破碎封印(The Broken Seal) - Steam游戏评论

liyazz495
liyazz495
非常中二,挺有意思,不过要是能加入日文就好了,感觉用日语喊更中二,顺带如果支持在其他语言模式也能识别另一个语言语音就更好(开着中文,喊英文)(有位觉得喊英语更二,当然有日语更好) 建议取消连按两下方向键冲刺,卖东西时微移总飞出去。
Cait
Cait
用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 黑名鉴赏 点击关注我们发现更多好游戏 黑名组 点击加入我们 黑名单 中二必备2333 被朋友的连锁闪电洗脑了 感觉这才是我想要的vr rpg游戏的感觉,就是有点单调玩到后面除了刷刷刷不知道干啥,人物也不够好看(怎么能没有黑丝高跟御姐!) 总之是个好游戏,要是有大厂买下来完善推广啥的……啊好爽
二次元小狗
二次元小狗
游戏基本没啥缺点,就是希望官方出vr模式下的手柄转向,毕竟自身转的话被线缠住了确实很麻烦,要出的话可以像行走模式一样设置开启关闭,这样对于能自行转向的玩家来说也不影响。
[星友会]Dream Killer
[星友会]Dream Killer
(第一次正式地发长测评,写的不好还请见谅) 我用时30.9个小时,基本上单人完成了三个难度的所有地图,由于我是使用PC在无VR 的条件下进行的游戏,所以可能与其他有VR设备的其他评测的感受角度不太一致。 首先从游戏总体来谈,本游戏是由两位独立开发者进行开发的支持VR设备的完成度较高的一款游戏,通过语音控制这一特色的方式实现角色的技能释放,游戏支持单人和联网多人。定价以前是88,现在是38。在38这个价格上,我是推荐这款游戏的。 游戏特色及亮点: 1.声控游戏模式新颖。声控是本游戏的一大亮点,市面上极少有声控游戏,而且本游戏支持VR及非VR,因此给了更多的玩家以体验的资格。虽然说声控游戏看起来似乎很沙雕(特别是还是喊咒语),但是我认为这是游戏一个极好的发展方向,声控给了手残玩家更多的游戏性,同时也可以在简化按键设置的同时不丢失游戏的操作性。 2.游戏系统相对完善。游戏有职业系统(虽然只是简单地通过改变武器来改变职业),等级系统,装备系统和宠物系统(宠物辅助战斗)。这些相对完善的系统使得游戏性大大增强。 3.游戏流程较长。本游戏游戏内容的丰富度只能说是一般,但是由于地图较大,所以游戏的流程较长,能让玩家对游戏有更充分的体验。 游戏的槽点和不足:游戏的槽点让我比较难受,故此我认为之前88元的定价是偏高的。 1.在PC上游戏时,鼠标存在点击到游戏的边框的情况。在游戏以窗口模式运行时,鼠标有时候会存在点击到窗口的边框并缩放游戏窗口的情况(当打怪旋转走位时尤其如此)。不过也有解决方法,就是同时按下Alt键和Enter键把窗口切换为全屏,鉴于我在游戏的前十来个小时饱受此苦恼,把他列为槽点之一。 2.三种难度沿用同一套地图和同一套怪物。由于三种难度沿用的是同一套地图和怪物,所以游戏在进入二三周目(即后续的两个难度)时,游戏性会大幅降低。不过考虑到游戏开发人员本身的状况,这个情况是可以理解的,但是对游戏性的影响同样也是不能忽视的。 3.对技能的设计不够合理。这一点是最让我想吐槽和无语的。游戏中的技能种类不可谓不多,但是有两个致命的缺点:一.单体伤害技能太少。当我把所有技能都学完了之后,我发现只有爆裂火球(即第一个技能)是纯粹的单体伤害技能,其他的技能的定位基本上都是群伤(包括看起来最厉害的二段技能和四段技能),这一情况造成的严重后果就是打boss时候的乏力,你几乎找不到像样的大招来对boss进行较高的伤害。二.就是普攻和技能的伤害不合理。游戏中有几个给武器附魔的技能,附魔之后的武器的攻击力大大提升,但是最大的问题就在于其他技能的伤害太低了。