幽暗扫描(Scanner Sombre)
中文

幽暗扫描(Scanner Sombre)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 恐怖 模拟 冒险
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 1.84GB
  • 更新时间: 2023-02-25
  • 制作发行: Introversion Software
  • 发行日期: 2017-04-26

游戏简介

受Gone Home和Dear Esther的启发,Scanner Sombre是一次洞穴探索体验。凭借令人惊叹的视觉效果和惊心动魄的主题,这款游戏成为Introversion Software发布的第六大视频游戏。Introversion Software是荣获BAFTA奖的Prison Architect以及Uplink、Darwinia、DEFCON的创造者。
幽暗扫描(Scanner Sombre)
幽暗扫描(Scanner Sombre)
幽暗扫描(Scanner Sombre)
幽暗扫描(Scanner Sombre)

游戏介绍

恢复意识后你闻到一股潮湿的味道。睁开眼睛,你看到房间的石墙闪烁着火光;你摇摇晃晃地爬起来,踢到了地上的头盔哐啷作响。头痛的感觉开始慢慢消退,你发现一条通道的入口。几步之后,黑暗将你完全吞没。借助火光安全返回之后,你看到地上有一个LIDAR扫描仪。按下触发器后,头盔内发出一束微弱的光芒。你戴上头盔,调整光束宽度,然后继续在无底洞中前行….受Gone Home和Dear Esther的启发,Scanner Sombre是一次洞穴探索体验。凭借令人惊叹的视觉效果和惊心动魄的主题,这款游戏成为Introversion Software发布的第六大视频游戏。Introversion Software是创下百万销量且荣获BAFTA奖的Prison Architect以及Uplink、Darwinia、DEFCON和Multiwinia的创造者。

