时间之神:伊恩 VR (Aeon)
中文

时间之神:伊恩 VR (Aeon)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 中文
  • 游戏类型: 射击 动作 冒险
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 1.07GB
  • 更新时间: 2022-11-09
  • 制作发行: Illusion Ranger
  • 发行日期: 2017-05-22

游戏简介

伊恩,一位掌控“时间”的古希腊战神在虚拟世界里复活!强调“身体慢动作躲避”的技巧。灵感来自于《黑客帝国》和《死侍》,(记得你动的越慢时间越慢)ps.困难模式才是本体!
时间之神:伊恩 VR (Aeon)
时间之神:伊恩 VR (Aeon)
时间之神:伊恩 VR (Aeon)
时间之神:伊恩 VR (Aeon)

游戏介绍

*特别提示: 游戏必须配合HTC-Vive VR/Microsoft MR/Oculus touch设备才能游玩。

这是一款由两个人开发的独立游戏,它算不上一款完整的游戏,只是一个玩法尝试,由于在2017年我们缺乏经验,将它直接发售,实际上它仅仅属于抢先体验版本,最早的设计就没有自由移动,通过玩家反馈,要求我们加入了小范围自由移动,也许这不是一个明智的决定,Aeon本质是一款定点射击游戏,对于早期玩家而言自由移动会让人眩晕,特指在2017年之前,我们希望玩家不需要探索地图,只需要通过子弹时间有技巧的控制头部躲避,并优雅的、有策略的、精准的击杀周围的敌人,追求类似街机的体验,所以最早的困难模式才是游戏实际体验。挑战越大,成就越大,希望你会喜欢!

游戏里尝试的一些创新设计:


-自由掌控子弹时间
项自由度超高的时间控制能力在游戏中贯穿始终,可以让玩家轻松的控制如电影大片里的动作节奏, 你动得越慢时间流动得越慢, 当你开火和动的快的时候,时间也会加速流淌。没有冷却CD,玩家可以随心所欲的使用它,但你需要精准的控制自己的动作并谨慎判断射击的时机才能将时间控制的作用发挥到最大。

-真实打击实时反馈
我们设计了先进的动画系统,打击怪物不同的部位将得到不同的动作反馈,不同距离的打击也会有不同的动画。我们精心设计了这些动画,让玩家能充分感受到手中大口径火枪的威力。同时这套先进的系统也能让你做到用刀背来回扇怪物耳光这样的事情。

-高度还原物理系统
游戏里所有东西都充分运用了物理系统,包括开枪退膛跳出的弹壳,怪物的碎片,怪物发射的子弹/导弹。所有的东西都有逼真的物理表现,并且这一切在电影时间系统下会变得超酷无比。列举一些有趣的场景:你可以切开子弹或者导弹,你可以在子弹时间下用刀调转导弹的方向,你可以用刀背拔开怪物保护头部的手臂,然后一枪爆头等等。只有你想不到的,没有你做不到的。

-无双斩杀动态切割
原创的动态无限切割系统,你可以用你的武士刀随意的切开任何东西,并且这些模型并不是预先制作好的,而是根据你的动作流畅地实时计算出来的。如果你够精准的话,你可以把怪物切成刀削面。

-完整身体提升沉浸
在很多VR游戏中我们看不到身体,因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的。但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?于是我们通过一套先进的IK计算系统实现了全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在VR游戏里跳舞了。

-多元世界虚拟现实
我们耗费了很多精力让游戏画面更有代入感,并且在一些细节特效和音效上花费了很多功夫,力求让玩家体验到尽量真实的VR世界。整个游戏基于故事线设定了多种艺术风格的关卡,让玩家可以感受不同次元的虚拟世界。

希望多多反馈你的想法和愿望,我们一定会认真的考虑的。

(宣传片中的慢镜头都是实际游戏画面表现,均来实时游戏视频录制,没有用到任何后期时间线处理)

故事来自于北欧神话里一位可以掌握时间远古战神-伊恩。

背景简介
突如其来的星际浩劫,地球惨遭不明大型宇宙射线攻击燃烧殆尽,所有太阳系行星失去引力,脱离原本稳定的轨道向外太空飞行,地球进入无日照环境。1年后除火山口与海洋深处的生命,其他均已死去。这时一艘超越地球文明的神秘战舰闪现,悬浮在地球的新飞行轨道上空,这就是《奥丁号》。在引力盾的保护下生命雷达反馈地球已无人类迹象。残存在这篇寂静中,战斗意识活跃且优等的生命意识波信号被《奥丁号》的量子吸收器采集。
这一次,玩家将扮演万千战斗意识之一,伊恩的元神,获得重生,在虚拟与现实世界中找回真我!