其他技能要么是完全群伤技能,对boss的单体伤害基本上可以忽略不计,要么就是特色的AOE伤害,伤害值基本上就是附魔武器伤害的2到3倍。那么问题来了,当我打boss的时候,应该放什么技能呢?我耗费魔法放出个AOE的伤害还不如多用武器给boss几招普攻,从时间成本和魔法消耗的角度而言,都是普通武器更高,那我为什么要这么多技能呢?我用技能的魔法值还不如用来做几个冲刺来躲避怪物的进攻。当一个游戏的普攻成为攻打boss的最优解决方案时,这个游戏的技能的价值何在? 4.部分技能过于鸡肋,过分追求技能的数量。(个人意见)上一点讲到了技能的质量问题,这一点来讲讲技能的数量问题。游戏中技能的数量到时不少,但是有一部分技能是很鸡肋的或是说有更加好的替代技能(我打通关了都还不记不太清有些技能的咒语,比如恶灵退散,百骨千魂,冰墙,光之精灵),这些技能主要是实战型不强,或是伤害过低。 5.游戏对进入下一张地图的等级限制不够。在游戏时,由于地图较大,角色的行走速度极慢,而疾跑又需要消耗魔法(针对这一点的讨论在后面会提到),自然会让玩家产生不耐烦的情绪。在游戏中,只需要打败boss即可学会技能,得到技能点并解锁下一章节,所以玩家(比如我:( )就会自然而然地从打怪升级走图打boss变为 疾跑,回魔,打boss,下一章的简单流程里。随之而来的代价就是角色的等级过低,导致游戏中后期打boss的时间,甚至打精英怪的时间大幅增加(又比如我,47级通关,手上71级的武器用不上,最终boss打了一个多小时),从而导致玩家耐性丧失或是消极。所以建议增加进入下一关的限制条件(比如等级,或是杀怪数量等等),从而避免这一情况。 6.谈到等级,我也十分想吐槽经验值和等级系统。游戏中升级攒经验极为缓慢(尤其是游戏中后期),要想通过打怪来升级简直难如登天,而升级的最快方法就是接任务打boss。然而接任务是有限的,在每个难度中,你对每个boss只能接一次的任务,当我通关游戏后的47级角色拿着71级武器用不上时,你就应该知道上一点的重要性以及任务所提供的经验值太少了(在后期我甚至有一点疑惑,在更困难的模式下,打怪产生的经验值究竟比简单的模式多多少,前期我完全能跟上武器的迭代速度,而后期嘛emm) 7.一些较为难受的bug的存在。我在这30多个小时的游戏中粗略想来卡过2个bug。一个是在泰坦遗迹的入口处掉进水里,但是能在水面上走,然后我探索到台阶处被卡住,靠着传送勉强脱身(扔了好几个传送阵,前几个一直被卡住没法挪过去),另一个是在掉进了最终boss边上的岩浆但是也没有死,只能靠传送阵脱身。建议将这些区域改进,使得角色进入后自动死亡或是回到最近的传送阵处。 8.走路的问题。走路速度太慢,导致的前面的问题。不过鉴于需要应用于VR和对3D眩晕症者的关照,这个设计还是勉强能接受的。 9.游戏角色有些丑。。虽然我看不到自己的脸,但是多人游戏时会被被人看到脸啊,希望能增加捏脸的功能,再次最好也要多提供几个角色模型可供选择吧。。 10.按键和语音的响应问题。鼠标左键和右键有时无响应(即按了却不发生相应的时间),需要多次按下按键。通过其他游戏,我考虑应该不是我鼠标的问题。这种情况主要发生在左键和右键交替按动是产生,考虑应该是鼠标响应方面存在的问题。此外,游戏的语音识别系统任有改进空间(我不可能每次都中气十足的喊出咒语啊,我也会累啊),在玩家语速较快的情况下识别不出和识别错误的情况也是比较常见的问题。 虽然我列举了不少关于本游戏的缺点和不足(可能还有一时没想到的),但是绝不是否认这款游戏和两位极富创意的开发者,这款作品在它有限条件下已经开发的不错了,而且开发者在后续过程中对游戏的完善和修改也让人感到鼓舞和振奋。这款游戏任有很大的改进和提升空间,而目前的情况也足够优秀供玩家游玩,在当前这个价格下,我认为体验一下开发者的创意是极其划算且值得的!
