原始数据(Raw Data)
英文

原始数据(Raw Data)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 射击 动作
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 7.03GB
  • 更新时间: 2023-01-26
  • 制作发行: Survios
  • 发行日期: 2017-10-06

游戏简介

Raw Data完全是为虚拟现实打造的,它的动作游戏、直观的控制、具有挑战性的敌人和科幻氛围将让你完全沉浸在伊甸园公司的超现实世界中。独自或组队,成为你自己的未来科技惊悚片中令人兴奋的英雄。
原始数据(Raw Data)
原始数据(Raw Data)
原始数据(Raw Data)
原始数据(Raw Data)

游戏介绍

Neo-Shinjuku - 2271。庞大且看似仁慈的 Eden Corporation 拥有整个世界。精英黑客抵抗运动 SyndiK8 揭露了 Eden Corp 最新系列机器人产品背后的险恶现实。作为 SyndiK8 的精英特工之一,你的任务很简单:渗透伊甸园塔,窃取尽可能多的原始数据,然后活着离开——在你身后打垮伊甸园公司。

然而,随着 Shiro 会长新“晋升”计划背后的秘密变得清晰,现实变得更加复杂。真的能长生不老吗?伊甸园真正收集的是什么?看起来 Eden 的公司外表可能只是一些更糟糕的东西的薄薄的门面。

为虚拟现实从头开始构建,Raw Data的动作战斗游戏玩法、直观的控制、具有挑战性的敌人和科幻氛围将让您完全沉浸在 Eden Corp 的超现实环境中。单人或与朋友组队,成为您自己的未来世界中充满肾上腺素的英雄技术惊悚片。你将考验你的智慧、勇气和耐力。

主动 VR 游戏将您变成一个控制器,可以即时反射地访问先进的武器库和尖端的纳米技术力量。具有化身和运动跟踪的共享空间鼓励玩家通过肢体语言和环境互动进行身体交流。

很酷的功能
  • 主动 VR 战斗:利用你的身体双持手枪、挥砍和切割武士刀、抽动霰弹枪、偏转射弹、玩枪法,甚至在近距离战斗中使用你的拳头。收起皮套并将武器从身体上拉下来,并在游戏中的前臂显示屏上查看您的统计数据。
  • 恶意接管 PvP:无论您站在哪一边,这场战斗都是针对个人的。Raw Data: Hostile Takeover拥有四个具有优化能力的英雄类别、平衡的游戏玩法、直观的“操纵杆”运动,以及隐身和装甲能量提升,让你在多张山丘之王地图上进行多达 5v5 的比赛. 决斗模式(即将推出!)也为一心复仇的玩家提供独特的 1v1 对决体验。
  • 选择你的英雄:你的战斗风格是什么?从多个坏蛋英雄中选择——主教,枪神;Saija,网络忍者;老大,街头佣兵;或 Elder,Rogue Hunter——拥有各种先进的武器、特殊能力、战斗技巧和终极技能。对抗地心引力、减慢时间、蓄力射击、粉碎敌人、回旋镖、释放致命的子弹弹幕、将敌人抛向空中等等。
  • 致命武器和防御:使用未来派的火力武器库,从双手枪和泵动式霰弹枪到铁指节和激光剑,以及可展开的炮塔和全息护盾以提供额外保险。
  • 适应性强的敌人:与杀人机器大片作战,包括隐形忍者、激光枪手、重型火箭炮、跳跃爬行者、爆炸机器人、飞行无人机、充电机甲、离子束、高耸的巨型机器人等等。
  • 跨平台在线合作:带上一个值得信赖的伙伴来保护你,无论他们在哪个平台上玩。在一个共享的合作 VR 空间中组队,该空间鼓励通过肢体语言、面部表情和混合动画进行社交交流。

Steam游戏评论

更多
abyssky
abyssky
优点:除了缺点都是优点;缺点:没发现 在这个游戏里可以看到:燕双鹰、绝地武士or桐老爷、白金之星、绿箭侠。 敌我子弹速度设计得较慢,可以用扭头、下蹲等动作躲子弹(顺势摆个中二poss)或者用刀把子弹挡回去(不要学桐老爷大尺度挥刀砍子弹),实现以凡人之躯做出动作游戏的操作,甚至可以手搓星爆气流斩。 tips:散弹枪可以单手使用,通过甩枪靠惯性滑动枪机上弹(但丁式散弹枪玩法可能性微存?),同时另一只手趁机揍人,此法normal难度可以让boss全程硬直。
zhangyuvr1
zhangyuvr1
为什么我玩这个游戏2个人联机玩会经常性的闪退啊,经常闪退玩的一点都没意思了。有大佬知道原因吗
skyapple47
skyapple47
目前vr最好玩的游戏
Literally Shaking
Literally Shaking
This game is awesome ! 非常紧张刺激, 刚玩了第一关已经满头大汗!
PB46
PB46
刚刚购入,我跳过了教学直接进了单人任务,然后又尝试了一下多人任务先草草的评论一下。 总体印象: 真正游玩的时候效果非常满意,可以实际的根据自己的头盔位置躲避敌人攻击的设计非常赞。虽然不能算是很新奇的脑洞,但是实际体验到的感觉还是会给沉浸感加分很多。武器持法可以自己定义的设计也点个赞。可选一直握着还是握一下拿起来再握一下松开。 关于游戏性: 个人觉得射线位移目前算是一个无敌的存在,只要一只手一直在移动自己就基本完全不会被击中。我觉得可以将射线位移设计成不断慢慢恢复的精力条,每次移动损耗一点点。这样就不会让玩家觉得可以无休止的瞬移来躲避一切攻击。 可以在线多人联机这一点让我很欣慰,遇到了一个比我熟练得多的玩家,他用的是刀。进去之后可以互相看到对方就知道是否在看自己然后挥挥手打招呼的感受非常的神奇。 我们成功击退了第一波攻击,第二波攻击结束之后就卡在那里毫无动静了。没有敌人也没有语音提示,我们跳下悬崖自杀了一次也没反应,于是就不了了之了。 1,看到别的玩家我才知道游戏中其实有很多样化的武器系统设计,包括可部署炮台,刀还可以丢出去。换句话说,我觉得,目前新手引导系统做的还不是特别的完善。 2,主菜单所在房间的时候右上角显示的信息随着头的方向动,算是HUD,但是位置太偏歪着眼睛去看很难受。最外侧的部分还会因为模糊完全看不清楚。 等再深入体验些会再整理成系统一些的评论。
RoVerehr
RoVerehr
卧槽这游戏爽爆了啊,就是每玩一小时就累成狗……
KEY
KEY
因为这个,我弄坏了我的灯