不惧跌倒(Until You Fall) - Steam游戏评论

我可是绅士
我可是绅士
砍砍砍VR动作肉鸽游戏,非常推荐,VR必玩之一。需要一个很大很大的客厅。三角肌杀手。 优点是爽快感很足(),画质也OK。 缺点是游戏中主要移动手段是冲刺,普通位移极其之慢(应该是为了防晕),但冲刺次数很少很容易用完,从这个角度来说这个游戏是默认你拥有一个超大客厅来真实地闪展腾挪自己移动的。这点对大部分玩家应该不太友好。 另外双手武器做的非常拉胯,体验0分。不同的武器之间体验差异也不算太大,趣味性不够。 Tips:虽然标准流程是怪物防御你等待,怪物打你你防御然后等破防输出,在怪物未破防时硬砍伤害极低,但其实如果你使出疯狗王八拳超高速连砍,怪物也是会秒秒钟被你直接砍破防砍死的。唯一的问题就是太消耗体力啦,唯一无法提升的属性值()
比格沃斯先生
比格沃斯先生
VR游戏中为数不多我觉得性价比比较高的游戏。我觉得总体来说买了不亏。 游戏有挺多优点的,就不详述了。主要说一些(我认为的)缺点,购买前注意一下。 1:玩家的成长太慢,或者说玩家强度不定,跟不上关卡的难度成长。 因为Rogue的原因,玩家的强度总是不定的,而且一般也不存在什么很超模的升级。最后就导致了敌人肉的不行,玩家打个怪要破防他好几次,巨浪费时间。 2:偶尔会出现谜之判定的情况。 玩没玩过《合金装备崛起复仇》,这个游戏攻击生命值的机制是你要先把怪打破防,然后通过类似于斩夺的模式攻击怪物。但是可能是因为VR的原因,他判定非常谜。比如说出现横向的判定,武器正好这个时候在怪身上,他就直接给你判定掉了,但又有时候你明明按着他的打(横扫),但就是判定不到,因为他这个斩夺模式是有时间的,判定不到有时候就直接结束了,就很难受。 3:难度平衡非常烂。 游戏内分为了三个难度。休闲,普通,噩梦。我是比较喜欢默认打困难模式的,所以开局时噩梦进的,然后就出现了武器打怪不痛,折磨自己的情况。那我就先打休闲难度把武器解锁升级一下,攻击力高了再去打呗,这个我能理解。然后我又去打休闲,结果打怪还是不痛,休闲怪打你也慢,半死不活的,老墨迹了。再说一下,这个游戏的噩梦难度能不能通关是全看运气的,噩梦难度怪是有几率同时攻击你的,玩家被设定的机动性特别差,只能一点一点以巨慢的速度移动,这时候如果怪同时攻击你,满屏幕的防御提示,除非你是汤姆,或者本子里的女主,不然根本就没这么多手来防御,可能熟练度高了可以吧,就是肌肉记忆什么的,但是至少得让玩家坚持到那个时候吧... 4:有必掉血的情况 纯肉鸽,除了带进去的武器以外,词条是随机的,攻击力加成是随机的,怪是随机的,地图是随机的。平衡不好的话就有了这种必掉血的情况。就跟刚才3里说的,游戏里有个怪叫强化剑哥,噩梦难度下很多强化剑哥把你围成个圈同时攻击你,几乎是没法全部防御,是几乎一定会掉血的情况,噩梦难度下玩家想回血只能牺牲一次强化机会来回,本身玩家成长就低,那你回不回吧,回就是慢性死亡。还有就是会刷强化锤哥,强化锤哥在二阶段时会读一个几乎全屏的AOE,你只要冲上去按他的提示打他一下就可以打断,听着很简单,但因为怪随机地图随机的原因,有可能给你roll一个非常细的地图,一个锤哥顶你面前,不让你过去,后面的锤哥读AOE,这个我真的想不明白怎么躲,玩家的机动性非常非常差,不用冲刺的话时几乎移动不了的程度,但冲刺会被你面前的怪挡住,并且跑出范围是几乎不可能的,一个是慢,另一个是有时候AOE范围比地图都大... 大约就是这种情况,这是我玩到现在体验到的不爽的地方。可能我玩的时间还比较短,属于个人见解了。 但总体来说我觉得这个游戏还是挺不错的,如果还可以把缺点改一下的话就更好了。
Akrachai
Akrachai
最牛逼VR游戏 不停地战斗很爽啊啊啊