sst
sst
假如可以自定义施法咒语就好了 哈哈哈~
好想亲一次女人的嘴
好想亲一次女人的嘴
沉迷了,还会更新内容吗? 好想打通关然后像overlord一样穿越异世界统治这里 得到大陨石技能后,发现它要分2段念咒语才能完整放出来,我直接震撼,只不过释放距离不能更改 要依靠自己调整站位来调技能最终落点、 试了全职业 锤子敲头剑狂挥 弓主要吃攻速 法杖边走边放普攻 随手死一片 。目前打到法池,在3个死神同时出现那里死掉了。摸索一下死神怎么打…他们狂放技能,感觉需要找小伙伴一起玩了。 真好玩
ym36762674
ym36762674
非常好的游戏
ghwcaac
ghwcaac
玩了一个多小时,游戏还是有新意的,有些效果 做得也很好。但最大的缺点是操作控制,如果能加上左右转向就更好了,可以参照上古卷轴,右手手柄左右方向键定义为向左向右转动身体,按一下转动30度,或者可以自己定义。这个游戏就更完美了,希望开发者在下次更新时改进一下。
vreay99
vreay99
游戏很不错,但是为什么不能转手柄转向?只能肉身转向很难受
概念版型男
概念版型男
这个游戏太棒了,完全语音施法,若是大型多人游戏就更爽了
autokirin
autokirin
关于我咏唱了个魔法把自己最喜欢的茶壶打碎这档子事
dadi
dadi
好玩。牛逼。完美的释放了我的中二灵魂。就是玩家太少
乔林
乔林
入手了vr有一段时间了 这个游戏也玩了有一小会了 虽然这是两个人开发的游戏但是希望可以更新一下 这个游戏的优点: 一、游戏的特点就是声控放技能,用别出心裁的做法来解决在潜入世界中多技能的共存和实用问题。这样就避开了去思考技能要怎样去按等的繁琐操作。 二、大胆引入魔法这个概念,并且有自己的思考。目前至少在我玩过的其他游戏中,大多都只实现枪械,弓箭等,却很少会出现用魔法这个概念的,或者有这个概念,但是操作起来的系统手感总是差强人意,比如只能弄个火球,然后当个手榴弹丢出去。这个游戏的魔法释放才让我找到真正魔法的感觉,十分新鲜有趣的体验。 三、多人联机VR RPG元素,在这一点上我们不免总要想起刀剑神域这部动漫,看到有着这样宏大的世界观,并且能提供多人联机,怎么能不让人激动。这更让人看到的是未来真正的SAO世界 四、优化潜力巨大,虽然这是一款面向战斗的游戏,但是不排除可以在城市里,出其他各种各样的小游戏或者互动等等,一切皆有可能。 五、游戏渲染的气氛犹如中世纪欧洲风格,稍有末世氛围,气氛十足,而且似乎有白天黑夜变化,之所以这么说,是因为似乎周期性的会发现突然画面就亮了些,地面也能看到阳光,然后又周期性的没有了。 六、角色等级升级系统以及技能升级系统,十分符合一个RPG游戏的特色,然而又不同的是没有职业限制,你拿起剑你就是战士,你拿起杖你就是法师,当然,并不是说拿了剑就不能释放魔法。 七、怪物的受攻击点也有分细,打中武器没有伤害,打中头部能造成的伤害也远比身体其他地方高,算是稍微有点还原现实,当然,你也一样可以用武器挡下敌人射过来的箭,当然,这里有判定问题,在缺点里再说 八、小弟系统,在里面你可以通过捡到或者购买怪物球,召唤出你的召唤兽,但是仅限一只,召唤第二只时候,第一只会消失,召唤兽有血条设定,血条空了不会死,而是空血保持跟着你的状态,不再参与战斗,直到你靠近一个泉水,你回血的同时它也回血,之后就能继续参与战斗。攻击力不敢恭维,但是,本来召唤兽这种东西,就是帮你吸引仇恨好让你施法的,玩法师被贴身时候很麻烦,尤其这个游戏施法延迟问题,这个在缺点里说 不过,当然相对存在一些不足的地方。 一、首先就是画质的问题,游戏里场景的建造乍一看总体都还不错,但是耐不住细看,相当的粗糙,即使我画质调的是极高品质,也十分差钱人意,怪物模型稍微比场景好一些,而释放的技能也明显有这个问题,甚至明显能看出贴图感。当然我也明白,更好的画质意味更高的性能消耗,但是更希望官方能找到中间的一个平衡点,现在这个画质虽然不影响游戏体验,但是很难有沉浸感。 