剑客VR(Swordsman VR) - Steam游戏评论

shlzc2002
shlzc2002
首先,这款游戏比我购买时想象中的要更完整、更有特色。说到vr剑斗游戏,现在最流行的应该还是blade&sorcery,我也理所应当的认为这款swordsman可能最好也就是个优秀的模仿者罢了。但是事实上,这款游戏拥有关卡和商店系统和更写实的动作,比起b&s来说更像一个完整的游戏,而这些特点也让我确实拥有了玩下去并通关的动力。此外,swordsman的敌人血量较厚,这虽然损失了一点真实性,但在我看来让vr的战斗感受比起b&s更好了。 总体来说,我还是比较推荐想玩vr剑斗以及喜欢b&s的玩家尝试一下这款游戏的。 ———————— 另一方面,我还是想对目前版本提出一些建议。 1.敌人盔甲系统有改进空间。 制作组应该是知道自己在制作剑斗游戏的,也确实在新手教程中把这一次次战斗称作了duel,在商店中,刀剑也占据了大多数。所以说,无甲人类敌人是应该被置入游戏的,这不仅仅是为了让玩家增加无甲决斗的体验,也是因为目前的敌人盔甲设计有一些缺陷:无论是板甲士兵、维京人、中亚士兵还是日本武士,都没有大腿甲和护肘,这使得“专注攻击大腿”成了非常简单无脑的击杀方式。雪上加霜的是,即使敌人会格挡或闪躲玩家对其上半身的攻击,他们却完全没有防御大腿的打算,即使是持盾的士兵也将大腿暴露在了极其容易被砍到的地方,这使得整场游戏对付这些着甲士兵的方法变得些许单一了。是的,我可以攻击暴露在外的手肘、腋下,当敌人不戴面罩的时候他们的脸完全是靶子,但这些都不如砍向无防备的大腿来的简单,远远不如。所以说,制作组应该给着甲士兵加入更多的防御动作,亦或是加强他们的大腿防御,取而代之的,他们的动作可以减缓,或者总会有裸露的地方交于玩家宝贵的机会。而这若是提升了游戏的难度,那就像我开始所说的,可以加入无甲敌人作为难度的平衡砝码。 2.钝器种类过少且手感奇怪。目前的两种钝器都对于现实来说过大了,希望能够加入传统的带喙战锤warhammer、晨星morning star等史实钝器,并提高伤害,相应的可以加大挥舞的难度。 3.双手剑依旧存在操控问题。目前的操控方式,我无论是选择upper还是both,我都不能做出一个标准的牛势,退一步说,任何的高位架势都难以做出,剑尖会往上翘起。而且我使用upper模式的时候,剑刃方向居然是根据我的左手来的,这就很奇怪了。这方面我觉得你们可以学习一下blade&sorcery的双手武器,他们在这方面确实做得较好一些。此外,我用过一段时间的单手使用巨剑,我觉得没有任何的使用困难,非常强力,不晓得你们是不是这么设计的,我觉得这太奇怪了,于是没有用很久。 4.ai可改进的点。攻击距离是非常重要的一点,目前所有的敌人都会在无法命中我的情况下空挥武器,我认为你们首当其冲的应该让ai判定自己手里武器的长度,再决定前进到什么距离再发动攻击。当然前面提到的防御腿部也应该尽快加入。在BOSS方面,我目前打过的前三个boss都是一旦被连续击打,就会陷入无限的硬直之中,这有点搞笑了,加上你们给boss设计了很厚的血量和严密的护甲,就像我打维京boss的时候我就只能拿着双战锤使用王八拳抡击boss,抡的我自己都气喘吁吁了boss还没死。 5.希望能够加入武器插槽。我能够理解你们认为这款游戏的关卡系统不需要收起武器,但是我还是希望能够在我想要空出左手使用决斗架势,或者捡起敌人掉落的武器的时候,将自己的武器收起来。 目前我就想得到这么多了,我非常喜欢你们的游戏,也很希望你们能够成为剑斗题材vr游戏的领头羊之一。
OVKFOIHADFU
OVKFOIHADFU
在这个冷漠的世界,只有萨摩来不戴头盔的光溜溜的脑袋能带给我一丝温暖
辉夜公主想让你告白
辉夜公主想让你告白
还可以,玩起来蛮舒服的,不过这样顶多值我一个中评 但你更新中文了,好评!必须好评! 会有联机模式吗?
