独自一人(The Solus Project)
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独自一人(The Solus Project)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 冒险 生存 科幻
  • 游戏控制: 鼠标键盘,游戏手柄,定位运动控制器
  • 游戏大小: 3.12GB
  • 更新时间: 2023-02-27
  • 制作发行: Hourences / Teotl Studios
  • 发行日期: 2016-06-08

游戏简介

Solus项目是一个具有生存元素的单人探索冒险游戏。冒险设定在一个神秘的星球上,是球的精神继承者-2010年度电脑玩家动作/冒险游戏。
独自一人(The Solus Project)
独自一人(The Solus Project)
独自一人(The Solus Project)
独自一人(The Solus Project)

游戏介绍

一个具有生存元素的单人探索驱动冒险,设置在一个神秘且看似无人居住的外星球上。在探索中生存,解开 Gliese-6143-C 的秘密。来自“Unmechanical”的创造者和“The Ball”的继任者。

地球已被摧毁,人类在冥王星附近的一小群船队中徘徊。作为人类最后的希望,你被派去侦察一个遥远的星球,作为一个潜在的殖民地。然而,经过多年的太空旅行灾难袭来,你的飞船在接近地球时被摧毁......

你的团队成员已经死亡,你的设备也没有了,你无法与任何人交流或接受任何人的帮助......你完全孤独...

你绝望地寻找给家里打电话的方式,但当你探索这个看似荒凉的星球时,你会发现埋藏在深处的黑暗秘密。在这个超凡脱俗的奥德赛中,当你试图在恶劣的气候中生存时,你会发现一个又一个的谜团。


特征

  • 探索- 解锁未知星球的深处,发现深埋在地下的秘密。深入研究巨大的洞穴系统和墓穴,揭开 200 多个秘密。
  • 手工制作- 10 个完全手工制作的大型关卡供您探索。在 5 个岛屿和 5 个大型墓穴/洞穴中探索和解谜。
  • 大气- 充满活力的大气环境。外星昼夜循环和动态天气系统,计算温度、风、湿度、云层覆盖对气候的影响等一切。它处理海洋潮汐。植物对气候作出反应。风暴形成。地震发生。
  • 生存——在极端气候、龙卷风、风暴、流星、闪电,尤其是埋藏在地表下的黑暗秘密中生存。
  • VR - 支持 Vive 和 Oculus,包括房间空间和运动控制器。在 VR 中探索广阔的世界!(*一些 VR 功能仍在开发中 - 请参阅底部的注释了解信息)



特征续
  • 深度- 植物生长和腐烂。基于月球的海潮。您的身体对从弄湿到睡眠不足再到上坡到潮湿的一切都有反应。数以百计的升级被发现。秘密地区内的秘密地区内的秘密地区。
  • 救世主——你的死意味着人类的终结。通过搜刮有用的物品,拯救我们并重建一个可以给家里打电话的通讯设备。
  • 冒险- 成为拓荒者、考古学家和宇航员,探索神秘的外星球。冒险有始有终,但这是一个严酷的世界。一个错误会让你付出生命的代价。



游戏玩法
  • 线性- 游戏有开始和结束。这是一款具有 10 个大型关卡的单人冒险游戏。
  • 你的时间——随心所欲地扩展游戏。从超级硬核体验到在外星球上轻松漫步。事实上,你甚至可以欺骗老式的控制台风格。这是你的时间,你的经验。
  • 只有你- 小手握着。没有明显的敌人。只有你。一个人一个人。
  • 守旧派- 对 10 年、20 年前游戏的美好回忆?我们也是。复杂的关卡布局。数十个秘密区域。开门的钥匙。地下环境。A ~ 键打开游戏控制台。
  • 探索- 世界上隐藏着成百上千的东西。现代“下一代级别”大小的秘密区域。兔子洞到底有多深?
  • 谜题- 解开外星文明留下的环境谜题,例如我们的标题 Unmechanical 和 The Ball。

星球
  • 世界- Gliese-6143-C 是一个严酷而贫瘠的星球,被广阔的海洋所覆盖。白天温度超过 45C/113F,夜晚温度低于 -30C/F。
  • 群岛- 5 个岛屿,它们之间有浅海,并通过洞穴系统相连。要从一个岛屿旅行到另一个岛屿,您必须穿越这些黑暗的洞穴。
  • 残骸- 你乘坐的宇宙飞船在抵达时坠毁,其碎片散落在世界各地。查找和定位碎片站点以查找其他资源。
  • Tombs - Megalithic tombs are all over. Clearly you were not the first intelligent being to have set foot on this planet. Who was here before? Where did they go? What happened?



