Rez无限(Rez Infinite)
中文

Rez无限(Rez Infinite)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 射击 休闲 动作
  • 游戏控制: 定位运动控制器,游戏手柄,鼠标键盘
  • 游戏大小: 423MB
  • 更新时间: 2024-02-04
  • 制作发行: Monstars Inc. / Enhance
  • 发行日期: 2017-08-09

游戏简介

传奇动作射击游戏终于在PC平台闪亮登场:伴随着炫目画面和激动人心的音乐节奏火力全开,所有这一切都是为了通过网络空间拯救处于崩溃边缘的世界。能够在桌面系统或完全沉浸式VR中游玩。
Rez无限(Rez Infinite)
Rez无限(Rez Infinite)
Rez无限(Rez Infinite)
Rez无限(Rez Infinite)

游戏介绍

时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。—— 来自细拉"
CowLevel : 5/5



有史以来最为广受好评的游戏之一终于在PC平台闪亮登场:你将能获得全方位令人炫目的游戏体验,狂轰滥炸地打败一波波敌人以及巨大的变形头目,伴随着的是和Rez的传奇电子音乐同步交融的声与色。

不管你是选择在标准桌面模式游玩还是在VR中完全沉浸式的游玩,《Rez Infinite》的真正魅力必然需要你亲眼——以及亲耳——才能体会。



关键要素


终极合集
完全重制的经典Rez关卡,从Areas 1到5应有尽有,并且还包括在Area X全新的自由飞翔体验。

最高清的Rez
无限制的分辨率,最高能两倍于过去任何版本Rez的材质分辨率,这些要素都能让游戏展现出剃刀般锋利的视觉效果。



增强的音响效果
完整的3D音效成就了Rez的出色音乐以及音效。

VR选项
整个游戏都能在桌面系统下游玩,也可以使用HTC VIVE或者Oculus Rift头戴及附属控制器(支持标准游戏手柄、Vive操控手柄、Oculus Remote以及Touch控制器)在完整VR模式下游玩。