二、特色的是技能施法,但是在这个特色中也存在不足,主要是施法的一个延迟问题,作为一个程序员我一开始以为思路是,按下扳机,喊出咒语后立刻松开扳机,让游戏及时读取到我的咒文并且施法。然而进去放了半天没成功,后来才发现,必须要扳机一直按着,系统匹配到相应魔法后才会放出,这段时间虽然不长,可能也就0.5秒,但是其实在战斗中就显得很长了。在这个独特特色上,我是希望官方可以优化一下速度,每次喊完要傻等的时间,够我换附魔箭射个两箭了,当然,你可以利用这个间隙做一下一些中二动作。 三、地图大本来是好事,但是人物移动速度太慢了,虽然双击手柄圆版能够大跳,但是跳一次10蓝,跳个几次就没蓝,又得慢慢走了。我也懂移动速度做得这么慢是因为要考虑到眩晕问题,但是这也太慢了,其实也不用多大改变,把大跳改成每次只要1-5蓝就好了,这样移动起来也方便。而且如果一开始就要照顾晕眩的话,还不如直接提供跟别的游戏一样的顺移定点 四、边缘判定有问题,这一点的好处举例是射箭的时候更容易打中目标,即使明明应该擦肩而过的箭也算中了,而且甚至敌人射过来的箭你能用剑指着挡住。坏处比如树林中那些树的边缘,怪物要是卡在旁边,你会发现你明明面前空无一物,但是射出去的箭之类,卡在了空气上(其实是被判定射树上了,估计树的实际判定模型还是长方体),这点希望能优化下。 五、人物移动的时候,如果不刻意看着地面,总会感觉地面的移动似乎不是连续的,有种卡顿的感觉,一开始我还以为我电脑配置吃紧,但是根据其他场景物体来看,都十分流畅,不是我电脑的问题,这个问题如果太过刻意去注意可能会导致眩晕。 六、人物建模问题,创造角色时候,模型就已经被确定,而且无法调整,而模型的设置以欧洲人体格设计,对我这个168的人来说,整个模型基本都是半蹲。不过好在影响不大。 七、模型的手跟实际手柄位置不是即时关系,看起来更像是,手柄先移到位置,然后模型手才慢慢跟过来,这导致很多时候感觉很出戏,动作不自然,配合第六点体型关系的话,看得我想把身体给隐藏了。看宣传视频也能看出这个问题,好在具体拿武器的时候以手柄为基础,所以只要无视模型,大体也能接受 八、弓箭问题,弓的设定被一旦搭上并拉开了箭,弓就会角度被固定只能360度平移,我推测目的是辅助用户瞄准,作为在实际生活中玩过弓箭的人我懂得,在射出箭的瞬间要是持弓手移动了,尤其是角度改变了,会导致箭大幅度偏离。但是这一定程度也造就了违和感和不自然。当然这些都还算好的,最麻烦的是左手模型强烈影响视线,阻碍对箭的运动方向判断,我玩VR偏好用弓箭,这可能是我玩过的弓箭游戏中给我的体感最差的,所以即使拿着弓箭,我也只能在中距离进行攻击 九、虽然现在我的技能只出到冰墙。对其他技能基本还是很满意的,但是两个技能不得不提一下,第一个就是第一个技能爆裂火球,火球的飞行速度太慢了,慢到你能追着火球跑,所以导致要施法时候你除了预计施法延迟,还要预判怪物走动。建议进行大幅度提升火球速度。还有连锁闪电的一个触发有效范围初始释放对象距离太短了,要跑很近才能电到,但是相反的,第二个单位牵引过去的时候却反而能很远。 十、近战判定问题,判定点很迷的问题,跟怪物保持太近的话,就算拿着盾也会被打中,而武器的攻击判定也很迷,有时候挥砍又打不中,而且也不能用戳的,只能砍。当然,关于近战判定问题几乎是现在市面所有VR通病,我没见过能让人满意的 最后要说的是,虽然有很多不足,但是这些不足并没有让我觉得这个游戏完全那么不堪,相反,十分的有意思,让我觉得这个价格买到甚至已经是惊喜了。
wuyian74
wuyian74
看得出来,游戏的框架是模仿暗黑的,不过VR化的很不错,装备和背包系统都比较不错,亮点是语音放魔法,这可太方便了 ,如果一般的操作也可以用语音就更方便了。目前多人联机没有匹配到人,是只能局域网联机吗?
大澄子i
大澄子i
有没有一起组队玩的留个信息啊!