僵尸 VR(ZombVR)
英文

僵尸 VR(ZombVR)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 休闲 动作 开放世界 僵尸
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 3.33GB
  • 更新时间: 2023-01-16
  • 制作发行: DonkeyKwon Games
  • 发行日期: 2017-11-17

游戏简介

沉浸式SP和COOP MP VR代码风格的僵尸射击游戏,具有自由范围或传送运动,区域解锁和升级。各种其他游戏模式,如狙击手防御,猛攻,射击场,射击场,雨头。逼真的枪和肉搏,包括狙击步枪和剑。
僵尸 VR(ZombVR)
僵尸 VR(ZombVR)
僵尸 VR(ZombVR)
僵尸 VR(ZombVR)

游戏介绍

适用于 HTC Vive 和 Oculus Touch 的全沉浸式 VR 僵尸游戏!

DonkeyKwon Games是一家单人独立工作室,致力于创造玩家在 VR 中想要和需要的新特性、功能和游戏玩法。这里; 作为我的第一款官方游戏,DKG 采用了经典的“COD 僵尸”生存概念,并为其注入了完全沉浸式、逼真的战斗。ZombVR打破了将玩家锁定在静态位置的标准 VR 框架,允许玩家探索区域并通过自由运动控制移动。

特色

游戏元素

  • 身临其境的环境
  • 全“自由”范围运动(fps 风格运动)
  • 可选的传送运动
  • 互动物理
  • 生存模式 - SP 和 MP 中的基于回合的渐进式匹配(几张地图)
  • 狙击手防御模式 - 作为经验丰富的最后一站狙击手守住堡垒......在 SP 和 MP 中(几张地图)
  • Boss 战(在 Lone Survivor 模式和 Sniper Defense 中,Boss 战发生在一定回合后)
  • 武器升级(孤独幸存者模式/狙击手防御)
  • 区域解锁,武器升级,剑,斧头,Pitsols,狙击步枪,自动步枪.....
  • ...和更多。

迷你虚拟现实游戏:

  • 下雨了!(像“clay shootin'”但是有 splodin')
  • Shooting Gallery(还记得滑轮上有目标的障碍训练场和当你把小丑扔进水桶并成功击中时发出的回声*叮当声吗?现在是布娃娃风格的僵尸)
  • 猛攻 - 无需升级或复杂化,掉入小屋旁的白雪皑皑的树林,只用你的两把刀,找到一些枪支,尽可能长时间地在猛攻中幸存下来!
  • 合作多人游戏(上面提到的生存模式和狙击手防御模式)
  • 射击场(在月球上)。
  • 交互式、易于理解的教程

最后一句话

拿起 ZombVR并与您的朋友一起玩实时 VR。看着他们爬墙、射击僵尸并一起玩乐。在 Raining Heads、Gallery 和 Onslaught 模式中互相挑战分数。看看你能在多人模式狙击手防御中守住堡垒多久。迎接挑战并解锁多个游戏修改器;比如无限弹药和更有趣的东西,比如低重力模式和爆炸僵尸!


向所有在 EA 中支持这款游戏的人大声疾呼。坚持下去,没有你们就没有动力继续努力。

查看新闻部分下的最新公告,了解最新功能和新增功能!

Steam游戏评论

更多
C.J.CJ.CJ.CJ.CJ.CJ.CJ.Tstar.C.J
C.J.CJ.CJ.CJ.CJ.CJ.CJ.Tstar.C.J
整体的游戏性非常好,比目前的其他丧尸游戏都要好,但是介绍说能双人联机,可是怎么研究也没发现怎么能双人联机,希望开发人员告诉我一下怎么才能双人联机一起游戏,还有希望有更多不同的地图
Matrix
Matrix
发布第一天就买了这个游戏,体验差到完全没法玩,原本我是想给个差评和退款的。虽然看视频就预期会粗糙,但没想到比预期还粗糙,粗糙到根本就没心思玩下去。看着这个游戏明明搭好了一个很好的框架,却因为打磨不够好,操作体验不够好,而导致完全玩不下去,实在太可惜,再看到开发者真是诚意满满地面对大家的差评,实在不忍心,决定给多15天观察一下。 最近看了韩国丧尸片《釜山行》,看完后有点想玩VR丧尸游戏,但不想玩那种站桩打丧尸的,然后想起这个游戏里其中一个场景也有列车,再看到开发者最近也更新了几次,于是今天再去玩了一次,发现目前能玩的那个场景就是列车站,有那么一点点《釜山行》VR游戏版的感觉。 一打开进入大厅,看到围栏外面那些丧尸,动作畸形,非但不恐怖,感觉像跳搞笑的舞蹈。初次开始游戏后,发现这里面的一切皆可穿过,不止能穿墙,在大厅选择开始的时候,有个绿色圆圈对准需要选择的游戏模式,绿色变成粉红后再按扳机就是开始,但是因为绿圈可以穿过那个选择菜单,以致你要小心地精确地对准菜单平面,不然游戏怎么开始都要折腾半天。 我玩Vive也有几个月了,对各种VR游戏的操作也是有一定经验了,但玩这个游戏,发现真是要重头学过,开发者应该也意识到了这个问题,所以教学模式满大屏的文字介绍,全部学完都要很久,你以为照着介绍来操作就行了?结果各种操作都感觉很不灵活,经常失败。 今天再玩后,发现穿墙问题已经解决(大厅菜单那个依然没解决),操作方面虽然还是感觉很不习惯,但比起初次玩时稍微好些了,起码不是一头雾水了。缺点依然不少,多到一言难尽,烂到难以形容,尽管如此,但因为几个优点,令我觉得这游戏只要打磨好就真是一个好游戏,潜力巨大。 目前VR丧尸游戏大多都是站桩打丧尸,急需一款能够自由移动的丧尸游戏(目前已有的都不是很好),这款游戏的最大优点就是场景,目前有列车、雪山等,散落在场景里的很多东西都能拿起来,比如油瓶可以捡起来扔到僵尸堆,打爆它(别靠太近,能自杀的);丧尸造型比较多,但看起来很单薄;武器丰富(枪暂时只有两种);能走能攀爬(虽然我依然没学会攀爬…);已经有升级系统。 现在总的来看,一切都具备了雏形,但细节都没做好,过早发布抢先体验版导致这么多差评,暂时给个推荐鼓励一下开发者。开发者野心很大,计划中的游戏模式很多,建议开发者专心搞好一个地图,一把武器,优化操作,然后再添加其他的内容。
UFO ZZ
UFO ZZ
游戏很有潜力,类似Left 4 Dead,但目前的版本买武器和上弹夹都很困难。优化也存在一些问题。尽管如此,仍然给他一个好评,不然作者可能没法继续制作这款潜力很大的游戏。