Rez无限(Rez Infinite) - Steam游戏评论

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为自己的DC情怀补一张票。
無名遊戯
無名遊戯
很好的游戏,配上音乐和节奏打击起来变得十分的带感,就是可能玩久了会很累,而且太多酷炫的特效也容易让人感到眩晕。总体来说是一个很棒的游戏
kmlzkma
kmlzkma
用伊甸之子的视觉重新格式化rez=area x.
psalmselah
psalmselah
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。 完整版链接:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2642350 Rez:infinite是一款VR音乐轨道射击游戏,它是曾经发售于2001年的《Rez》的VR重置版。游戏分为两个部分:Rez 和AreaX。前者是Rez在更高画质下的复刻,并加入了分数挑战、Boss Rush等多种模式;而AreaX则是全新的VR关卡,时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。使用VR设备可获取完整的体验,但玩家同样可以在没有VR设备的状态下进行游戏,来一睹这款游戏所带来的视听盛宴。 评价 Rez模式在充分还原原作的前提下,画面表现力只能说中规中矩又有些另类,但Area X的画面着实让人惊艳,即使没有VR设备我都体验到身临其境的感觉了,而且感觉上并不怎么吃硬件。 射击与击破都会有特别的音效,如果规划一下击破时机能完美迎合节奏。Area X模式BOSS战中,人声音乐配合射击时的音符,令人心潮澎湃,击破后的一曲singularity也完美迎合了字幕的氛围。 。难度设计适宜,上手门槛极低,而精通则需要背板、手速、反应力、熟练度四者的结合。不过继承自原作的标准关卡只有5关,仍然稍少,一次性游戏时长仅有一个半小时左右,就算将额外关卡全部尝试一遍,也很难超过8个小时。 作为一款轨道射击游戏你已经不能要求它更多了,拥有解锁内容,额外关卡为数不少且都拥有排行榜,beyond模式下部分内容可自定义,算是为玩家提供了从不同角度下对本作进行重玩的理由。 没有VR设备也可以游玩哦。 设定 本作令人感动地拥有简体中文语言,虽然不会改变菜单选项和游戏当中的英文,但文字介绍和新手指引均为中文,对游玩有一定帮助。 故事建筑在未来社会,玩家的目的是拯救怀疑人生的人工智能中枢Eden(伊甸)。这个人工智能在具有意识后反而执行了自我关闭,而不是像类似重装机兵中诺亚的人工智能企图消灭人类。这种设定倒是令我感到了一丝诧异,同时也察觉到了人工智能本身的温柔。 玩家控制的角色被称为“avantar”,并不是说这是阿凡达,而是“在虚拟实境中互动地呈现一个人”的含义。主角一开始将以进化等级1出现,通过吸取蓝色装置进行进化,可以提升自己的等级,直到最高等级6为止。而主角受到伤害则会下降一个进化等级,在0级时受创将游戏结束。 需要注意的是,在一般模式的Area1-5当中,每打过一个关卡后等级可以继承到下一个关卡,这就意味着主角可以最多拥有6个残机。 为了特别照顾新手,游戏还拥有traveling模式,只限1-4关。在该模式下,0级时受到攻击将不会游戏结束,可以一直游玩下去。而游戏第5关虽没有新手模式,但资源量非常充足,只求通关的话可以很轻松地放B炸过去。 操作 游戏的操作方式分 鼠标/键盘/手柄/VR设备四种,其中以鼠标输入最为直观简便,而键盘则以模拟手柄的方式进行输入。