Steam游戏评论

更多
Zeeis_之士
Zeeis_之士
Rez, 宛若梦幻的游戏体验。 Rez模式应该是高清重制,而Xarea是全新的。Xarea的视觉体验,难以形容的美丽,虚幻。电子音乐很好听
RMDXxdmr
RMDXxdmr
天才之作
kmdizzy
kmdizzy
当年DC上的另类游戏,震动加音乐节奏完全停不下来
DVJjet
DVJjet
2001年的游戏 现在仍然很不错 当年艺术大奖 支持水口哲也 支持电音艺人Adam freeland joujouka
hysaga
hysaga
为自己的DC情怀补一张票。 在SEGA赌上一切用DC力拼主机市场的时候,发售了不少自己风格比较特异的神作游戏,我个人最爱的是两款异质的 “音乐”游戏,这就是Jet Set Radio以及REZ。相比之下JSR更像一个传统的动作游戏 ,只是美术风格和音乐与当时的游戏迥然不同而又100%契合游戏本身,但除了在Xbox推出了续作 JSRF之外,JSR 就在 STEAM上移植了一次。而 这款水口哲也的REZ则在PS2,PSV上 移植过好几次了,而本作就是移植于PSVR版的REZ 无限,在原有的5个关卡上增加了一个开放式的X关。 关于游戏本身没啥好说的,那浓浓赛博黑客风格完美的还原了我对于 《海伯利安》以及《神经漫游者》中与人工智能在骇客空间大战的场景。游戏初期视乎很简单,但几乎不停歇的节奏 让人渐渐逐渐投入进这个“全感”的令人恍惚的异度空间。与其说是一个游戏,更像是一种体验,关于幻世的探索。 最后想说求你了SEGA!再移植多一些当年的神作吧!VR战士!VR赛车!千年帝国之兴亡!来PC上展现SEAG游戏的迫力吧!
ruarua臭
ruarua臭
光影的艺术!
vylonyxc
vylonyxc
电子致幻剂经典,Area 4 和 Area 5 直接封神。如果说《俄罗斯方块效应》是人类即将灭绝时塞到火箭里寄给外星人的名片,那么《REZ无限》就像是人类灭绝前夕猿田博士托付给人工智能的最后一张磁盘。
R_Masamune
R_Masamune
水口哲也的这个气质是真厉害,从制作游戏的理念角度来说他领先世界太多年了。但另一方面他带的作品和Gameplay有关的东西其实并不多,从SC5到Rez到音乐方块再到伊甸之子和Tetris Effect,能拿就拿能借就借,反正都是这个才子的工具而已,他显然更看重视觉效果和音乐层面的内容。可能最终呈现上不是非常先锋,但至少你能说他很有想法。 世界需要水口哲也,但理论上资本家不需要他,但这家伙牛逼的就是还能骗到钱继续做,这个技能是真的厉害。。
47
47
经典,视觉与听觉的盛宴,赞
Karman
Karman
至少在VR这个领域,水口哲也出品的游戏有一部买一部,横竖里外绝对不亏! ——毕竟,这个圈子里像他这样思考深入的开发者,着实寥寥无几;无论是理念还是技术,水口哲也都要比这个行业的一般开发者高出不止一重境界。 反映到游戏上,就是完成度高得惊人——如果你被那些早期体验版VR游戏坑怕了,那选这位的作品准保没错。 倘若《俄罗斯方块效应》有朝一日上了Steam,第一时间买爆,绝对没错!
gtogto54321
gtogto54321
绝对是最好的VR体验,没有之一。我用的是微软平台的三星玄龙MR,兼容性很好,画面和音效都是目前VR游戏中顶尖的,玩VR的必须入手。
What a wonderful MOD!
What a wonderful MOD!
Area X神来之作。 梦回2001,这就是天才垂青的游戏吧。 很多东西无法用语言表达,只有真正的去玩了才能体会,却又不能做到全知,我想这种感觉是最好的,也最符合“Infinite”的。
Alwaysmadowl
Alwaysmadowl
奶牛关评测原文:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2661797 谢谢奶牛和作者提供的key! 0825 这个游戏似乎挺有年头和来历,通过阅读其他玩家的评价,我才知道它是一款重置游戏。第一次开玩的时候,夏威夷大佬路过见到画面说他当年读研的时候玩过这款游戏,挺不错的。 我:貌似这个游戏支持VR! 大佬:哦,你有VR吗?我在夏威夷有套设备,可惜太阳能供电不足经常#¥%GYUD…… 我:……没有。只去过体验店尝试了一把而已。 于是开启了又一次大佬围观引发其他开发也来围观我个手残打游戏的日常场景。 刚开始并没有意识到这个游戏的操作,可以用摇杆最多标记6个攻击对象,然后再释放技能。偶尔移动飘忽不定,摇杆似乎要被我捏爆,就像段誉的技能时灵时不灵。当然,后续尝试慢慢就上手,手残表示很满足。 