很失望,希望官方能改掉这个毁掉这个游戏的机制(本人3年的HEMA经验)
作为一个剑斗游戏,格挡并不管用,不如说任何ai都是火刀。阻止他进攻的方式只有在ai进攻时打他的手臂。我就很无语了一个剑斗游戏不能格挡哪像话?其次是当武器作为双手武器时,武器朝向让人不太习惯,这一点希望官方向‘Blade and Sorcery’学习一下,感觉它的双手武器的持握判定更加舒适。
好的地方,很爽,断肢很容易,相比Blade and Sorcery,你不需要严格打中四肢或者头的连接点,也能断肢,在刺的时候也感觉比较容易。
总而言之这游戏败笔就是在格挡问题,太让人失望了,如果哪一天能把格挡做好,我会把好评改回来。
我更正我的评论,实际上剑可以格挡敌人的攻击,但是与Blade and Sorcery不同,格挡的剑需要一些缓冲距离,如果在这个距离下敌人的剑打到了你,你还是死,所以格挡需要大动作去档开(这样实际上不真实,除非对面是力王)。既然唯一的缺点也只是我的误解,那么我觉得这个游戏只是在双手剑的控制上有问题而已,所以我改回好评。
剑客VR(Swordsman VR) - Steam游戏评论