作为一个玩FPS比较多的人我自然是优先选择了鼠标。 鼠标的操作方式非常简单,左键点选病毒进行锁定,松开左键后锁定完成并射击激光,最大锁定数8个目标,但激光稍有延迟,所以很多时候我还是喜欢点射。左右键同时按下可以消耗一格overdrive槽发动全屏消弹的Bomb,届时主角在一段时间内将自动射击激光打击敌人。 Boss 每关都拥有10个layer,攻击蓝色核心可进入下一个layer,通过10个之后需要面对Boss。Boss均可以变形,拥有多个形态,难度相比道中较高。 这些关卡为游戏提供了主要的难度和重玩价值,也是其游戏性的体现。我不知道这些关卡是否在2008年的Rez HD当中就已经存在,但在现在的版本当中,每个额外关卡的分数都有着排行榜,可以为玩家提供不断刷分的理由,让玩家的成就感更加具现化。 除去score attack以外的四个模式,在游戏菜单里都算在“beyond”模式当中。 score attack 关如其名,Area1-5纯粹的打分模式,敌人的强度和普通模式下一致。 唯一不同的是,如果在选项中开启point display,在该模式下击破敌人将以绿色字体显示得分。 通过在score attack当中重复游玩以及获得高分,可以解锁beyond下所有模式的摄像机视角和激光类型。 direct assult 将Area1-5连起来通关一遍。这么累的模式谁会去尝试啊... 好吧本着评测认真负责的态度,我还真的去通了一遍。 关卡内容基本一模一样,但是Area 5有几个敌人刷新的位置不同,而且最后的结尾画面也多了白色的蝴蝶。 该模式又分为共6种风格,区别在于画面风格的不同。6种全通可以解锁beyond下无敌模式。 lost area 没有BOSS战的额外关卡,获得高分后可解锁trance mission模式。 这个关卡说难也不难,因为只要了解分数的基本原理:一次锁定目标越多获得分数越高,分数=基础分数*锁定目标数。基本上就可以突破15W分。我第一次游玩时主要使用传统的点射和扫射,只获得了10W分左右,排名700多,当我尽量锁定更多目标再进行打击时,我获得了19W分,近乎翻倍,排名140左右。 trance mission “视觉与听觉超载状态,但不会对玩家造成伤害”——来自菜单介绍 哇,我打了半天lost area就解锁了个这东西? 这个关卡是无尽的,你听到的基本上都是噪音,画面被简化,色彩混乱,直白点说就是精神污染,而且需要打击的目标数量还不少。我在实验了大概20分钟之后发现没有尽头就退出了这个模式,好吧,我还真的眼睛没瞎耳朵没聋SAN值也挺正常,就是手指非常酸。 真的会有人喜欢这个模式吗,至少这个模式不是我的菜。 boss Rush 很遗憾,我解锁不了这个模式,因为它的需求是Area1-5击破率大于95%。1-4关达到95%倒是很容易,但第5关最后的导弹数量实在太多,不用Bomb自机的击破速度根本赶不上导弹的追击速度,每次都在倒数第二波或最后一波导弹来袭时自机受创,逼迫我必须使用Bomb,否则只能等待游戏结束。 结果也是很气人了,我通关4次Area 5,击破率在91%-93%左右,就差2%那一个Bomb的距离。 这才是本作的重头戏,如果没有Area X模式的话,那么本作的画面与音乐都会大打折扣,因为毕竟Rez模式是2001年的创作,而Area X是完美结合现今技术与艺术潮流所打造出的关卡。 Area X中将允许玩家自由移动,键鼠操作方式将合并,shift键控制前进,空格键后退,转向即可用鼠标也可以用WSAD。需要注意的是,Area X模式中导致画面转动的鼠标偏移量大于普通模式,这也就导致了Area X模式中正面的敌人仍然很容易瞄准打击,但侧面或画面边缘敌人的瞄准难度将变大。 我不太擅长评论3D美术,因此对该模式画面的评价也只有一句话:粒子效果太好了。 因为画面上所有东西都是粒子构成的( 关卡当中照例受击会降级,但主角的等级总共只有4级,资源也十分有限,好在难度不大。击破Boss之后配合着天空飞翔的蝴蝶/白鸽(视是否触发Boss隐藏形态而定)出现的巨幅字幕,更是将画面表现力推到了顶点。