VRCORE AWARDS 2017 最佳游戏奖

Steam游戏评论

更多
莫失丶莫忘
莫失丶莫忘
不要拦着我吹爆这款游戏!!!! 2个小时简单模式通关,全程嗨起,自带中文,操作简单,音乐带感。 -------------------------- 对于我这种重度3D晕眩玩家,这种定点射击的游戏太友好了。 之前买了好几个其它游戏,都因为平滑移动导致晕眩退掉了,一度以为自己玩不了这种场景内移动躲避的游戏。 但是Aeon不一样,真的不一样! 射击的爽感和瞬移后的拖影,真的很照顾我们这种3D晕眩玩家,小范围腾挪类似于闪现,搭配上子弹时间完全炫酷到没办法。 手枪射击的精准度很舒服,指哪儿打哪儿,即便有偏差,但是微调后下次射击的反馈也很准确。蓄力的爆裂弹威力很猛,两枪一起蓄力,搭配子弹时间没有怪可以近身。 双刀是对付炮弹和红色怪的利器,之前不知道,被炮弹炸死好几次,后来就拿炮弹当切水果游戏了。 -------------------------- 遗憾的是,游戏一周目有些短,怪物种类有些少,剧情没能到介绍里那么丰富。不过¥37入的游戏,已经很可以了,期待出付费DLC,丰富剧情级怪物类型,如果可以打Mod更换角色或怪物模型,那就无敌了,毕竟能照顾我们这种3D晕眩症玩家的游戏,真的凤毛菱角。 可惜,游戏是17年发布的,已经5年过去了,最后一次更新在19年。搜索开发者也只有这一款游戏,或许他们也已经放弃了吧。 真的,期待简单、爽快、不晕的游戏,期待回归的DLC,期待如此良心的开发者。
banana
banana
总共就三关 只有两种武器 除了子弹时间没有其他技能 爽倒是挺爽 就是不过瘾
Downfall
Downfall
武器内容不够丰富,越往后枯燥的感觉越重,感觉就是一直在射射射。推荐是给这个游戏的画面的。
送着送着就输了
送着送着就输了
这个游戏和superhot并不是一个类型,不能用superhot来评价这个游戏好坏.这个游戏更接近于街机风,玩起来爽快无脑,和大型街机上的射击游戏感觉相似,而superhot属于谜题类,每一关都是一个解密,需要动脑.以街机风来说Aeon是非常不错的.另外对于有些评论说敌人出现没有提示的问题,现在游戏已经增加了一个敌人提示,在设置里可以打开,游戏体验会提高不少.建议打开.
栖逸不羁
栖逸不羁
正常难度,一直硬碰。最后一关反复尝试打不过了,去设置降低难度,才看到原来有子弹时间。NMM。前期是我太硬核了吧。 射击还是蛮爽的。后面必须用刀配合,或者快速切换。不然真的好难
992646521
992646521
非常好玩 就是第三关难度有点大
905110307
905110307
很棒的闯关类型游戏 难度不错很难,画面也不错 就是刀砍的反应速度慢了点。。不推荐用刀,感觉,如果能优化就好了
81224739
81224739
画面和音乐很不错,就是流程有点短,国产游戏做到这个程度,可以了。
LEELA
LEELA
我对国产游戏向来不抱着什么好感的,尤其是 《幻》事件之后,但是这次我要改口了, 游戏借鉴了superhot,但是细节上很用心地做出了自己的特色, 远比那个劲爆,火热爽快。算是国产VR游戏顶尖之作。 对mr的支持很好,很少出现追踪丢失的情况。 游戏难度略高,360度锁敌稍显困难,但是提高了游戏的刺激程度 认为可以增进子弹时间下的音乐制作,加强节奏感
cnhong1974
cnhong1974
买了游戏后,进行了差不多半小时试玩,还不错,子弹时间这个技能很好用,只是场景简单了点,转送距离少了点,作为国产游戏还算不错的。
