超级流氓VR(HyperRogue)
英文

超级流氓VR(HyperRogue)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 开放世界 策略
  • 游戏控制: 鼠标键盘,定位运动控制器
  • 游戏大小: 0MB
  • 更新时间: 2024-03-17
  • 制作发行: Zeno Rogue
  • 发行日期: 2015-01-17

游戏简介

双曲平面上的战术难题/Roguelike.
超级流氓VR(HyperRogue)
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超级流氓VR(HyperRogue)
超级流氓VR(HyperRogue)

游戏介绍

您是一个陌生的非欧几里得世界中的孤独冒险家。在讨厌的怪物抓住你之前,尽可能多地收集宝藏。探索大约 50 个不同的土地,每个土地都有自己独特的宝藏、敌人和地形障碍。你的任务是找到传说中的宝藏,Yendor Orbs。集齐其中之一即可获胜!或者干脆忽略您的任务并收集较小的宝藏。

扭曲是世界独特、不寻常的几何形状:它是为数不多的发生在双曲线平面上的游戏之一. 见证一个由六边形和七边形组成的网格,看似平行但后来分叉而不相交的直线,角度加起来小于 180 度的三角形,由于实际原因,两次到达同一个地方的可能性极小无限大的世界(距离起点仅 700 步就有数以亿计的位置),以及当你返回时世界似乎是如何旋转的。所有这些都对游戏玩法很重要。该游戏的灵感来自 roguelike 类型(尽管是以一种非常简约的方式)、MC Escher 的作品以及诸如 Deadly Rooms of Death 等益智游戏。

HyperRogue 可以从其网站免费玩。Steam版新增在线成就、在线排行榜、交易卡和便利。此外,随着游戏不断更新,Steam 版本包含最新功能,例如具有新机制的新土地或新游戏模式——请参阅图库了解当前的差异。

