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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

诺克:隐藏的箭头(Nock:Hidden Arrow)

评论游戏《诺克:隐藏的箭头(Nock:Hidden Arrow)》

射箭游戏终于不再是守城门了!我是冲着这一点买这游戏的,没想到这不仅仅是一个射箭游戏,看似简单,但竟然有4种玩法,还玩出Budget Cuts的感觉了! 游戏宣传片其实只展示了其中一种玩法,那就是你一边用光球引诱敌人,一边用光箭射杀敌人。由于光球能够引开敌人,所以这游戏衍生出了第二种玩法,第二关成了一个纯潜行游戏,你不能让敌人发现你,也不能射杀敌人,只能靠扔光球引开敌人,偷偷潜行才能过关。到了第三关,又加入了解谜元素,迷宫一样,启动所有传送板,找到所有敌人并杀掉。第四关,阻止敌人通过传送板逃脱,射杀一波又一波的敌人,没有太多波,好像是4还是5波敌人,不用担心无止境。 目前就4关,每一关都充满新意,这个价钱,可以说是远超我预期,绝对值得入手。四种玩法,随时可以混搭,地牢的设计布局也可以更巧妙更精致,可以预见这游戏潜力有多大。如果你以为这仅仅是一个射箭游戏或者因为是瞬移而放弃购买,那么你会错过一个好游戏。
僵尸训练模拟器(Zombie Training Simulator)

评论游戏《僵尸训练模拟器(Zombie Training Simulator)》

酣畅淋漓,一个字:爽!作为一向对站桩射击无感的VR老司机,竟然有点玩上瘾了,可以说,是我目前玩过的最好最爽的站桩射击游戏,比英雄萨姆还爽!真是人不可貌相,以为就一堆纸片一样的卡通僵尸就是粗制滥造,没想到,实际玩了后才发现这真是一个绝妙的设计,是其他VR射击体验不到的快感。 作为一款早期VR游戏,现在玩来竟然毫不过时,依然足以秒杀目前大部分站桩射击游戏,我不知道这游戏最初的场景和武器有多少,但目前来说,场景、武器足够多了,绝对值68元,真是相见恨晚,我竟然现在才玩这个!再次令我感慨,有些VR游戏,真是光看视频难以感受到可玩性,不亲自玩是感受不到有多好玩,所以当一款游戏,表面看起来好像很一般,但依然有不少好评,那么就值得慎重考虑自己要不要玩一下了。
Bitslap

评论游戏《Bitslap》

这应该是目前最High的音乐节奏类VR游戏了,如果不是太累,真是完全停不下来,疯狂击打方块,真是打到人都癫! 按方块出现顺序击打方块,虽然说考记忆力,但主要还是考节奏感,打得越快,节奏感越好,真是像个疯子一样狂打!不要让旁人看到你玩这个,一来分心,二来他们会一脸懵逼… 可以添加自己的音乐,但目前要把音乐放到这个游戏的文件目录里,而且只支持Ogg,不能在游戏里直接添加,希望以后能够改进。我懒得去换音乐,还好默认的音乐玩起来已经非常带感,耐玩! 强烈推荐给喜欢音乐节奏类和同时想锻炼身体或减肥的人。
虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

评论游戏《虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)》

必买游戏,脑洞大开、风趣幽默,中文字幕。在VR中玩VR,被AI奴役是怎样的感觉?玩了这个就知道了。
惩罚(VINDICTA)

评论游戏《惩罚(VINDICTA)》

作为射击VR游戏,内容算是中规中矩,无非就是不断射杀敌人,层层推进剧情过关,谈不上有啥新鲜感,但制作比较扎实,玩起来后就想通关的VR射击游戏,完成度比较高,应该起码能玩5小时以上,是一个沉浸感比较好的VR游戏。 摆动手臂移动,可以预见会有很多人要求触控板平移,但对于这个游戏,摆臂移动真的比触控板平移更适合这游戏,沉浸感更好,因为在躲避敌人攻击或逃跑时,你摆臂越快,移动速度也越快,这是触控板平移给不了的运动快感,再加上部分狭窄的地方需要小心摆臂移动,不然会掉陷阱。所以,不要什么游戏都要求触控板平移,关键是看移动方式跟内容搭不搭。 其实这游戏真是不错,但由于最近不声不响就出来个Dead Effect 2 VR,真正的物美价廉,可以替代很多VR射击和丧尸游戏,所以它会成为一个标杆,定价高于它,内容却不够对方丰富,可能会令人觉得不值。但当我把Dead Effect 2 VR推荐给一个朋友后,对方却不喜欢它,觉得玩起来没连贯性,不是像Arizona Sunshine那样线性推进的,太多复杂选项了。 所以,简单有简单的好处,不用被选装备升级装备等打断,影响连贯的VR体验,当然,这游戏每完成一个大关卡后,也会回到大厅选择是不是继续下一关。这游戏还有一些非原生VR游戏所没有的独有内容,比如攀爬、蹲着走、躲陷阱机关以及敌人射击到周边物体后造成的损坏和声效,只有原生VR游戏才能体验到的沉浸感。
云界(CloudBound)