在AreaX的模式下,偶尔飘到某个场景小人会停下来,不知道该往哪里飞。这个时候我也没辙了……只能退出再登入。在Rez模式下目前被卡在了第二关,boss每每把我打回球体,biubiubiu就挂掉了。通关的文字闪得太快,想阅读总是来不及。其实是挺好奇这个游戏的背景设定的,感谢其他玩家在评价里的各种详细描述,谢谢啦喵!~ 之所以评为神作的原因是因为音乐很棒,Rez模式下没有那么深刻的体验,但是在AreaX模式下,自己在星空(一片漆黑的源码世界?)里发射出的音符,好带感哈哈哈。因为游戏节奏不慢,大部分时间停不下来,总有种节奏随着心脏跳,一旦超过心率,就好激动好激动太爽啦哈哈哈哈。 这游戏已成为最近工作午休的三大娱乐之一(撸猫,看剧,玩Rez)。 此外,十分抱歉……我从来没试过录播自己玩的游戏,也许找天可以试试嗯……就是……手残……操作……有什么好看的啊想想就好难过了QAQ
GIGA BULLET PISTOL
GIGA BULLET PISTOL
hearing colors seeing sounds 耳感七彩 眼悟天籁 这是我在宣传视频里看到的制作人所想传达的理念,实际游戏中也确确实实的感受到了他的传达 这款游戏内容上收录了两个部分,有PS2旧版重制和一个额外的用虚幻引擎做的新关(一开始我都以为是新作了),界面和教程与一开始的游戏背景故事的交待带有中文,不过游戏流程内的对话没有中文,没太大影响 先从原版开始,主要是聆听打击节奏带来的爽感,和背景乐交辅相成,射击方式为长按锁定然后放开射击,或者快速点按,这种射击方式挺舒服而且还爽,手柄操控我个人是把移动速度调慢,比较合适。有阶段的进化,流程中的小蓝点击破有白点获得,攒满升一阶,算是多了一条命,外型还会变化攻击音效也不同 近年有这种射击方式的,随便举个例子比如3DS和IOS双平台的解放少女气质比较相像,REZ作为老前辈带来的东西感觉非常多,有一件作为我个人臆测来说的不确定的趣事,比如第一区域的BOSS感觉就是EVA新剧场版Q的第一个出现的使徒,就是那个明日香从太空夺回初号机时那个不可名状分裂出一堆长条的使徒,当时看得不明所以,现在算是明白了,也许庵野也玩过REZ呢。 原版难度后两个关相对比较高,但是体验感最强,第四关的追逐战实在是开眼界,最后一关的车轮战很考验人吃没吃透前几关的BOSS,最后的BOSS也是狂放密密麻麻的敌人(所以最后一关建议是用鼠标),如果没留够足够的过载大招清场耗不起的,在体验上缺点就是游戏比较街机向,一整个流程都是连贯的,中间没有存档点,一次重来就是从头开始,虽然不算长也不算短,每次都在最后BOSS翻车以后又要从头来确实会消磨人一点耐心,不过比较贴心的是有新手练习模式,不会死,可以多走几遍流程,问题不大,除了正常流程结束后还有挑战模式和特殊关卡(难度飙升),而且这些额外模式里还有达成条件后的可解锁游戏内容,重玩价值挺高 其实旧版里还有很多让人很想去细说的东西,场景里不断有虚拟和现实的交替,化为矢量消逝,背景里那没有生机的系统音不断嘶喊着的责骂,和剧情 AI觉醒 的关联,但我决定跳过,这种专栏向的内容我是说不清道不明的,一笔带过了,还是把篇幅留下夸夸最让我满意的,在2017年末尾之时万分荣幸体验到的这部分内容 虽然流程短得让人心痒痒,但是美得不像话 用了全新的次世代技术重造后的REZ,无比霸道,一上来 就是非常直观的感受到了技术力的进化(之前主机平台上的伊甸之子感觉应该差不多,不过没玩过 ,不说了),除了绚烂的画面,X竟然能自由移动了,旧作是那种线性VR战警,新作里 是一个空间,你可以自由移动去清怪,击破顺序掌握在你的手里,虽然空间并不是很大,也不算多自由,但是少了那一层束缚感后整个体验感是上升了,虽然比旧作少了就是镜头运动的演出,不过有没有这种也就那样了,真正少的是旧作里剧情的深度,不过也不能奢求太多了。 X有了新的编曲,使得游戏中流淌着更现代的韵律,曲中混入的人声更轻灵,更多动听的音效去填补打击以后的满足感,更完整的衬托了演出效果,区域接得也很顺滑,就是确实短,流程中算是BOSS战的就两场,美梦做不够啊。 所以,推荐先把REZ通了,再去玩RX,才能把体验感最大化 可以在以后随时再打一遍重温,成就难度主要在挑战模式里,可以尝试去全成就 关于手柄和鼠标操控感哪个更好,其实有点微妙,我个人是“手柄打不过的地方用鼠标打得舒服,但是有的地方鼠标又不够手柄打得顺”,不过手柄的震动在游戏体验中很关键,是加分项,但是鼠标的灵活性肯定是更优异的,换着来吧 送人或者自己玩都可以很有格调的游戏,甚至还能VR玩 本来原本是想写得更抒情一点的,觉得不合适。。虽然流程体验确实很梦幻,足以用华丽的词藻去修饰这一段梦,但是醒了都是要忘的,就此作罢了