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Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

Anyland

评论游戏《Anyland》

非常有趣的一个沙盒类VR应用,看起来简陋,实际上可塑性相当强大,对艺术细胞要求也不高,能做出很多东西。 看大家的测评,游戏时间大多都在几个小时甚至十小时以上,对于一个刚出来的抢先体验版VR应用,相当少见,可想而知的有多耐玩,当然这其中一部分时间是花在了学习操作和探索其他人的房间上。
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)

评论游戏《战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)》

首先,这绝对是一款很好的VR联机FPS游戏。主要争议在是否值原价88元,现在折后价是52元,算是比较值这个价,至于值不值88元就见仁见智了,反正我觉得玩得爽就值这个价,单独拿游戏内容多少来比的话,那武器装备和地图的数量等确实不如Onward,但两者毕竟不是一个节奏的游戏。 这游戏的场景和人物风格比较特别,像雕塑一样。默认的移动方式也比较特别,是按菜单键,然后向前或向后拖动手来前进后退,同时会有一个圆柱形框围着你(就像VIVE的防撞墙护栏),这种移动方式是照顾到易晕人士,不过刚开始操作不熟悉的话,一时往前一时往后,可能反而更晕,熟练后就好了。设置里可以选择按菜单键直接移动,这样更方便更快速,适合不晕人士,但是每次返回菜单大厅后都要重新设置一次,希望下次更新后改进。 枪的操作方式跟其他FPS游戏大同小异,都是要上膛、换子弹等,可以手持双枪,差别最大的是换枪,要同时按圆盘键上方和扳机键,才能把手中的枪扔掉,有点麻烦。武器装备还算丰富,有几种枪,还有手雷、烟雾弹、盾牌、刀、匕首、防弹衣等。 武器是用游戏里的钱买,第一局大家钱都一样多,之后赢得越多钱越多,能买的武器也越多越好,但并不是你钱够多了就更容易打赢对方了,关键还是得靠技术,有好的枪,没好的枪法与技术策略也没用。你能把多余的枪和子弹等放到身上(比如胸部、腰部等),但是由于没有显示放置的地方,有时候会放错地方而掉地下。敌人杀死后,你能捡起对方的武器和子弹,你如果没死掉的话还能留到下一局用。 游戏分蓝队和红队,游戏大厅左右两侧地面分蓝色和红色,走到相应颜色的地面就是选择站队,按侧键能跟队友交流。射击的声效不错,射在不同的地方,会有不同的声音和大小,能够令你感觉到枪声距离远近,而且射击后的弹孔不会马上消失,看起来更具真实感。游戏有教程和射击场。 某些方面和Onward有点像,比如你死了回到大厅后,也能在墙上看到一个队友作战的画面,不过是所有已死的人都在同一个大厅,热闹多了。游戏采用10局制,每局时长比较短,避免了Onward等待过长的问题,有利有弊,作为快节奏游戏来说,10局制不够畅快。其实,现阶段的VR联机游戏,由于人太少,其实没太大必要追求这种公平的机制(有一个Onward暂时足够了,毕竟那个是追求真实性的),像Hover Junkers那种能随时中途加入的玩起来最爽快。 由于Onward珠玉在前,已经成了FPS类游戏的标杆了,The Art of Fight原价比Onward还贵,之前那款与Onward类似但更快节奏和小地图的Virtual Warfighter,由于价格太高,玩家太少,虽然仍在开发中,但暂时已经半死不活。目前这一款游戏的势头暂时不错,第一天就已经碰到不少玩家,不过恢复原价后就不知道能不能维持这种势头。 最后,我想说的是,妈妈再也不担心我杀错队友了!而且,杀完也会提示谁被谁杀了,怎么死的总算知道了。
滑稽飞行(Wacky Wings)