顶级厨神
顶级厨神
不觉的这很酷吗,作为一个VR玩家我觉得这个游戏太酷了,很符合我对无尽之剑和荣耀战魂VR版的想象,爽快并且带着趣味
korkor
korkor
我喜欢这个视角会聚焦的设定,再也不怕头晕了。 游戏玩起来很有流畅感,就是难度不小,一直重复刷容易腻,要是能加入更多的rogue机制就更有趣味性了
OB
OB
这款VR游戏的设计包含了我对VR游戏交互的所有理解: ①尽量避免平移:游戏中大多情况是瞬移冲刺攻击然后站桩平A。 ②尽量避免被包围:游戏中大多情况是1V1,细心的玩家可以发现在跟敌人打架时,旁边的敌人插手频率较低。 ③尽量避免旋转:玩家的头部不需要旋转,仅需要平移。 ④提高肢体运动:玩家频繁的摆动手部,在VR是一件非常好的交互方式。 它是一款非常棒的VR游戏,但从游戏的角度来说它有一定的缺点: ①美术风格问题,非常容易导致视觉疲劳,背景应尽可能简单清新,且与交战主体容易区分。 ②VR新手友好度较低,从未接触过VR的玩家无法承受。 ③肉鸽的升级属性设置略微复杂,武器升级也略复杂,玩家玩VR游戏过程中不希望频繁动脑思考。 总而言之是非常不错的一款VR游戏了,但前提是大家游玩时需要足够的流畅度,若使用quest2串流游玩仍无法获得较好的游戏体验,我使用pico4的VD游玩后一次就打通了第一个BOSS,之前都未打赢过。建议使用VR头盔,最低也得使用VD串流游玩。
DawnJadeYuuuuuuuuuuuuuuuu
DawnJadeYuuuuuuuuuuuuuuuu
玩这游戏挺耗手臂的,好悬没给爷手臂甩掉了, PS:左右闪有点脑淤血,按左闪结果镜头左转,血压上来了。 格挡如果可以自由控制就好了,抬高放进去属实有点累
AsunoHikari
AsunoHikari
好玩是好玩,但略微有些过誉 首先我们跳过它所有好玩的部分 (因为游戏介绍已经告诉你了,而且几乎全都告诉你了 下面我来教你如何设计一款: “符合roguelike的大多数定义” “却又违背roguelike大多数精神” 的游戏 1.找6个骰子 2.初始化n=1,level=1 3.扔n个骰子 4.如果n个骰子的和大于level,则level+本次所有骰子值的最小值,且n=本次所有骰子值的中位数,回到3 =如果不满足,则游戏失败 5.游戏结束后你可以用你的分数给n或骰子的值购买常数加值的升级,比如购买后n永远在原基础上+1 在这个过程中:你的强度是随机的(n),关卡是随机的(level),你的游戏方法是随意的(你可以选择骰子的重量和怎么扔),你可以获得roguelite的永久升级 但它只是花式扔骰子而已 你扔骰子的方式,逻辑,和临场判断并不随level的增加而变化 这就是这款游戏的问题
7枪6马5分4把3排瞬间死俩
7枪6马5分4把3排瞬间死俩
无尽之刃真人版。
380371445
380371445
打击感很棒
MMhunter
MMhunter
有中文了,我砍爆!
GX1DDD
GX1DDD
我喜欢这个游戏! 动作肉鸽。交互做得很好,很容易上手,也因此很容易体验到沉浸感。奇幻场景和特效也很棒。 当我发现能用一柄剑斜着滑过另一柄剑,并发出清脆的颤音时,我呆住了。然后我继续划了几次之后 我好了
XI∀ØSoNG_XLDW
XI∀ØSoNG_XLDW
游戏很好玩,特别是手柄敲到桌子的时候非常刺激 关于评论提及的移动时周边视野虚化的问题,其实是开头设置里的抗晕动症机制,没有这个会感到头晕不适,并不是BUG
言如盛夏的苏打水
言如盛夏的苏打水
为啥我移动,会出现虚拟网格,只能看的到一点画面
大角M
大角M
简直不要太爽~打过的最棒的vr游戏之一 70小时多点全成就了。没有怪能在大剑和大锤的组合下撑两个回合