战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)
英文

战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 射击 动作
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 253MB
  • 更新时间: 2023-01-16
  • 制作发行: raptor lab
  • 发行日期: 2017-02-18

游戏简介

战斗的艺术是VR中节奏最快的多人射击游戏。它使用了一种改变游戏规则的移动方法,避免了晕动病,允许无与伦比的4V4在线竞争或对抗可配置的机器人。
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)
战斗的艺术(The Art of Fight - 4vs4 Fast-Paced FPS)

游戏介绍

格斗艺术是 VR 中节奏最快的多人射击游戏。
它使用改变游戏规则的运动方法,避免晕车,允许无与伦比的 4v4 在线竞争战斗或对抗可配置的机器人。

喜欢虚拟现实,我们想创造一个致力于虚拟现实哲学的世界。科幻小说和虚拟现实充满了围绕交火展开的精彩故事情节。我们从 Matrix 和 Avalone 的宇宙中强烈地启发了自己去创造我们自己的世界。


关于游戏玩法:
每场比赛分为10轮(先达到6轮为胜者;也可以5轮平局结束)。每轮持续 2 分钟,加时 40 秒,当目标有争议时。对于每一轮新的回合,玩家都会收到钱来购买新装备(枪支、武器、手榴弹、防弹背心等)。幸存者保留他们为下一轮购买的装备。该小组的目标之一是将病毒带到感染区。在第一队能够执行任务之前,对方队必须收回物体。在武器控制方面,游戏尽可能逼真。例如,您需要自己给枪支装弹(别忘了带上尽可能多的弹匣)并正确瞄准。

对于这个项目,我们开发了一种全新的自然运动技术。这项技术基于这样的观察:当我们走路时,我们的手经常向与脚相反的方向移动。玩家可以通过点击控制器的“菜单”按钮来“捕捉”空气,并向预定方向“拉”或“推”他们的身体。这允许玩家以直观和舒适的方式移动(并防止晕车),同时又快速又敏捷,最重要的是,不会破坏沉浸感。

对于最敏感的人来说,可以在快速移动时展示一个围绕玩家的“舒适胶囊”。这样,玩家就不会感到恶心,因为他们会有身处驾驶舱内的印象,从而为他们的大脑提供了可依赖的固定参考点。