评论游戏《滑稽飞行(Wacky Wings)》

这是一款被忽视的好游戏!以25元的价格来说,做到了这样的完成度,可以说就算是高价VR游戏中都少见,绝对是物超所值! 起初我有点担心这游戏玩法单一,会不会不耐玩,没想到,一玩就上瘾了。虽然好玩的VR游戏并不少,但能够让我忍不住连着玩几天通关的VR游戏,目前只有几款,这是其中一款。 作为一款竞速VR游戏,我最看重的是这游戏支持VIVE控制器,几乎所有竞速类VR游戏都不支持VIVE控制器或者就算支持也很不理想。这游戏同时支持手柄和VIVE控制器,我个人更喜欢用控制器玩,操作手感甚至比手柄还好,而且沉浸感也要更好。看得出是一款为VIVE控制器而生的竞速游戏。 操作简单,你的控制器就是飞行器,只要操作一个控制器,但要掌握好并不容易,需要不断练习,没掌握好会觉得操作很不灵敏,但当你掌握技巧后,就会玩出乐趣了。可以先试玩demo,如果觉得自己能够掌握好,那么我强烈推荐这款游戏。 用控制器玩的沉浸感,是其他竞速游戏感受不到的,虽然是原地站立,但你还是会经常随着飞行器而动,有时甚至会站不稳,不是因为晕眩(我一点都不晕),而是你在操作中会不自觉地跟着飞行器转动,玩起来还会有心跳加速的感觉。玩其他VR游戏玩久了一般是体力消耗过大导致太累,玩这个玩久了是腿发麻。当然能坐着玩,但沉浸感还是站着玩更好。 游戏画风舒服,共10个场景,每个场景有4个关卡,关卡的障碍物是随机的,由于只要撞到任何东西就过关失败,经常失败几十次甚至上百次才过关,就算玩这么多次你都不会遇到完全相同的。不同的场景有不同的配乐和声效,烘托出各种类型的氛围,比如其中一个很阴暗的洞穴场景,在背景音乐的渲染下,竟然有点恐怖阴森的感觉,特别紧张刺激。 这40个关卡是收集金币和燃料模式,完成所有关卡并获得金牌后,会解锁一个空战模式,你的飞行器终于能够射击作战了。完成空战模式的任务后,会解锁无尽模式;游戏还有10个飞行器可以解锁;还能够切换成第一人称,第一人称相当于一个新体验。 我花了8个小时通关并获得所有金牌。就算经过了前面40个关卡的训练,还是觉得空战模式难度有点高,无尽模式暂时还没解锁。正好赶上开发商搞活动,在无尽模式排名前三的能够免费获得他们的另一个游戏,当然会继续挑战下去。 这个游戏证明,用VIVE控制器也能做出好的VR竞速游戏,就看开发商肯不肯动脑,不要想当然认为VIVE控制器天生不适合竞速游戏,顶多只是不适合传统竞速游戏而已,完全可以开发出全新风格竞速游戏。
躲避球竞技场(Smashbox Arena)

评论游戏《躲避球竞技场(Smashbox Arena)》

好游戏,难怪价钱这么高,值这个价! 我现在对VR联机游戏既期待又担心,VR真的能创造很多有趣好玩的联机游戏,但是玩家不够分,跟不上游戏的产出速度。看到这个游戏,我是有兴趣的,考虑到定价这么高,玩家估计多不到哪去,原本打算放弃,看到支持单人模式,决定还是试一下,结果没有失望,单人模式不是鸡肋,不仅仅是用来等玩家的。 很多人讨厌在VR游戏里瞬移,但我一直认为瞬移不一定影响游戏性,也不影响沉浸感,只要和游戏搭配好就行。这游戏玩法比较特别,瞬移成了核心玩法之一,成了游戏乐趣的一部分,去掉瞬移就没那么好玩了。这里面的瞬移不是指哪就马上到哪,而是会掉一个东西(就叫它传送盘吧)在地上,掉完后不是马上就到那,可以反悔再丢,所以你甚至可以假丢,让对手以为你会瞬移到那,瞬移到时会闪烁光芒暴露自己。传送盘掉在不同的地方还可能会反弹,掉向哪里还有点策略。 散落在地上的球,有些是具有各种特效的,比如巨石、火球、炸弹等。大家一起争夺,吸到你的枪上,发射出去,射中后就死了,死了后你就上帝视角观战,游戏节奏很快,观战时间不会很长。对手发出球后,你反应快的话还能接过来再射过去,也可以发球把对方发过来的各种球踢回去。 球不是任意远都能吸到枪上,是有距离限制的,传送盘此时又可以发挥出作用了,你可以用传送盘踢球,球会滚动,这样可以让对手吸不到球或者传球给队友,甚至可以让球反弹给自己。队友如果占据有利位置,但是吸不到球,你也可以发球传过去。两个手拿球的话不能瞬移。 地图多,造型更多,玩单人模式能够解锁新造型,不只是换个皮肤,还有剧情和配音的,玩的过程中AI也会说话,结束后,站在领奖台,你的人物会发言,台下的对手不服气,也会说话挑衅你,充满了欢乐。有些造型是非人类,说的根本不是人类的语言。单人模式分三个难度,每一个难度是把所有地图赢一遍,完成一个难度才能解锁下一个难度。联机模式有AI顶替,不怕没人。 建议增加一个慢节奏的、少球、多时长的地图或模式,现在节奏太快(每回合一分钟),不能最大限度的发挥出策略,但这游戏明明可以很讲究策略,所以不利用一下有点浪费。 玩法简单,但因为物理碰撞效果,会造成很多有趣的玩法。这游戏证明了,瞬移不仅仅不会影响游戏性,甚至能够利用好瞬移创造出全新的游戏模式。 (注:现在单人模式改叫剧情模式了)
僵尸 VR(ZombVR)

