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psalmselah的游戏评论

Rez无限(Rez Infinite)

评论游戏《Rez无限(Rez Infinite)》

首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。 完整版链接:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2642350 Rez:infinite是一款VR音乐轨道射击游戏,它是曾经发售于2001年的《Rez》的VR重置版。游戏分为两个部分:Rez 和AreaX。前者是Rez在更高画质下的复刻,并加入了分数挑战、Boss Rush等多种模式;而AreaX则是全新的VR关卡,时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。使用VR设备可获取完整的体验,但玩家同样可以在没有VR设备的状态下进行游戏,来一睹这款游戏所带来的视听盛宴。 评价 Rez模式在充分还原原作的前提下,画面表现力只能说中规中矩又有些另类,但Area X的画面着实让人惊艳,即使没有VR设备我都体验到身临其境的感觉了,而且感觉上并不怎么吃硬件。 射击与击破都会有特别的音效,如果规划一下击破时机能完美迎合节奏。Area X模式BOSS战中,人声音乐配合射击时的音符,令人心潮澎湃,击破后的一曲singularity也完美迎合了字幕的氛围。 。难度设计适宜,上手门槛极低,而精通则需要背板、手速、反应力、熟练度四者的结合。不过继承自原作的标准关卡只有5关,仍然稍少,一次性游戏时长仅有一个半小时左右,就算将额外关卡全部尝试一遍,也很难超过8个小时。 作为一款轨道射击游戏你已经不能要求它更多了,拥有解锁内容,额外关卡为数不少且都拥有排行榜,beyond模式下部分内容可自定义,算是为玩家提供了从不同角度下对本作进行重玩的理由。 没有VR设备也可以游玩哦。 设定 本作令人感动地拥有简体中文语言,虽然不会改变菜单选项和游戏当中的英文,但文字介绍和新手指引均为中文,对游玩有一定帮助。 故事建筑在未来社会,玩家的目的是拯救怀疑人生的人工智能中枢Eden(伊甸)。这个人工智能在具有意识后反而执行了自我关闭,而不是像类似重装机兵中诺亚的人工智能企图消灭人类。这种设定倒是令我感到了一丝诧异,同时也察觉到了人工智能本身的温柔。 玩家控制的角色被称为“avantar”,并不是说这是阿凡达,而是“在虚拟实境中互动地呈现一个人”的含义。主角一开始将以进化等级1出现,通过吸取蓝色装置进行进化,可以提升自己的等级,直到最高等级6为止。而主角受到伤害则会下降一个进化等级,在0级时受创将游戏结束。 需要注意的是,在一般模式的Area1-5当中,每打过一个关卡后等级可以继承到下一个关卡,这就意味着主角可以最多拥有6个残机。 为了特别照顾新手,游戏还拥有traveling模式,只限1-4关。在该模式下,0级时受到攻击将不会游戏结束,可以一直游玩下去。而游戏第5关虽没有新手模式,但资源量非常充足,只求通关的话可以很轻松地放B炸过去。 操作 游戏的操作方式分 鼠标/键盘/手柄/VR设备四种,其中以鼠标输入最为直观简便,而键盘则以模拟手柄的方式进行输入。作为一个玩FPS比较多的人我自然是优先选择了鼠标。 鼠标的操作方式非常简单,左键点选病毒进行锁定,松开左键后锁定完成并射击激光,最大锁定数8个目标,但激光稍有延迟,所以很多时候我还是喜欢点射。左右键同时按下可以消耗一格overdrive槽发动全屏消弹的Bomb,届时主角在一段时间内将自动射击激光打击敌人。 Boss 每关都拥有10个layer,攻击蓝色核心可进入下一个layer,通过10个之后需要面对Boss。Boss均可以变形,拥有多个形态,难度相比道中较高。 这些关卡为游戏提供了主要的难度和重玩价值,也是其游戏性的体现。我不知道这些关卡是否在2008年的Rez HD当中就已经存在,但在现在的版本当中,每个额外关卡的分数都有着排行榜,可以为玩家提供不断刷分的理由,让玩家的成就感更加具现化。 除去score attack以外的四个模式,在游戏菜单里都算在“beyond”模式当中。 score attack 关如其名,Area1-5纯粹的打分模式,敌人的强度和普通模式下一致。 唯一不同的是,如果在选项中开启point display,在该模式下击破敌人将以绿色字体显示得分。 通过在score attack当中重复游玩以及获得高分,可以解锁beyond下所有模式的摄像机视角和激光类型。 direct assult 将Area1-5连起来通关一遍。这么累的模式谁会去尝试啊... 好吧本着评测认真负责的态度,我还真的去通了一遍。 关卡内容基本一模一样,但是Area 5有几个敌人刷新的位置不同,而且最后的结尾画面也多了白色的蝴蝶。 该模式又分为共6种风格,区别在于画面风格的不同。6种全通可以解锁beyond下无敌模式。 lost area 没有BOSS战的额外关卡,获得高分后可解锁trance mission模式。 这个关卡说难也不难,因为只要了解分数的基本原理:一次锁定目标越多获得分数越高,分数=基础分数*锁定目标数。基本上就可以突破15W分。我第一次游玩时主要使用传统的点射和扫射,只获得了10W分左右,排名700多,当我尽量锁定更多目标再进行打击时,我获得了19W分,近乎翻倍,排名140左右。 trance mission “视觉与听觉超载状态,但不会对玩家造成伤害”——来自菜单介绍 哇,我打了半天lost area就解锁了个这东西? 这个关卡是无尽的,你听到的基本上都是噪音,画面被简化,色彩混乱,直白点说就是精神污染,而且需要打击的目标数量还不少。我在实验了大概20分钟之后发现没有尽头就退出了这个模式,好吧,我还真的眼睛没瞎耳朵没聋SAN值也挺正常,就是手指非常酸。 真的会有人喜欢这个模式吗,至少这个模式不是我的菜。 boss Rush 很遗憾,我解锁不了这个模式,因为它的需求是Area1-5击破率大于95%。1-4关达到95%倒是很容易,但第5关最后的导弹数量实在太多,不用Bomb自机的击破速度根本赶不上导弹的追击速度,每次都在倒数第二波或最后一波导弹来袭时自机受创,逼迫我必须使用Bomb,否则只能等待游戏结束。 结果也是很气人了,我通关4次Area 5,击破率在91%-93%左右,就差2%那一个Bomb的距离。 这才是本作的重头戏,如果没有Area X模式的话,那么本作的画面与音乐都会大打折扣,因为毕竟Rez模式是2001年的创作,而Area X是完美结合现今技术与艺术潮流所打造出的关卡。 Area X中将允许玩家自由移动,键鼠操作方式将合并,shift键控制前进,空格键后退,转向即可用鼠标也可以用WSAD。需要注意的是,Area X模式中导致画面转动的鼠标偏移量大于普通模式,这也就导致了Area X模式中正面的敌人仍然很容易瞄准打击,但侧面或画面边缘敌人的瞄准难度将变大。 我不太擅长评论3D美术,因此对该模式画面的评价也只有一句话:粒子效果太好了。 因为画面上所有东西都是粒子构成的( 关卡当中照例受击会降级,但主角的等级总共只有4级,资源也十分有限,好在难度不大。击破Boss之后配合着天空飞翔的蝴蝶/白鸽(视是否触发Boss隐藏形态而定)出现的巨幅字幕,更是将画面表现力推到了顶点。