CMM pa _(°:з」∠)_
CMM pa _(°:з」∠)_
游戏很出色,不过有点卡,而且撞到墙会突然爆炸一下,声音巨大,有点害怕,另外子弹时间感觉有点操作不来,相比燥热,虽然更加自由,但是操作反而感觉复杂繁琐一些了,不过总体还是不错!6/10 ps:打折入手,划算。
爱的供养
爱的供养
一款非常不错的国产游戏,画质操作性上也是做的非常不错,如果玩过燥热的朋友,应该会爱上这款游戏,这款游戏来讲,优点还是多于燥热的!也许你能在这里感受掌控时间的快感,也能清晰的看见子弹擦身而过!喜欢的朋友一起为国产加油!
johnny.r
johnny.r
游戏创意不错 有点像超热,总体还行但是可玩性还需要加强
dir194
dir194
看得出这个游戏借鉴了不少superhot的想法,似乎是打算做成一个加强版,更快节奏版本的superhot。优点还是有不少的 例如推断身体的算法还算不错,没出现我想象中的太过诡异的情况,整体设计的想法也挺有潜力,如果全做好了会挺有意思。 但就目前版本来说,还有不少地方欠缺推敲,目前打了第一关两次,发现的问题有下列: 1 进入游戏后的教学,缺乏文字指引,不知道目前训练的进度,我第一次换了几次弹夹后没啥变,打了一会方块感觉很无聊就直接skip了,结果完全不知道有时间暂停功能,后来再进一次,换了两次弹夹,突然提示就改变了,告诉我可以变慢时间 2 进游戏后敌人的子弹颜色设计得不好,看不清楚,可以考虑像superhot那样加上明显的尾迹 3 敌人360度出现,但出现时几乎没有可靠的提示,我不介意转身搜敌,但是现在这样基本只能靠背版或者随时按着减慢时间来玩,提高难度是挺好的,但是靠疲劳(记忆/不停按着按钮)来提高难度就没啥意思了,(我第一次玩过第一关因为不知道没用变慢时间,就是全靠背版过的……)还不如前方180度出现敌人,但出现位置增加随机性来得有意思 4 游戏中各种缺乏提示,比如打完一波后要对着长得像特斯拉标志的那个玩意扣扳机移动过去就没有任何提示,当然这点还好,基本不造成困扰,但打到关底出现一堵带窗的墙,里面有些电脑和别的设备又是几个意思,我两次打到那里都发现又不能操作,按方向只会原地转动,完全不知道需要干什么,我只能假定第一关我已经爆机了,直接叫出菜单退出。感觉游戏此前都只是给已经熟悉系统的人玩的。 5 子弹时间启动没启动之间的画面区别差异很小(启动了子弹时间画面会稍微亮一点点),给玩家的反馈不足 6 子弹时间的效果体现得不够,从画面和使用感觉上来说都不够,我第一次玩完全没启动子弹时间,如果难度说是100,那第二次知道启用子弹时间后,难度大概是70,这还是因为我第一次玩时没背下版,经常没能及时发现敌人,战斗难度上的差异来说,子弹时间实在有点鸡肋,感觉不如把子弹时间的辅助效果修改得更明显,再加上冷却时间。 7 还存在各类bug,我手里的枪经常莫名其妙地无故震动,尤其垂下手装弹夹时,拿着手枪射击时,弹道每次发射的轨迹似乎也有微妙的区别 8 没子弹需要换弹夹我能理解,但是每次换弹夹其实都是直接换枪,旧枪直接丢地上是几个意思……虽然不影响游戏,但真的很奇怪…… 总的来说,这个游戏虽然有模仿superhot的痕迹,但也有自己特色,潜力值得期待,只是目前很多细节还称不上完成品,欠缺仔细打磨。
576272658
576272658
总体来说不错,比很多粗制滥造的VR游戏要好一开始没看到中文设置,打完教程以后进了设置才看见。希望可以在一开头就选择语言。 射击感觉也不错,还是比较容易打准,不会有太大挫败感。比较适合,也不怎么晕