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[星友会]Dream Killer的游戏评论

破碎封印(The Broken Seal)

评论游戏《破碎封印(The Broken Seal)》

(第一次正式地发长测评,写的不好还请见谅) 我用时30.9个小时,基本上单人完成了三个难度的所有地图,由于我是使用PC在无VR 的条件下进行的游戏,所以可能与其他有VR设备的其他评测的感受角度不太一致。 首先从游戏总体来谈,本游戏是由两位独立开发者进行开发的支持VR设备的完成度较高的一款游戏,通过语音控制这一特色的方式实现角色的技能释放,游戏支持单人和联网多人。定价以前是88,现在是38。在38这个价格上,我是推荐这款游戏的。 游戏特色及亮点: 1.声控游戏模式新颖。声控是本游戏的一大亮点,市面上极少有声控游戏,而且本游戏支持VR及非VR,因此给了更多的玩家以体验的资格。虽然说声控游戏看起来似乎很沙雕(特别是还是喊咒语),但是我认为这是游戏一个极好的发展方向,声控给了手残玩家更多的游戏性,同时也可以在简化按键设置的同时不丢失游戏的操作性。 2.游戏系统相对完善。游戏有职业系统(虽然只是简单地通过改变武器来改变职业),等级系统,装备系统和宠物系统(宠物辅助战斗)。这些相对完善的系统使得游戏性大大增强。 3.游戏流程较长。本游戏游戏内容的丰富度只能说是一般,但是由于地图较大,所以游戏的流程较长,能让玩家对游戏有更充分的体验。 游戏的槽点和不足:游戏的槽点让我比较难受,故此我认为之前88元的定价是偏高的。 1.在PC上游戏时,鼠标存在点击到游戏的边框的情况。在游戏以窗口模式运行时,鼠标有时候会存在点击到窗口的边框并缩放游戏窗口的情况(当打怪旋转走位时尤其如此)。不过也有解决方法,就是同时按下Alt键和Enter键把窗口切换为全屏,鉴于我在游戏的前十来个小时饱受此苦恼,把他列为槽点之一。 2.三种难度沿用同一套地图和同一套怪物。由于三种难度沿用的是同一套地图和怪物,所以游戏在进入二三周目(即后续的两个难度)时,游戏性会大幅降低。不过考虑到游戏开发人员本身的状况,这个情况是可以理解的,但是对游戏性的影响同样也是不能忽视的。 3.对技能的设计不够合理。这一点是最让我想吐槽和无语的。游戏中的技能种类不可谓不多,但是有两个致命的缺点:一.单体伤害技能太少。当我把所有技能都学完了之后,我发现只有爆裂火球(即第一个技能)是纯粹的单体伤害技能,其他的技能的定位基本上都是群伤(包括看起来最厉害的二段技能和四段技能),这一情况造成的严重后果就是打boss时候的乏力,你几乎找不到像样的大招来对boss进行较高的伤害。二.就是普攻和技能的伤害不合理。游戏中有几个给武器附魔的技能,附魔之后的武器的攻击力大大提升,但是最大的问题就在于其他技能的伤害太低了。其他技能要么是完全群伤技能,对boss的单体伤害基本上可以忽略不计,要么就是特色的AOE伤害,伤害值基本上就是附魔武器伤害的2到3倍。那么问题来了,当我打boss的时候,应该放什么技能呢?我耗费魔法放出个AOE的伤害还不如多用武器给boss几招普攻,从时间成本和魔法消耗的角度而言,都是普通武器更高,那我为什么要这么多技能呢?我用技能的魔法值还不如用来做几个冲刺来躲避怪物的进攻。当一个游戏的普攻成为攻打boss的最优解决方案时,这个游戏的技能的价值何在? 4.部分技能过于鸡肋,过分追求技能的数量。(个人意见)上一点讲到了技能的质量问题,这一点来讲讲技能的数量问题。游戏中技能的数量到时不少,但是有一部分技能是很鸡肋的或是说有更加好的替代技能(我打通关了都还不记不太清有些技能的咒语,比如恶灵退散,百骨千魂,冰墙,光之精灵),这些技能主要是实战型不强,或是伤害过低。 5.游戏对进入下一张地图的等级限制不够。在游戏时,由于地图较大,角色的行走速度极慢,而疾跑又需要消耗魔法(针对这一点的讨论在后面会提到),自然会让玩家产生不耐烦的情绪。在游戏中,只需要打败boss即可学会技能,得到技能点并解锁下一章节,所以玩家(比如我:( )就会自然而然地从打怪升级走图打boss变为 疾跑,回魔,打boss,下一章的简单流程里。随之而来的代价就是角色的等级过低,导致游戏中后期打boss的时间,甚至打精英怪的时间大幅增加(又比如我,47级通关,手上71级的武器用不上,最终boss打了一个多小时),从而导致玩家耐性丧失或是消极。所以建议增加进入下一关的限制条件(比如等级,或是杀怪数量等等),从而避免这一情况。 6.谈到等级,我也十分想吐槽经验值和等级系统。游戏中升级攒经验极为缓慢(尤其是游戏中后期),要想通过打怪来升级简直难如登天,而升级的最快方法就是接任务打boss。然而接任务是有限的,在每个难度中,你对每个boss只能接一次的任务,当我通关游戏后的47级角色拿着71级武器用不上时,你就应该知道上一点的重要性以及任务所提供的经验值太少了(在后期我甚至有一点疑惑,在更困难的模式下,打怪产生的经验值究竟比简单的模式多多少,前期我完全能跟上武器的迭代速度,而后期嘛emm) 7.一些较为难受的bug的存在。我在这30多个小时的游戏中粗略想来卡过2个bug。一个是在泰坦遗迹的入口处掉进水里,但是能在水面上走,然后我探索到台阶处被卡住,靠着传送勉强脱身(扔了好几个传送阵,前几个一直被卡住没法挪过去),另一个是在掉进了最终boss边上的岩浆但是也没有死,只能靠传送阵脱身。建议将这些区域改进,使得角色进入后自动死亡或是回到最近的传送阵处。 8.走路的问题。走路速度太慢,导致的前面的问题。不过鉴于需要应用于VR和对3D眩晕症者的关照,这个设计还是勉强能接受的。 9.游戏角色有些丑。。虽然我看不到自己的脸,但是多人游戏时会被被人看到脸啊,希望能增加捏脸的功能,再次最好也要多提供几个角色模型可供选择吧。。 10.按键和语音的响应问题。鼠标左键和右键有时无响应(即按了却不发生相应的时间),需要多次按下按键。通过其他游戏,我考虑应该不是我鼠标的问题。这种情况主要发生在左键和右键交替按动是产生,考虑应该是鼠标响应方面存在的问题。此外,游戏的语音识别系统任有改进空间(我不可能每次都中气十足的喊出咒语啊,我也会累啊),在玩家语速较快的情况下识别不出和识别错误的情况也是比较常见的问题。 虽然我列举了不少关于本游戏的缺点和不足(可能还有一时没想到的),但是绝不是否认这款游戏和两位极富创意的开发者,这款作品在它有限条件下已经开发的不错了,而且开发者在后续过程中对游戏的完善和修改也让人感到鼓舞和振奋。这款游戏任有很大的改进和提升空间,而目前的情况也足够优秀供玩家游玩,在当前这个价格下,我认为体验一下开发者的创意是极其划算且值得的!