该游戏还被设计为与大多数 VR 运动界面兼容,例如 3D 跑步机和其他脚部控制器。

VR 是一项革命性的技术,我们希望创造出能够准确展示这一点的 FPS。欢迎您提出所有反馈意见,我们会在进行游戏开发时将其考虑在内。

Steam游戏评论

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大丁丁
大丁丁
如果你对这个游戏感兴趣,不妨先看看我的视频(video): http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1Mjc0NzA0NA==.html 我觉得这个游戏还是很不错的,首先转动的时候不掉帧,跑的时候不卡顿。 节奏快,和CS一样买装备要钱,攻防2段像CS一样在2个点攻守 死后也做的不错,不是光看着别人打,还可以练习枪法,互动沟通 在onward大军事游戏的背景下,此小游戏快节奏的枪战着实不错 电脑有很多难度可以选择,你也不用担心匹配不到人,有玩家进来自然会顶替一个电脑 还有什么不玩的理由呢 随着硬件配置不断提升,电脑已成为年轻人不可或缺的物品,特别是当年人气超高的《反恐精英》(CS)游戏受到强烈追捧。时至今日,不管是在手机端还是像虚拟现实(VR)这种新兴行业,都有射击游戏的一席之地,这类游戏如此受欢迎很大程度上是因为它属于多人联机范畴,有句话说得好“与人斗其乐无穷”,当然这也是当下大多数网络游戏兴起的原因。 《The Art of Fight》的游戏模式也是多人对战(4 VS 4),比赛共10轮,每轮2分钟,当出现平局时再加40秒时间,如果依然没有打破僵局就会以平局结束。 在游戏开始前,玩家可以用赢得的钱购买装备(武器、手榴弹、防弹衣等),如果你侥幸活到最后可以继续使用上一场的枪支,要是弹药打没了也可以捡枪继续战斗(和CS规则类似)。 在《The Art of Fight》的世界里,一队负责把病毒放到感染区,另一队负责拦截。虽然这款游戏设定和CS相似,但毕竟属于VR,沉浸感自然比传统游戏好很多。 每天都会录制VR游戏视频,喜欢的话可以订阅哦 steam毕竟是一个要花钱的平台,所以我希望用我的视频让大家能更好的了解每一个游戏 最后,祝大家游戏越快哦~
Matrix
Matrix
首先,这绝对是一款很好的VR联机FPS游戏。主要争议在是否值原价88元,现在折后价是52元,算是比较值这个价,至于值不值88元就见仁见智了,反正我觉得玩得爽就值这个价,单独拿游戏内容多少来比的话,那武器装备和地图的数量等确实不如Onward,但两者毕竟不是一个节奏的游戏。 这游戏的场景和人物风格比较特别,像雕塑一样。默认的移动方式也比较特别,是按菜单键,然后向前或向后拖动手来前进后退,同时会有一个圆柱形框围着你(就像VIVE的防撞墙护栏),这种移动方式是照顾到易晕人士,不过刚开始操作不熟悉的话,一时往前一时往后,可能反而更晕,熟练后就好了。设置里可以选择按菜单键直接移动,这样更方便更快速,适合不晕人士,但是每次返回菜单大厅后都要重新设置一次,希望下次更新后改进。 枪的操作方式跟其他FPS游戏大同小异,都是要上膛、换子弹等,可以手持双枪,差别最大的是换枪,要同时按圆盘键上方和扳机键,才能把手中的枪扔掉,有点麻烦。武器装备还算丰富,有几种枪,还有手雷、烟雾弹、盾牌、刀、匕首、防弹衣等。 武器是用游戏里的钱买,第一局大家钱都一样多,之后赢得越多钱越多,能买的武器也越多越好,但并不是你钱够多了就更容易打赢对方了,关键还是得靠技术,有好的枪,没好的枪法与技术策略也没用。你能把多余的枪和子弹等放到身上(比如胸部、腰部等),但是由于没有显示放置的地方,有时候会放错地方而掉地下。敌人杀死后,你能捡起对方的武器和子弹,你如果没死掉的话还能留到下一局用。 游戏分蓝队和红队,游戏大厅左右两侧地面分蓝色和红色,走到相应颜色的地面就是选择站队,按侧键能跟队友交流。射击的声效不错,射在不同的地方,会有不同的声音和大小,能够令你感觉到枪声距离远近,而且射击后的弹孔不会马上消失,看起来更具真实感。游戏有教程和射击场。 某些方面和Onward有点像,比如你死了回到大厅后,也能在墙上看到一个队友作战的画面,不过是所有已死的人都在同一个大厅,热闹多了。游戏采用10局制,每局时长比较短,避免了Onward等待过长的问题,有利有弊,作为快节奏游戏来说,10局制不够畅快。其实,现阶段的VR联机游戏,由于人太少,其实没太大必要追求这种公平的机制(有一个Onward暂时足够了,毕竟那个是追求真实性的),像Hover Junkers那种能随时中途加入的玩起来最爽快。 由于Onward珠玉在前,已经成了FPS类游戏的标杆了,The Art of Fight原价比Onward还贵,之前那款与Onward类似但更快节奏和小地图的Virtual Warfighter,由于价格太高,玩家太少,虽然仍在开发中,但暂时已经半死不活。目前这一款游戏的势头暂时不错,第一天就已经碰到不少玩家,不过恢复原价后就不知道能不能维持这种势头。 最后,我想说的是,妈妈再也不担心我杀错队友了!而且,杀完也会提示谁被谁杀了,怎么死的总算知道了。
FantaSEE 1
FantaSEE 1
这是我在虚拟现实中尝试过的最好的游戏。快节奏、多人游戏和细腻的细节正是我在虚拟现实中所期待的。它仍处于早期访问阶段,因此还有很长的路要走。例如,角色模型,最好选择一个角色或每个人都是一样的。不管怎么说,这个游戏很有潜力。让我们想象一下,如果它有一个排名系统,每个队有4个不同长相的角色。迫不及待地想看到更多的更新和改进。