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评论游戏《时间之神:伊恩 VR (Aeon)》
看得出这个游戏借鉴了不少superhot的想法,似乎是打算做成一个加强版,更快节奏版本的superhot。优点还是有不少的 例如推断身体的算法还算不错,没出现我想象中的太过诡异的情况,整体设计的想法也挺有潜力,如果全做好了会挺有意思。 但就目前版本来说,还有不少地方欠缺推敲,目前打了第一关两次,发现的问题有下列: 1 进入游戏后的教学,缺乏文字指引,不知道目前训练的进度,我第一次换了几次弹夹后没啥变,打了一会方块感觉很无聊就直接skip了,结果完全不知道有时间暂停功能,后来再进一次,换了两次弹夹,突然提示就改变了,告诉我可以变慢时间 2 进游戏后敌人的子弹颜色设计得不好,看不清楚,可以考虑像superhot那样加上明显的尾迹 3 敌人360度出现,但出现时几乎没有可靠的提示,我不介意转身搜敌,但是现在这样基本只能靠背版或者随时按着减慢时间来玩,提高难度是挺好的,但是靠疲劳(记忆/不停按着按钮)来提高难度就没啥意思了,(我第一次玩过第一关因为不知道没用变慢时间,就是全靠背版过的……)还不如前方180度出现敌人,但出现位置增加随机性来得有意思 4 游戏中各种缺乏提示,比如打完一波后要对着长得像特斯拉标志的那个玩意扣扳机移动过去就没有任何提示,当然这点还好,基本不造成困扰,但打到关底出现一堵带窗的墙,里面有些电脑和别的设备又是几个意思,我两次打到那里都发现又不能操作,按方向只会原地转动,完全不知道需要干什么,我只能假定第一关我已经爆机了,直接叫出菜单退出。感觉游戏此前都只是给已经熟悉系统的人玩的。 5 子弹时间启动没启动之间的画面区别差异很小(启动了子弹时间画面会稍微亮一点点),给玩家的反馈不足 6 子弹时间的效果体现得不够,从画面和使用感觉上来说都不够,我第一次玩完全没启动子弹时间,如果难度说是100,那第二次知道启用子弹时间后,难度大概是70,这还是因为我第一次玩时没背下版,经常没能及时发现敌人,战斗难度上的差异来说,子弹时间实在有点鸡肋,感觉不如把子弹时间的辅助效果修改得更明显,再加上冷却时间。 7 还存在各类bug,我手里的枪经常莫名其妙地无故震动,尤其垂下手装弹夹时,拿着手枪射击时,弹道每次发射的轨迹似乎也有微妙的区别 8 没子弹需要换弹夹我能理解,但是每次换弹夹其实都是直接换枪,旧枪直接丢地上是几个意思……虽然不影响游戏,但真的很奇怪…… 总的来说,这个游戏虽然有模仿superhot的痕迹,但也有自己特色,潜力值得期待,只是目前很多细节还称不上完成品,欠缺仔细打磨。
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评论游戏《时间之神:伊恩 VR (Aeon)》