VR
  • Vive/Oculus - Works on both. Supports Xbox controller on Oculus, and either the Xbox controller or motion controllers on Vive. Supports room scale for Vive. Keyboard and mouse is supported as well.
  • Movement - Supports regular locomotion walking and teleporting. For rotating you can pick between room scale rotation, snapped rotation (45 degree steps), smooth rotation, or enable strafing. Movement speed can also be scaled freely.
  • High end and huge - This is not a small VR demo or game. It is a massive 16 hour experiences with miles and miles worth of world to explore, and provided you have a powerful machine (980 and up) you can experience it with some of the most ambitious high end graphics tried in VR to date.

TSP is not a pure VR game. It was designed for non-VR gameplay and thus a VR headset is in no way required to play the game. If you do have one, it is an awesome (but different) experience!

VR is work in progress - Currently not implemented: VR Loading screens and Oculus Touch. The intro tutorial is also a bit rough. Everything else works solidly. TSP received a major VR patch July 20 2016 adding VR inventory and crafting among many other fixes, and another one on December 4 2016 adding the Explorer Diary and a range of fixes.




ABOUT US

Solus 项目是 Sjoerd "Hourences" De Jong 的心血结晶。作为一支单人军队,他设计了游戏的愿景和游戏的大部分外观。Sjoerd 在该行业拥有超过 12 年的经验,曾在 Starbreeze、Epic Games、Guerrilla Games、Digital Extremes 等多家大大小小的工作室工作过。

该游戏自 2013 年 7 月开始制作,并拥有 5 到 10 人的团队。

Teotl 是一家小型独立工作室,成立于 2010 年,位于瑞典。它于 2010 年在 PC 上发布了 The Ball,随后于 2012 年在 PC 和 iOS/Android 上发布了 Unmechanical Unmechanical。
该工作室专注于创造高质量和身临其境的单人游戏体验。The Ball 赢得了 PC Gamer USA 2010 年度动作/冒险游戏奖。

Grip Digital 是一家私有的游戏机和高端便携式设备游戏开发商和发行商,总部位于捷克共和国布拉格。该公司由从事所有主要平台游戏开发的行业资深人士创立。Grip Games 正在与顶级独立开发商合作,将他们的游戏带到游戏机平台。