Steam游戏评论

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geezmolycos
geezmolycos
匪夷所思的双曲几何学!游戏内容很丰富,很有特色,利用了许多双曲几何的特性。是非同一般的游戏,值得玩!
om0rL
om0rL
容易上手,非常有趣
Nᴏᴛ-ᴀzure
Nᴏᴛ-ᴀzure
Roguelike 救不了独立游戏
Edwin
Edwin
诡异的鸟瞰视角还有地面上这些多边形实在抢眼,虽然中间戳着一个傻不愣登的主角,但猛男的直觉告诉我,这个游戏不简单。也确实如所料,海量巧妙又通俗易懂的设定即便在玩了40小时后仍不断给我带来惊喜,说欲罢不能一点也不夸张。 查过资料后得知,球形地图为双曲几何(Hyperbolic Geometry)与庞加莱圆盘(Poincaré Disk)两个数学概念在游戏中的应用,这也是名字Hyper的出处。而对于玩家来说如何理解这两个概念——其实本来我也不求甚解了,但朋友偶然提起来针对玩法聊了一下,又觉得还是值得再深究一点点,来更好地理解设定的妙处。首先从数学概念出发,我们要铺垫的认识是,圆盘上任意两点之间的最短距离不是直线,而是一条路径向圆心弯曲的弧线。进而这些弧线就能构成一些奇妙的几何形,比如内角和小于180°的三边向内凹陷的三角形。进而我们就能理解为什么会出现七边形被六边形包围且形成连续图案了,因为它们都不是我们所熟悉的正几何形。 那对游戏玩法来说,这究竟意味着什么呢?我们先用熟悉的正六边形铺开的地图来提出问题:想要围堵住一个黑色棋子最少需要几个白色棋子?两个,两个相对的白子便可以夹住一个黑子使其在下一步移动无法摆脱与白子相邻的状况。而即便不是围堵,两个白子近身也将使一步一动规则下的黑子永远无法摆脱白子。这就是利用双曲几何生成七边形+六边形地板的意义:让双白子围杀和贴身窘境可解。 在这个主角只有1hp的故事里没有属性也没有练级,看似雷同乏味的地板在不同情况下,每一格都有着明确权重,每一次地平线刷新敌人都是新一轮挑战。更难得的是,关卡和敌人设计在回合制与位移两点上的深入挖掘真真丰富了解谜体验,大量不同主题、规则截然不同的关卡等待玩家探索。唯有将观察分析贯穿整个流程方可步步为营化险为夷,于是每一次且战且退高分完成新地图都令人无比满足,完成解谜+RL的双重满足。 这位来自波兰的开发者zeno现在仍活跃于社区,与玩家讨论反馈和新点子然后落实到后续版本中。从12年3月“七日RL游戏开发大赛”第二名,到15年1月上架Steam,再到今天拥有60+各异关卡的超大内容量,他不曾间断内容更新、平衡调整、bug修复。正因如此,或许也只有这样,才能成就一个令人由衷感叹Indie之美的创意、一款简约而不简单的RL经典。 @
Sky_Furry
Sky_Furry
游戏里没有过多的元素,只是简单的棋类回合制行动,你动一步敌人靠近一步,当双方没有间隙时就可以引发战斗,双方都只有1条生命,属于即死类型类攻击,玩家的先手攻击是永远能一击击败敌人的,唯一受制约的条件就是打败一个敌人后,玩家在原地不会被第二个敌人执后手进攻,所以有两个敌人在你旁边时就只能跑路啦。 每一款Rougelike游戏都有目标,而这个游戏并没有关卡的设定,你想获得高分?坚持尽量长时间不死?亦或是挑战各种高难度成就?不同类型的玩家在这个游戏里都能找到适合自己的一面,这一点设计得不错。 游戏开始后随机生成的地图里会有各种各样的宝藏,随着收集数量的增加,刷怪的数量会越来越多,当你为了收集更多的宝藏而过于贪心时,结局很有可能是被敌人包围至死(收集宝藏有什么用?答案是没什么用,可以挑战自己,解锁成就啊 -。- )整个地图里也有不同的区域,每种区域有着不一样的宝藏,非当前区域的宝藏收集数不影响当前区域的刷怪速度,所以在一个区域里收集到了足够的宝藏就可以跑路到另一个区域了。由于游戏地图设计的特殊性,地图可见范围外的部分会不停刷新,这意味着玩家实际上根本没有任何可以说是“退路”的路径可走,每一步面向的都是未知,让玩家始终保持一种不安全感,对自己作下的每一个决定更为深思熟虑,真是棒极了的设定!与此同时,游戏没有背包这个设定,偶尔遇见的增强道具都是有时效性的,所以玩家不会有“等到彻底走投无路时再用道具全部清怪”的这种心理,进一步强化了危机感。 游戏随着成就的解锁也能一步步解开不同的新模式,增加了游戏的可玩性。同时开发商也一直在更新游戏,使得这游戏还保持着比较大的活力。官网FAQ(英文水平不高也可驾驭): 在总结之前,我拿雨中冒险(Risk of Rain)和这个游戏比较一下,二者在游戏过程中同样是随着时间的流逝难度越来越大,雨中冒险有着一个明确的目标,就是尽快找到Boss召唤器来快速通关(或是尽量获得强力装备后再召唤Boss),实际上玩家仍然是追着时间的脚步来奔跑,操作水平和运气在游戏中占了很大一部分,玩法上并没有太大的自由,对新手而言不算友好,但对操作水平有信心的玩家应该会很喜欢。而这款游戏则专注于行动前的思考抉择,每一步的处理都应该谨慎,节奏平稳,比较适合大众口味。 总体来说,这游戏的优点和缺点都可以取决于“目标的设定”这一点上,作者的想法是让玩家自行体验游戏的内容,根据自己的喜好来决定应该怎么去玩这款游戏。地图刷新的设定也比较新颖,是个值得一玩的游戏。
liu_lee
liu_lee
总是被逼绝路game over