毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)
中文

毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 射击 恐怖 动作
  • 游戏控制: 鼠标键盘,游戏手柄
  • 游戏大小: 3.05GB
  • 更新时间: 2024-03-24
  • 制作发行: id Software / Bethesda Softworks
  • 发行日期: 2012-10-16

游戏简介

一次大型的恶魔入侵摧毁了联合航天公司(UAC)的火星研究设施,造成了巨大的混乱与无限的恐惧。这款备受赞誉的恐怖题材第一人称射击游戏是对初代《DOOM》的重新演绎,作为仅剩的幸存者之一,你必须杀入地狱,与恶魔大军血战到底。
毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)
毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)
毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)
毁灭战士3:BFG版(Doom 3: BFG Edition)

游戏介绍

由id Software开发,2004年推出的《DOOM 3》是一款备受赞誉的恐怖题材第一人称射击游戏,也是对初代《DOOM》的重新演绎。它在2012年推出了重置强化版《DOOM 3: BFG Edition》。现在,您将可以同时获得游戏本体与所有的扩展包。

玩家将获得:


  • 原版《DOOM 3》和《邪恶复苏》扩展包
  • 重置强化版的《DOOM 3: BFG Edition》

《doom 3》原版


体验与2004年完全相同的原版游戏。

一次大型的恶魔入侵摧毁了联合航天公司(UAC)的火星研究设施,造成了巨大的混乱与无限的恐惧。作为仅剩的幸存者之一,你必须杀入地狱,与恶魔大军血战到底。

《邪恶复苏》扩展包- 原版


在火星那场真相不明的灾难之后两年,联合航天公司回到废弃的研究设施,调查埋藏在远古文明遗迹深处的神秘信号源。

  • 与“猎手”在内的六种全新恶魔生死搏杀
  • 使用双管霰弹枪等新武器
  • 获得恶魔的力量
  • 操控时间来躲避陷阱
  • 控制重力来改变环境

《doom 3: Bfg Edition》


2012年推出的这一重置强化版《doom 3》包括:

  • 强化渲染与光照效果
  • 检查点保存功能
  • 手柄支持
  • 可以在射击的同时打开手电。
  • 《邪恶复苏》扩展包
  • 《失落任务》扩展包。
  • 游戏内包含《DOOM》(1993)原版游戏
  • 游戏内包含《DOOM II》原版游戏
  • 环绕3D(需要支持的显示设备)