评论游戏《云界(CloudBound)》

蜘蛛侠的感觉!恐高的慎玩!也可以体验从高空堕落的感觉... 现在是抢先体验版,只能收集东西,内容暂时还不够丰富,如果以后能这样跟人对战,那真是惊险刺激!但现在也足够爽一下了!
九宫格 VR(9Grids VR)

评论游戏《九宫格 VR(9Grids VR)》

6块钱,我只想说超值!画质很好,很有感觉,超耗体力,累死我了! 这游戏目前有5关,别看关卡少,我耗尽全力打到手臂酸疼才勉强过关,过关了不代表就没必要再玩了,因为还有分数上的挑战,蛮耐玩的,特别适合想边玩游戏边锻炼的。玩累了可以按手柄菜单键暂停。 目前有三种武器,刀、拳套、雷神之锤,在后背按一下手柄侧键选择武器,每只手可以拿不同的武器。不管用哪种,都是超耗体力,玩这个玩久了估计真会锻炼出手臂肌肉... 游戏可以移动,按下扳机,现实中往前(后、左、右)走就是移动到前(后、左、右)面一格,或者同时按下两个手柄的扳机,之后移动时就不要再按扳机了。其实,这种移动方式本身蛮不错的,但是由于这是个快节奏的游戏,要不停用力挥动手柄,所以这样移动的话,一个不小心走多了话,就容易撞墙,很容易撞坏手柄,所以要特别小心。 看介绍,以后还会有联机对战,那就更爽了,期待!
致死 VR (In Death)

评论游戏《致死 VR (In Death)》

这游戏胜在气氛特别身临其境,可能是最有死亡感觉的VR游戏了。至于射箭手感吧,当然是好,但你要说好到惊艳的地步话又没,只有当我进这游戏,第一次中箭时,游戏中我的心在蹦蹦跳,我就像现实中也中箭了也在跳一样,特别真实的感觉,我竟然隐约也有濒死的感觉。 游戏是随机生成地图,随着游玩次数而不断提升难度,一开始玩来玩去都是那些敌人和环境,但难度提升后敌人类型越来越多,会有新的环境,不管是被箭伤还是被刀砍,每一种伤害都会有不同的感觉,但总的感觉就是你真的好像被敌人伤害到了,这方面细节可能是目前VR游戏中做得最好的。
我希望你死(I Expect You To Die)

评论游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》

给以为HTC Vive版会跟PSVR、Oculus版不同的提个醒,这游戏的操作方式基本上跟用Revive玩OC版几乎一样,几个月后才支持Vive,却没针对Vive做任何优化,操作一样是那么别扭,之所以别扭是因为这是针对坐着玩设计的,如果利用好房间规模,完全可以令操作更自然,增强沉浸感,可惜没用,很失望,这是不负责任的表现,要不是因为这个SteamVR版是送的,我是想给个差评的。游戏算是个好游戏,尤其是开场MV很惊艳,缺点大家都说了,就是短,68元比较合理。
暮光之城 (Twilight Path)

评论游戏《暮光之城 (Twilight Path)》

跟 FORM一样,玩这种VR游戏真是享受,一气呵成通关,游戏时长1-2小时,还有2个成就没解锁。各方面都是FORM的升级版,唯独游戏时长还是差不多,追求游戏时长的可能依然会失望。 跟 FORM的玩法大致相同,但不再是封闭幽暗的场景,中国风的大场景,看着真亲切,多了一些比较创新的操作,比如敲击和打鼓,就像互动的音乐一样,给人感觉不再是单纯的解谜而是融入到游戏中去了,最后还有boss打。 一个字:买买买!