的小屏幕,然后需要使用XBOX手柄。 HTC Vive 的话就相对简单粗暴。两个手势控制器很方便操作。 ———————————————————————————————————— 最后,有什么问题和看法请留言告知,我们下一个 VR 游戏的评测界面见!!
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