Steam游戏评论

更多
86年大叔
86年大叔
年轻人是不会不懂DOOM3对于80后是什么感觉,2004年的DOOM3给当年年轻的我们定义了什么叫次时代。
村里的卤蛋太刀侠
村里的卤蛋太刀侠
通关后两天连着打完dlc,质量杠杠的,作为唯一的一部有恐怖元素doom,直接拿下,开始其他作突突突了
是阿困呀
是阿困呀
给大家带来可用简体汉化 /s/1RkJJLEF0Jp2n6E7mBUoHDw amcq 百度网盘 前缀自己补充 链接不能用可用留下邮箱 下面是使用说明 在Steam里对着游戏右键属性,点本地文件里的浏览 弹出游戏的根目录文件夹后,在搜索栏里搜索.crc 把搜到的文件全部删除,再把汉化补丁里的base文件夹覆盖进去就行了 游戏没有字幕 注意:打完汉化补丁后继续游戏的话里面UI依旧是英文,只能开新游戏档重新玩
masulia起司
masulia起司
doom3的氛围做的太棒了,应该是死亡空间的灵感来源之一。
一个很菜的人
一个很菜的人
因为DOOM系列的爽快突突突慕名而来,体验了一下,怎么是个恐怖游戏!
PCXBPC
PCXBPC
时隔十年,还是熟悉味道,还是熟悉的配方。
电锯与霰弹枪
电锯与霰弹枪
doom3是一次大胆的创新,也是一款被埋没的优秀作品。 doom3整个系列里最特别的一作,最不像doom的一作——奔跑消耗体力,枪械需要换弹,甚至主角都不是doomguy而是uac士兵。玩过其他doom的可能会不习惯这作,喜欢半条命死亡空间这种的可能更习惯。 doom3与doom1、2、64相比,舍弃了爽快的高速战斗,转变为狭小空间里的恐怖生存游戏,恶魔躲在黑暗里躲在天花板里躲在通风管道里躲在地板里等着吓你(本体拿到电锯电浆步枪,dlc拿到超级霰弹枪后就又是见一个杀一个了)。剧情上不再是每章之间的一段话,而是改成大量npc演出和邮件录音记录来叙事,营造恐怖氛围。怪物设计上更加大胆,飞人头、婴儿+苍蝇、人面蜘蛛、双头异形等等猎奇而诡异。 缺点的话,一是游戏里的人物对话、录音信息都是没有字幕的,只能靠你听;二是主角被打了视角会晃,可能确实是想拟真一点,但是经常被怪堵墙角,一直被打一直晃,一直晃就打不中到死;三是不能取消换弹,一旦子弹打光就自动换弹,而换弹时只能被打,想切枪也只能等上把枪换完弹,所以基本上每把枪都要在剩最后几发时切枪。
Newbie
Newbie
大白天玩仍然能感受到惊悚恐怖的气氛,单枪匹马面对无数的怪物,气氛渲染绝对到位。射爆爽爆! 唯一感到遗憾的是,本作相对完整的剧情却由于没有中文很难充分理解,总觉得缺失了游戏的重要一环!
Witcher
Witcher
+整合DOOM还有DOOM2 +引入RAGEx的优秀简洁的存档系统 +改进的声效系统 +原版DOOM3+ROE+BFG版独占资料片失落的任务 +丰富的3D设置 -不适合电脑的FOV值 -提升效果一般的画面 -没有整合ultimate DOOM和final DOOM -恐怖氛围较原版DOOM3有所降低
比利时干员海灵顿
比利时干员海灵顿
《毁灭战士》系列中唯一风格不合群的一作 毫无疑问,《毁灭战士》是游戏史上最经典和最具代表性的FPS游戏系列之一,从1991年的《毁灭战士》到今天的《毁灭战士:永恒》,它都以流畅爽快的战斗和创意十足的关卡设计震撼玩家,并以自己的方式重新定义FPS游戏的类型。而在1997年的《毁灭战士64》遭遇销量惨败后,开发商ID Software开始将重心转移至其他IP,例如《德军总部》和《雷神之锤》。直到2000年后,ID才决定重启《毁灭战士》的IP,而这部重启新作就是2004年发售的《毁灭战士3》。 一改之前的快节奏风格,《毁灭战士3》大胆地尝试向生存恐怖方向发展。首先不说转型是否成功,《毁灭战士3》在当时就凭借精致的次世代画面和优秀的气氛渲染,成为了2004年的四大经典FPS之一。 这部发行于2012年的BFG版可以看作是一个重制合集,包含了三个《毁灭战士》正作以及《毁灭战士3》的两部DLC,除了重制了一些角色的建模以及音效和细节的改变,画质还是操作上都没有任何改变的地方。而比较大的改动是游戏机制,增加了一些弹药补给,同时玩家可以随时开关手电筒,而在原版中手电筒是单独的装备,必须收起武器才能打开。