Steam游戏评论

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vylonyxc
vylonyxc
"触摸"。用红外扫描点阵的形式展现的步行模拟游戏,视觉效果非常神,但与其说是“视觉”,更像是将视障听障人士感知世界的“触觉”方式以可视化形式表达了出来。游戏的流程也从探知世界,最后回到了探知自身。结尾部分一family有点生硬,但一个朴素的主题,有时反而更能给人解读的空间吧。
泰哥尔
泰哥尔
2020-02-02 8.7H 起初游戏故事不是很明朗,进行方式很奇妙也很有趣,在一个深入地下的洞穴中醒来用仪器扫描周围环境显现,随着进行游戏元素既有惊悚恐怖也有解谜探索,最后时温情。 游戏几乎没有难度,洞穴中有古代原始遗迹也有现代痕迹留存,过程中值得慢慢画地图,二刷还有新鲜感,不枯燥。 主角或许是探险家、科学家,已在洞穴深处死了…不知多久…醒来后拿起仪器扫描苏醒位置时的一具遗体就是主角的,周边的就是当时的生活痕迹。或许是对家人的眷念对孩子的不舍,最后在洞口水边见到了妻子和孩子……此时应该是可以放下执念了吧…很伤感… 很有心意的中文小品!值得一试体验,游戏难度集中在了最后的小游戏中,制作组太坏了。
fisherman
fisherman
题材新颖的步行模拟器。 没有华丽的画面,没有光线,只有无尽的黑暗与你的激光扫描仪,穿过一个个点构成的3d场景模型,走出阴暗的洞穴,探究邪教的秘密...... 略微有些惊悚要素,碎片化的剧情叙事,以激光扫描与步行为主要玩法的游戏,2h的通关时间。 宣传片所见即所得。
かおねんにゃん
かおねんにゃん
注意:quest2用户只能使用原版Quest Link或者Air Link,VD和Oculuskiller版Quest Link都会出现手柄无法识别的问题
FallingTower
FallingTower
游戏很有创意,所有的视觉信息全靠扫描仪获取,剧情也还不错
Vane
Vane
气抖冷, 一个水中女巫就吧你吓成这diao样。 什么时候才能站起来,像个男人一样和这些孤魂野鬼对锤。
S.H.I.T
S.H.I.T
三小時的流程,玩法十分新穎喔(盡管我是因為Gmod的模組才找到這個遊戲的啦),劇情真的很感人,特別是結尾時的音樂. 這遊戲有些恐怖元素的,前段的邪教很唬人啦(特別是湖泊的地方).
圣灵禁歌
圣灵禁歌
在湖里被鬼啃了,但是好评 开电机迷路半天,但是好评 小屏幕有点费眼,但是好评 总之好评
dyingflames
dyingflames
非常独特的游戏体验,玩好之后看到什么都想扫一下往前走。不知道为啥主界面选了中文,但进游戏还是英文,不过好在文本剧情不多。一口气玩到湖那边,下水之后非常恐怖,赶紧跑回岸上了。
can can need
can can need
一座洞穴即宇宙,故事的开头即终点,愿每个孤独的生命在黑暗中也有繁星为你闪耀。 100/10,这辈子有过的最震撼的游戏体验,音效氛围处理极佳,游戏设计和故事呈现独树一帜,到结尾真相揭露的那一刻极度震撼。游戏开头伸手不见五指真有一点逛鬼屋的感觉,但整个流程体验下来带一点恐怖但又不会太恐怖,氛围营造得恰到好处。从游戏一开始就有些紧绷的神经还有强烈的好奇到还有结尾那一刻都这个游戏所呈现的人文关怀主题无比珍贵, 这款独立游戏再一次证明了做出一个好游戏和讲好一个动人的故事并不需要一个多么优秀的画面,总流程甚至都不需要超过退款时间、连建模的成本都能被独具一格的创意所省下(bushi 看到这条评论的hxd能推荐一些类似的有好故事或能带来另类震撼体验的游戏吗~(艾迪芬奇和伊森卡特都玩过了,都很喜欢)
山风尖塔
山风尖塔
scanner sombre作为一款步行模拟器,玩起来完全不无聊,能做到这一点的都不得不说是一个成功的步行模拟器。而它不无聊原因有三: 1.让人眼前一亮的场景展现方式; 2.新颖的探索方式; 3.氛围营造的很好,比如在地底深处孤独探索、黑暗湖泊中淌水的压抑感,开船时四周逐渐亮起的像素配合bgm的舒适感; 另外游戏还有音乐好听等优点,但是这些大多数步行模拟器都有,它们之所以无聊还是因为上述三点没有到位。但这个游戏毫无疑问还是有一些缺点的,比如开船手感难受,地图观看不便等等,但是瑕不掩瑜,因为以这种展现方式的好游戏很少。敢创新且做到了,那就是个好的游戏。
Ethan
Ethan
略带恐怖元素的步行探索游戏,流程不长但带来的体验却十分独特
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感谢群主EA送的key 刚开始玩感觉挺新颖的 也不会迷路感到不适什么的 慢慢会解锁技能和地图还有扫描仪的另一种模式 在电梯那卡关了 发现了小洞没发现要跳过去 搞得我3D眩晕症犯了 最后突然就结束游戏了 不恐怖除了最后自己叫了一声(主角) 划船的地方bgm最好听 盲猜剧情是主角被困在没光的洞穴里了 见不到老婆孩子很想他们? 其实如果是我这种情况 应该做不到主角这样向未知探索
VenomNuCola
VenomNuCola
感谢@Toursky送的礼物 激光扫描仪和点云模型在测绘行业已经算不上什么新鲜事物了。之前上过古建测绘课,有幸亲眼见过三维激光扫描仪(当然还只是游戏里架在地上的那种),建模的时候也拿了数字测绘组整的点云模型作参考。但能把这个概念做进游戏,在贴图和光照双双缺席的情况下,视觉效果意外的不错,挺好。 本来以为只是单纯的步行模拟器,玩到中期发现不对劲,确实有点出乎意料了。但也仅限于心理恐怖,氛围渲染到位了,也没太为难玩家。 我是用vr玩的,这里还是说一下vr模式遇到的问题。 vr模式不支持摇杆或者按键移动视角(不知道为什么菜单键和地图键都要同时绑定两个键位),建议坐在转椅上或者没有靠背的凳子上玩,不然玩下去脖子得扭断。 移动只有瞬移模式,确实不会晕,但每次移动的距离非常短,且没有跳跃键。矿洞里那座断桥vr模式怎么也过不去,还是换pc模式跳过去的。 这作整体玩下来,在各个方面都给人一种点到即止的感觉。 点云的概念,还有碎片化的叙事,之于这作的关卡设计,以及其支撑起的体验,靠的是格式塔效应的内核。无论是贴图光影还是对话文本甚至是剧情的设计,单纯堆料效果也许并不尽如人意;留白,让玩家自己在脑海内补完模型,反倒事半功倍。