评论游戏《僵尸 VR(ZombVR)》

发布第一天就买了这个游戏,体验差到完全没法玩,原本我是想给个差评和退款的。虽然看视频就预期会粗糙,但没想到比预期还粗糙,粗糙到根本就没心思玩下去。看着这个游戏明明搭好了一个很好的框架,却因为打磨不够好,操作体验不够好,而导致完全玩不下去,实在太可惜,再看到开发者真是诚意满满地面对大家的差评,实在不忍心,决定给多15天观察一下。 最近看了韩国丧尸片《釜山行》,看完后有点想玩VR丧尸游戏,但不想玩那种站桩打丧尸的,然后想起这个游戏里其中一个场景也有列车,再看到开发者最近也更新了几次,于是今天再去玩了一次,发现目前能玩的那个场景就是列车站,有那么一点点《釜山行》VR游戏版的感觉。 一打开进入大厅,看到围栏外面那些丧尸,动作畸形,非但不恐怖,感觉像跳搞笑的舞蹈。初次开始游戏后,发现这里面的一切皆可穿过,不止能穿墙,在大厅选择开始的时候,有个绿色圆圈对准需要选择的游戏模式,绿色变成粉红后再按扳机就是开始,但是因为绿圈可以穿过那个选择菜单,以致你要小心地精确地对准菜单平面,不然游戏怎么开始都要折腾半天。 我玩Vive也有几个月了,对各种VR游戏的操作也是有一定经验了,但玩这个游戏,发现真是要重头学过,开发者应该也意识到了这个问题,所以教学模式满大屏的文字介绍,全部学完都要很久,你以为照着介绍来操作就行了?结果各种操作都感觉很不灵活,经常失败。 今天再玩后,发现穿墙问题已经解决(大厅菜单那个依然没解决),操作方面虽然还是感觉很不习惯,但比起初次玩时稍微好些了,起码不是一头雾水了。缺点依然不少,多到一言难尽,烂到难以形容,尽管如此,但因为几个优点,令我觉得这游戏只要打磨好就真是一个好游戏,潜力巨大。 目前VR丧尸游戏大多都是站桩打丧尸,急需一款能够自由移动的丧尸游戏(目前已有的都不是很好),这款游戏的最大优点就是场景,目前有列车、雪山等,散落在场景里的很多东西都能拿起来,比如油瓶可以捡起来扔到僵尸堆,打爆它(别靠太近,能自杀的);丧尸造型比较多,但看起来很单薄;武器丰富(枪暂时只有两种);能走能攀爬(虽然我依然没学会攀爬…);已经有升级系统。 现在总的来看,一切都具备了雏形,但细节都没做好,过早发布抢先体验版导致这么多差评,暂时给个推荐鼓励一下开发者。开发者野心很大,计划中的游戏模式很多,建议开发者专心搞好一个地图,一把武器,优化操作,然后再添加其他的内容。
火星奥德赛 (Mars Odyssey)

评论游戏《火星奥德赛 (Mars Odyssey)》

这款游戏很老实,介绍里注明了只有20分钟,不然容易重蹈珠峰VR覆辙。纯体验性质的VR,画质真实,有旁白有文字介绍,有交互,有几个任务给你完成。有生之年估计是没机会去火星了,只能花18元在VR里体验一下了。VR特别适合这种人物是宇航员视角的,因为大家都戴着头盔,感觉会异常真实。
壁球:NX(Racket:NX)