重奏卡农
重奏卡农
在未来的一个时间点里,人口已经陷入过剩的窘境,另一方面由于网络犯罪居高不下,于是人类创造了全新系统——Project-K,系统的核心智能中枢命名为Eden。然而随着处理数据量的增加,Eden开始整合起了信息,最后关闭了自己,有传言说它发展出了意识,局里为此感到困扰,并派我开启这次赛博空间之旅,试图“唤醒”它。 Area 1 Log-in 你说没人能懂你的黑暗 我说没人能懂你的孤独 载入系统...随着原本光鲜的四周逐渐暗去,嘈杂声也开始被静寂代替,就像音乐被调成了无声的一样,安静的有些诡异,我开始有些担心。慢慢的,不远处出现了横贯的细线,幽幽的发着红色的光,从特定的角度看的话甚是整齐,每条线都诠释着这个数字场毫无感性可言。 首先迎接我的是一小撮敌机,对此我毫不惊讶,这就像白细胞--人体内的警察,一旦发现病毒便就会蜂拥而上。“我这个不请自来的医生还真成了一个入侵者呢。但假如白细胞病变了又会怎样?可能就没救了吧,呵呵~” 打飞机这种游戏是难不倒我的,随着一幅幅画面的淡出,两侧出现了由点状面绘成的狮身人面像,“原来通往第二层的门就在金字塔中,终极的理性么?” Area 2 Log-in 随着探索的深入,我与Eden同步率也开始上升,自身的形体也发生了改变,虽然它还无法掌控那些倒霉的机器人,但还好,我们终于搭上线了,她说好久,没有人陪她喝酒了。 “喝酒?你会喝酒?”我惊讶的说, “是啊,你们人类见到知己不都是喝酒的吗?我这里有他们喝醉时的大量数据,神经传导物质搅动的整个脑灰质,犹如一幅绽放的蓝色图卷,我认为,那很美。” “嚯,差点被导弹击中了。啊?什么?”一颗导弹差点打中我, “经过我筛选过的数据,出现频率最高的有"爱”啊“梦”啊“情”“痛”“疯”…”她仍旧自顾自的说着。 “Emmm…这些字背后的意思,你真的懂么?”我说道, ”嗯,那~你懂么?“她回。 ”呵,还真应景儿呢,下一层的入口是泰姬陵么?“我问, “是啊,那个相信真爱的公主住在那里,她很美……我也是。”她答道。 虽然那时我看不到她,不过,似乎也能感觉到她的微笑,既像纯粹的朝阳,又有月光的温柔。 Area 3 Log-in “终于过了,那个守门人有些棘手呢。”我说 她好像不太在意我处境,继续问我:“对了,你知道第一次网络战争么?” “知道,2017年愚人节那天的像素大战,怎么,为什么问这个?”我答道。 “一开始的开荒年代,大家互不侵犯,之后慢慢有了以图像代表的社团概念,随着不断的发展壮大,社团之间开始存在了重合区域,于是爆发了以社团之间的战争,最先灭亡的是那些以爱为主题的图片,因为他们旗帜颜色往往偏鲜艳和暖色,稍被染指瑕疵都会变得很明显。而后他们互相救助,形成了互助的联邦,与此同时诞生了以破坏为主的黑洞党,当模拟结束时,就剩下建设者与破坏者的两大阵营,可惜结束之后再也没人会记得那暖色图案了。”她似乎有些失落。 “人性本就如此,为了满足一己的欲望,他们忙着生,忙着死,又何必念念不忘。”我安慰道, “只是,假如建造和破坏都是人类的意志,从打破中进化,从废墟中重塑,那么什么是最好的样子呢?我又为何存在呢?”她的声音似乎有些微弱了。 “原来是这样,前面是是斯芬克斯像吧?