《毁灭战士3》的剧情并没有紧接着《毁灭战士2》,而更像是前传或重启作,讲述一个UAC科学家开启了火星上的地狱之门从而把恶魔释放到现实世界,而主角是一个没有名字也不会说话的陆战队员。 游戏的开场和《半条命1》有些相似,你不会直接进入战斗,而是在基地内来回探索,和NPC对话来了解游戏的剧情和世界观。从寻找科学家发现问题,再到事态失控,剧情的紧张感就这样被构筑起来。甚至在游戏开始20多分钟后你才能获得第一把手枪(当然如果是路痴的话可能会更久)。而序章节奏缓慢的原因就是为了展示ID Tech4引擎的效果,可以想象在2004年看到这样先进的光影效果是多么令人惊叹:影子会随着模型移动,以及光源照射在不同模型上的效果,这些都对塑造游戏的恐怖气氛起到了很大的帮助。而在原版中,光影效果也被最大利用到关卡设计上,比如一些一片漆黑的区域,你只能使用手电筒照明。而使用手电筒时不能使用武器,通过这样的方式给玩家带来一种压抑感。而BFG版则删除了这个设定,虽然这个改变确实很方便(毕竟之前玩原版时就觉得不停切出手电筒很反人类),但也确实减少了恐怖感,同时也暴露了很多原本试图用阴影遮盖的低质贴图。 《毁灭战士3》的武器依然继承了前作,同时新增了一把冲锋枪,也是最为实用的武器之一。而游戏的玩法也和前作没有多大区别,你可以任意选择自己想用的武器,而且弹药补给也比较丰富。而本作最鸡肋的武器便是霰弹枪,有可能三四枪打不死一个普通敌人,因为它的特性就是距离越近伤害越高,如果贴脸输出甚至高级怪都能一枪干掉,如果敌人离你稍微远一点这效果几乎就跟放屁差不多。而《毁灭战士3》的战斗方面也是槽点最多的地方,由于受整体风格的影响和当时电脑机能的限制,大部分场景都是狭小的室内,有时你明明看到敌人朝你射过来,但经常没有躲避的空间,只能硬生生抗一波;或是有时出现多个敌人,直接把你堵在死胡同里,让你瞬间失去优势。不过最恶心的还是那些拿枪的敌人,虽然他们的AI本来就不高,行为模式也是跑到一个位置然后原地站桩开枪,而且不会对你的行为作出任何反应。但只要你一露头他们就一个劲朝你射击,然后你就会被打得镜头乱晃而根本无法瞄准,而你击中他们却不会有任何反馈,让人感觉就像回合制输出那样你射一发他射一发然后看谁先死。所以遇到这种敌人总是没法避免受伤,从而就让人感觉很不公平。 另外《毁灭战士3》是整个系列中唯一有换弹机制的一作,毕竟本作偏向于写实风格。但是换弹机制也被设计得很烦——你无法取消换弹动作,也就是说你想换武器必须等换弹完毕后才能切换,而你在换弹时输入换武器的指令会被保留,也就是说你终于换好了子弹却切到了你不想用的枪。特别是当你被一群敌人包围时,你一直被卡在换弹的动作而不能反抗,这就让人很恼火,而且也很有可能被憋屈死。这些战斗上的问题就给人一种没法玩下去的感觉,可能也是《毁灭战士3》受到褒贬不一的主要原因。 而游戏的流程设计更偏向于探索,除了找钥匙卡、开机关外,还有和NPC互动和解谜等,但可惜场景过于重复,甚至还有很多需要原路返回的区域,再加上前期节奏缓慢,玩家的兴趣很容易被消磨殆尽。而游戏的恐怖气氛以及Jump-Scare在后面也逐渐被习惯,甚至有些让人感到疲劳。 《毁灭战士3》从口碑和销量来看在当年都算是款成功的游戏,但也有不少玩家批评它节奏太慢,且风格的转变让人很难接受。《毁灭战士3》在恐怖方面的设计并不算成熟,一些恐怖桥段在当时看也有些老套(比如进入厕所后镜头突然转移到镜中的自己然后滤镜变红再配上嘈杂的BGM),但是它塑造恐怖气氛的方式还是影响了很多后续作品。《毁灭战士3》流程设计明显被精心打磨过,如果能忍受战斗上的一些缺点,那么整个流程也算是比较有趣的。对于《毁灭战士》系列的粉丝或恐怖游戏爱好者来说,它确实还有一定的情怀价值,当然如果没玩过也不会有太大损失。
Mr.Frundles
Mr.Frundles
玩不了
Rockeh
Rockeh
好玩 今天4元我前天18元买了 我是伞兵 这游戏亮度略高加上手电筒很多jumpscare不吓人 吓人的是死角来怪 我现在开门要往后退 进门要左右看 真给吓出心理阴影了
Mgssoild
Mgssoild
虽然原版DOOM3是黑暗恐怖风格和历来的完全不一样 但是这个BFG版更加不知所谓 场景明亮了 但是打的也不爽 而且原版的EAX音效还没有 玩个屁!