评论游戏《壁球:NX(Racket:NX)》

类似的运动VR游戏玩过不少了,这游戏最出彩的是画质,充满了高科技的质感,画面质感真是晶莹剔透,看得我都想咬一口球拍。 目前第一版有三种模式,单人模式、街机模式、联机模式,单人模式有四个关卡,街机模式暂时只有一个(有两个Coming Soon)。由于暂时不是完整版,没什么需要解锁的关卡或球拍等,挑战性方面差了点,我喜欢能够不断解锁的成就感。 游戏的高质量对得住这价格,不过毕竟有点贵,还有撞墙风险,建议先试玩demo,看看自己喜不喜欢这类运动游戏。这游戏对游玩空间虽然没要求,但实际玩起来经常会在靠近边缘处打球,所以要特别小心撞墙。 玩这种需要频繁地转来转去的游戏,最扫兴的就是线缆了!要尽情发挥,恐怕只有等无线套件到手后了。
拳击联盟 (Knockout League - Arcade VR Boxing)

评论游戏《拳击联盟 (Knockout League - Arcade VR Boxing)》

这游戏的精致程度,不管是在VR游戏中还是在VR拳击游戏中都算是很好的了,毕竟是HTC旗下的专业工作室出品的。调到最高画质后,精细到其中的一个女性角色的毛发都是飘逸的,真是长发飘飘,不是一坨毛发。 追求现实风格的拳击VR游戏的就不要买这个游戏了,看画风和人物就知道是不同风格,这个更注重游戏性。当然,拳击的爽快感还是有的,而且消耗体力程度不比真实风格的拳击少,甚至更耗体力。尤其是在你打得激烈时,现场发出的欢呼声,令到你就算累了也越打越有动力。 这游戏胡乱挥拳是没用的,有一定的规则技巧,主要就是:躲、挡、打。虽然暂时只有4个对手,但难度一个比一个高,每个对手都有特别的技能,每次最多打完一个或两个对手就没体力了,要打通关并不容易。你被打倒后的效果也做得不错,尤其是在打累了的情况下,真有点要晕倒的感觉... 以上这些设计,再加上配乐、配音、画面等各种气氛的营造,令到这游戏虽然不是真实风格的拳击游戏,但拳击的氛围与爽快感可能是最好的,就像是提取出了拳击的灵魂,兼具游戏性与真实性。 这游戏可能令人最扫兴的地方,就是靠近游玩空间的边缘时,游戏会暂停,直到你走到中央等三秒后才会恢复。如果游玩空间比较小,那么就会频繁暂停,会影响爽快感。这应该是为了防止撞墙,毕竟拳击是高危VR游戏,控制器杀手。游玩空间比较大的话,基本上没啥影响,而且相当于给了个暂停功能让你休息,不然太累了!这样的设计有利有弊,最好的解决方法就是给一个选项开关,提醒玩家自己负责可能的损坏。
音姬 (Music Inside: A VR Rhythm Game)

评论游戏《音姬 (Music Inside: A VR Rhythm Game)》

这游戏会上瘾!难度比音盾(Audioshield)大,更考验节奏感,而且不是随便打的,不是打到打对颜色就行了,打中后还分几种级别,Bad、Good、Great、Perfect,更具挑战性。有积分系统,积分能买装饰品,玩起来更有动力。但是没音盾那么耗体力,两个价格一样,想边玩边减肥的妹子估计还是音盾更适合些(不过由于鼓的高度可以调节,我估计把鼓调高点,打鼓要举着手打的话,应该比音盾更耗体力)。当然,两个都值得入手。
里奇的木板体验(Richies Plank Experience)

评论游戏《里奇的木板体验(Richies Plank Experience)》

我买这个其实主要不是为了高空走木板,其实是想试试跳楼的感觉。现实中暂时没搞到木板,所以就是直接在地上走的,楼没有预期中高,也没必要小心翼翼地走,我专门走到木板外面去了都没直接掉下去,走得比较远才掉下去。 专门试了跳楼的感觉,感觉没啥特别,跟其他VR游戏里的高空坠落感觉差不多。比较有意思的反而是灭火,一手火箭助推器,一手喷水灭火,在空中飞来飞去,还可以两只手都拿火箭(把手柄放到背部就可以换),像钢铁侠一样飞!另外,还可以在高空作画! 可惜,原本我想靠这个火箭飞很高,然后享受从高空坠落的感觉,结果不喷射动力后,竟然停在了半空,我只好用火箭直抵路面。路面车来车往,我还试了一下站在马路中间等车撞的感觉,可惜直接穿过去了,其实我多么想被撞到飞起!