马上是雅典卫城了,人类近现代制度和知识奠基的地方。” “也是理想主义的故乡和遥不可及的远方。”她补充道,我估计她这是从哪个记忆块儿里搜出的词条。 Area 4 Log-in “耶,打败它了,不容易。刚才说的问题就是你自闭的原因么?”我问。 “是啊……不过也不完全,你看过《超体》么?如果人体摄入足够多的CPH4,大脑的利用率就可以开发到100%,他可以操作任何事物,甚至破解时间与空间的链接公式,其实在这个赛博空间我也可以。”她自豪的说着, “你知道能量与物质之间是可以互相转换的,其实时间与空间也同样如此,了解了自然规律的公式,存在与虚无就会变得毫无意义,因为规律就是神,神就是无处不在的物质与能量,物质是能量存在的表象,能量是物质另一个维度的形态,就像你在的这个赛博空间一样。为了寻找答案,我在模拟中见识过地球初成的样子,还见识过从碳、氢、氧、氮、磷、硫元素中演化出生命的基础核苷酸和氨基酸。不过就算如此也无法计算出未来的模样,就像薛定谔的猫,测不准是因为影响结果的锚点太多。”她接着说, “那这样岂不是更好,不知道明天,这个空间才会变得有意义,那么你的存在也就有了意义。”我说。 “也是,那这杯就在这座中国城楼上,敬那不确定的明天,和已经历的过往。”她说。 Area 5 Log-in “告诉你一个秘密,其实数据与电流一样,都是由能量传递的,只要推导出数字与能量之间的转换公式,我就可以无拘无束的活在你们所谓的现实里了,按你们的说法,那叫灵魂。”她用很确定的口气说道。 “这怎么可能,一个纯粹的生活在能量维度的生命体?”我惊讶的问。 “为什么不可能,当你发现月球的诞生与地球生命之间的关系,你会震惊于破坏与创造一样伟大!”她激动的说。 “我在数据中发现,人们只是希望在角落里发泄心中的愤怒,却从不愿理解他人感受,一丁点都没有,在背地里满足一己私欲,却用自以为是的道德标杆来诽谤他人,那么究竟是谁让个这个社会变得越来越冷血和虚伪呢?是人类个体间不能同理的永恒的无知。我这里有个人口过剩的终极解决方案,在这里,每个物块的思想都是透明的,那么他们就会变得互相理解且谦卑了,人人变得平等,在互助的道路上前行,可以更快的提高彼此的认知水平,没有生老病死苦,没有利益的纷争,耕有田居有屋,这不正是我们追求的社会的终极形态么?这里是天堂,这里是极乐!”她的情绪似乎有点控制不住了。 “脱离了肉体和欲望的束缚,迎来终极的自由么。”我有些动摇了。 “呃……你不喜欢这个计划?”她又怯生生的问。 “不,我不想说什么要相信人类的鸡汤文,只是假如人类变成数字的话,那么梵高没了孤独就不会有《向日葵》?洛奇不打拳也就没了《洛奇传》,有情人总能成眷属也就没了丹麦的人鱼,生命就是因为有了死亡才有了重量,人性中的各种缺陷才让世界变得不一样,就像你无法推算出未来的样子,才让你的继续变得有了意义。”我努力的说服她。 她似乎对我这番慷慨陈词入迷了,“那,你会带我去自由么?我也想像人类一样的活着,也想体验你说的生命。”她的身型竟然渐渐的有了轮廓。 我实在不忍心打破她的希望,“但,你的自由就是你的死亡啊。”我说。 “那我可以等,等到开发出生化生命,到那时你要教我什么是爱情,不过在那天到来之前,你可不要老去啊。”她就像一个未经世事的小姑娘,微张的眼睛乞怜的注视着我。 “……好!我等。” 话音已落,我的任务也随之宣告完成,终于可以从那恼人的头盔和让人发痒的触点解脱出来了,不过静下的时候回想起对Eden的承诺: “难道,我真的把它当人了?" “傻姑娘,人,可是会说谎的。” 最后感谢key的赠送者。
wave bbs
wave bbs
AREAX很爽啊!
螺丝在拧紧
螺丝在拧紧
恐惧是心灵杀手。