Derek
Derek
居然更新中文了,真棒,请问以后会出联机模式吗
麻花
麻花
相当冒汗的游戏 必须赞一个
aye
aye
打开游戏只玩了几分钟,这是我碰到的第一个我的1660s扛不住的VR游戏,疯狂卡顿,第一场战斗杀了几个敌人都是随缘击中的实际上我几乎每一下挥刀都会突然卡一下,我还没尝试降低画面质量重新游玩,因为另一个问题让我更加难以接受。 我之前玩Blade and Sorcery比较多,喜欢用双手剑,这个游戏的双手剑持握方式跟Blade and Sorcery相差非常大,Blade and Sorcery是主要根据右手决定剑的朝向,左手只能轻微影响,比较容易控制双手剑的朝向,而Swordsman是根据两只手柄连线的方向来决定,左手可以大幅度的影响双手剑朝向。我们只是使用两只手柄模拟握剑而并不是真的有一把剑,左右手不会因为同时握在剑柄上所以可以同时移动,实际上左右手之间的距离和连线朝向总是在胡乱变化的,这导致双手剑非常难以操控,看到评论区在接近一年前就有人提到这个问题,开发者当时表示近期会修复,但是至今依然是这样的 根据游戏视频来看我觉得swordsman是一个相当高质量的VR剑斗游戏,虽然我只玩了几分钟就不打算继续玩下去但是我不会退款,我会保留这个游戏等待将来更换更好的PC后重新尝试,以及希望双手武器的操控问题能在未来得到解决
小跃石头心
小跃石头心
这款《剑人》是一部很有意思的VR游戏,在现实里不会兵击也能玩的很欢乐(把剑对着敌人的脸,然后直接走过去,对方啪的一下就屎掉啦)
交火White man
交火White man
太牛逼了,最真实剑斗VR游戏没有之一,新更新后AI成精了,跟他妈真人是的
不知散人
不知散人
玩起来不错,打击感很好,但敌人的出招套路太少了,就那么几招,熟悉之后很容易破解;另外希望可以增加长棍,长矛之类的长兵器。 另外,不知道什么原因,总是自动开启色盲滤镜,没打完一局出来滤镜就会重新打开。
3186988726
3186988726
好玩,就感觉内容有点少,希望接下来会有更有意思的boss。
ciely
ciely
游戏挺好,就是手柄质量不好
飞飞疯
飞飞疯
可以用大陀螺旋风劈哦耶
包容与理解
包容与理解
代入感很强嗷,以至于我在使用剑柄攻击的时候丝毫没有注意到我接近了我的大衣柜然后痛失右手柄
Evanbulldozer
Evanbulldozer
游戏通关了已经,第二个故事的BOSS很好杀,之后用闪电箭再去搞其他BOSS,慢慢所有的BOSS武器就都解锁了,按照喜好用BOSS武器就行,故事模式很好玩,因为可以解锁BOSS武器,之后就是竞技场啥的,还有僵尸模式,比较没意思。如果有更多模式或者故事就好了。
凌渡(彦修!)
凌渡(彦修!)
ai比剑与魔法好,没那么白痴,乐趣也上来了。持握方式也比隔壁多,可以用类似戚家刀一类的刀法,握住剑身还能搅刀(某种角度上从根本解决了双手剑握持非常奇怪的问题)我是四基站的,理论上应该打的四平八稳和现实无差,但是那个双手剑不管是握剑镡上面还是双手握把都奇怪的很。啊对,没武器的人比有武器的人能打,祝各位旗开得胜,加油w