Steam游戏评论

更多
每天坚持摆烂还不够自律?
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我是之前玩过汉化版的过来补票,谁知道游侠补丁1.1打了也没用是咋回事啊
fearofblood
fearofblood
2019年10月底用VIVE测试了VR模式,相比早期评论的不足,感觉制作组进行了大量的优化。已经非常适合用VIVE控制器玩耍了!游戏地图宏大,特别适合用VR看风景!尤其在找到4把钥匙等雷击及收集4个娃娃启动风车这两个场景中,环境营造相当到位。本人词穷,各位看官请务必自行体会一番。 VR的不足,时间稍久眼睛容易疲劳,此外一定不要用舒适模式转弯,除非你想体会下眩晕。
翻斗花园开银趴,要上就上壮壮妈
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qtmd人类的命运 天人和原住民的故事更吸引人啊 游戏真的不错 等出了中文再完整的看一遍
Hi Hi Sing
Hi Hi Sing
为什么不给我枪Biu Biu Biu啊,结局我很不喜欢啊。不是打折还是不要买好了。
MUZIKLEAFZ
MUZIKLEAFZ
知道这个游戏是因为这个游戏和PAYDAY2联动 PAYDAY2里的汉化将这个游戏翻译成了《行星守墓人》 剧情,画质,整体感觉满分。 剧情也很喜欢。 只是个人其实不太喜欢恐怖向生存游戏...... 真的只是被宣传片里的画质和情节吸引来的..... 买来只是想感受一下这个画质是不是像宣传片那样。 所以原谅我只玩了0.7个小时,因为带入感太强了.... 当飞船坠毁,我一个人面对毫无音讯的电台和着陌生星球的海滩。 夜幕降临,气温转冷。 我内心一片空白。 唯一想的是如何结束自己的生命。 因为故事的开头就是一个我无法接受的结局。 行星守墓人。 我做不到。 9/10
下地醋歹炮
下地醋歹炮
会支持微软的混合现实设备吗
CanisMaioris
CanisMaioris
我该怎么吹这个游戏
无设无装,怎么混兽圈?
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我以为是个想奥西里斯一样的生存类游戏。结果发现这个游戏的生存压力并不大,恐怖气氛到是挺重的,尤其是在洞穴里面的时候的音效,不过游戏本身挺有用意思的
DePre Love
DePre Love
没中文有些心累。。。以至于现在才玩了一个小时不到。。。
Hank
Hank
这个游戏是我用了两天时间通关了 故事、玩法、画面和音效都不错 就是最后那个结局有点太草率了,让人感觉不尽兴!
DragonFury
DragonFury
说在前面 这个绝对是我今年玩到的最棒的探索类游戏!恐怖类游戏(?)和剧情类游戏!所以才成为了我的第一个能说很多的测评~(中间steam联网出错,一整个晚上的时长都没记录。但第一遍通关完赶紧也只发掘了最多一半的隐藏内容和秘密)还有最重要的,开发制作者们真的太用心用功!大量的细节考虑和文本设计还有海量的隐藏地图,真的很难想象花掉了他们多少的时间和心血才能做到如此几近完美的成果!由衷地致敬!!!p.s.刚刚去看了捆绑包里的The Ball,才发现应该是原设定衍生出来的本作,但看示范视频简直比球球精彩太多了! 优点: 1.画面精致美轮美奂,对于星球的刻画细致入微,昼夜交替,斗转星移,还有两个大卫星可以让你看个够。当然所有的这些环境设置都在游戏性方面有所体现,对你的生存至关重要!如果用的VR也许体验会更好。 2.时不时地还会遇到的突发状况,给你恰到好处的紧张感。 3.整个星球都是你的探险场地,可以游泳,可以翻山越岭,甚至完成任务不需探索的地区你都可以自由探索!当然,得动用下自己的头脑并结合实用的工具( )游戏内的物品也多,还有一些比较有趣的组合方式,背包会有容量限制,所以一开始一定要谨慎选择随身物品!那可是能救命的!但到后面可以一路捡破烂升级属性和抵抗力和背包容量。 4.有很多隐藏地点可以探索,往往需要你身轻如燕飞檐走壁,然后可以找到一些属性文物,我在第一个跳柱子的关卡就找到了一条秘密通道,然后一番累死累活半途逃出拿到了一件无限回血的“奇异骷髅”,应该还会有更多宝贝。 另外除了地表部分,有相当多的时间你会花在地下部分,主线剧情的路并不算太难认,跟着任务光标,再一路检查各种路标和壁画就可以了。一定要多多发掘啊!你会发现很多隐情。 个人感觉跟《Firewatch》还是有几分神似的,都是独自一人的探索,去发现未知,只不过是科幻背景,背后隐藏了很大的一个故事 游戏时长也要远超看火员,更别说还有一堆成就可以完成,一堆秘密可以发掘,但即便如此,仍然无法动摇看火员在我心中的地位,毕竟结局多少有些震撼和感人,而且还能抱得美人归! :1.传送飞盘。 2.沾油的火把。(才不是什么沾血的黄瓜)3.香槟。 4.无限续杯的水瓶(哈哈哈)。5.随地乱扔的奇怪食物 6.太阳能手电筒(遇怪时能救命) 1.环境的积雪贴纸竟然是静止不动的!石盘转动时脚下的冰冻花纹竟然没有跟着动!看着跟灯光特效似的,差评! 2.游戏中有些地方存档石位置恰到好处,有些地方只能靠睡觉来存档,但又不是随时随地都能睡。一些同学可能会抓狂。所以要养成勤于睡觉的好习惯! 3.某些地段真tm太吓人了。。。基本可以当作半个恐怖游戏来玩了。。。 最后有关结局说两句:
xcom333
xcom333
玩着头昏
Fin
Fin
总体评价:7/10 虽然这款游戏带有生存和解密的要素,但我个人认为这是一部恐怖向的剧情探索游戏。主角作为考察船的幸存者和人类最后的希望,一边探索异星生物留下的文明一边要想办法重建信号塔和母舰建立联系。 画面 8/10 虚幻4引擎,无论是地表的异星夜空和悬着巨大行星的白天,巨大的古文明建筑,还是地下雄伟神秘的宫殿都给人极大的视觉震撼,此游戏有VR版本,但似乎优化的并不好,冲这个去的朋友最好考虑一下。 剧情 8/10 游戏剧情主要是靠读路上的各种石板,总体来说和游戏进程配合的很好,前期留下的各种悬念大部分也在最后解开,故事也较为完整,不足之处在于叙事方式太过单一,而且大量剧情石板都需要你在各种场景里来回跑才能找到,简直是逼死强迫症。而且最后有些剧情的年份对不上,我也不清楚是我没理解还是单纯的文本BUG。 氛围 9/10 这方面游戏做的非常好,玩家在地底下大部分时间在洞穴和古文明的神庙里度过,石板+壁画+遗骸+幽暗的洞穴的组合带来的压抑感让人坐立不安,地面上的过程则稍好,但是很多气候变化自带BGM而且也非常恐怖,晴天和晴夜又少之又少,整个游戏历程都没什么放轻松的阶段。再配上经常出现的音效杀把恐怖氛围推到了极致,作为没有什么恐怖游戏经验的笔者在中段被吓得只能摘耳机打_(:зゝ∠)_, BGM 8/10 和游戏主题配合很好,但是也由于主题的限制显得过于单调,而且不少地方音效声音过大显得很怪异,唯一亮色的BGM大概是在最后和母舰建立联系的时候 生存/解密 4/10 这两个并一起说是因为这两个元素在游戏里太过影薄,生存主要是体温、食物、饮水三项,走久了会饿或者渴,过热过冷体温会异常,均会导致掉血。可是游戏流程中隔一段距离就有无限制食物饮水补给处放了不知道多少年的外星食物拿来就吃你怕不怕,提升或者降低气温的晶体球又早早地能入手,流程中唯一有难点的地方大概是在严寒洞穴内游泳还需要照明的一段,但是如果你没作死把游戏一开始制造的火炬扔了或者弄灭的话也没多大问题。。 这作的解密也显得过于简单,一般只有几种套路 1.往的压力开关上放石头 2.在的齿轮上插剑并扳动 3.按的开关让你面前的某个记号和门上的记号对应 4.往的槽里灌水 5.在场景里某个地方找到钥匙并插进的锁孔 如果你硬要算还可以加上 6.按下的开关 难怪有玩家说解密过于弱智。解密简单虽然一方面讲这能减少对剧情一体性的破坏,但一方面会让冲这个来的玩家大失所望,不过对于剧情党的笔者来说解密简单真是再好不过了 重玩性 2/10 比起刺激连连的一周目,solus project的二周目可以用无聊透顶来形容,游戏中的收集要素主要是支线剧情的石板和加属性的各种神器,有些分布在玩家主线的路上,有些则在场景的犄角旮旯里,前者在一周目的时候就能收集全,而找到后者的投入回报完全不成正比。剧情石板先不论,神器的设定显得过于愚蠢,其增加的主要是各种抗性,也就是帮助你生存,可是如之前所言这作的生存几乎没有什么存在感,更离谱的是加的效果一般都是1%或者2%!我在洞穴里爬了半小时墙壁换个精彩的支线故事还可以接受,换了1%寒冷抗性是什么鬼?个人认为如果收集所有神器(或者一定比例)能够开启隐藏结局大概能有效提高二周目比例,。 总地来说这是一款值得入手并下载来玩的游戏,大约能给你带来10+小时独特的异星探索体验,大家可以自行斟酌值得花多少钱入手。国区定价68,万圣节特惠40%off到过40不知道将来会不会更低。
gjj0422
gjj0422
一开始以为是轻松愉快的荒野求生类游戏,开局也是喜闻乐见的飞船坠毁,但是!气氛怎么越来越凝重紧张啊。。。退出来看了下标签才发现是生存恐怖= =。。。我承认我胆子小没玩过恐怖游戏,可自己买的游戏含着泪也得玩完。 以下都是个人看法,仅供参考~~ 言归正传说说差不多10个小时的游戏体验。一个字,买了不后悔。 关于画面,仁者见仁,我是觉得已经很棒了。而且恐怖和紧张气氛的渲染恰到好处,像我这种恐怖游戏新手也就顶多是头皮发麻的程度,目前还没有碰到吓得屁滚尿流的情况。 关于操作和交互,我是普通难度开局,上手是有点困难,在出生点花了3天才大概搞清楚基本操作,和环境的交互关系,还有道具的组合原理。我想游戏设计之初没有做特别详细的教学,是因为游戏里大部分问题都可以通过直觉去解决,举个栗子,比如打雷要下雨,下雨要打伞,天热游个泳,天冷生团火。习惯操作和交互关系以后就可以把注意力放在探索和解密上了。 关于游戏内容,首先你肯定不会觉得没事可做。。。维持生命体征已经需要消耗相当的精力,还要应付探索和解密任务,还有各种各样奇奇怪怪的突发状况,时间会过的很快= =。。剧情十分紧凑,不过你也可以放慢脚步仔细探索,会有很丰富的奖励作为回报。 游戏中的故事设定耐人寻味,细节就不多透露了,毕竟探索的过程才是游戏的价值所在~ 唯一的遗憾就是全英文,文本性的资料看着费劲。只怪自己英文没学好,不能怪人游戏厂不出中文。如果以后出了汉化,希望能用vive再玩一遍(假如买的起) 总而言之是款很不错的游戏,这个好像是我在steam第一个玩过以后特别想写评测的游戏。推荐大家在有折扣的时候入手~~
瓮瓮
瓮瓮
希望加上中文