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SpluM的游戏评论

战争彩绘 (Warpaint)

评论游戏《战争彩绘 (Warpaint)》

8/10 十分有趣的游戏。人生第一次认真的评测就给你了。虽然目前只玩了1.1个小时,就写一下现在的看法吧。 而且游戏有计时器,很大程度上减少了游戏耗时。ai一盘大概10分钟,人的话估计是20分钟一盘吧。因为我还没打过排位。 棋子还可以自己上色,这一点我非常喜欢。然后底盘居然也是可以上色的,我在底盘上画上了火山的熔岩,看上去就好似人站在岩浆中。 ——————————————警告—————————————————————— 如果你的内存没有高于4g,永远也不要点绘制军队的选项。 他会告诉你你的电脑就是一个渣渣。一开始你还在愉快的上色,接着你的游戏音效就开始循环重复,然后你就会发现你的系统程序开始没有回应。如果你有机会点击小火箭或者清理球,你又可以在上一段时间的色。接着还是回到了刚刚情况。 我在一次上色卡机中,跳出来看了一下内存使用率高达98%,游戏占有了2500Mb的内存。。。 再一次强制关闭游戏后,我电脑内存使用率下降到23%。我平时什么都不开,拼命小火箭刷也只有39%。不知道多少系统进程没有回应关闭了。 我还专门回去看了一下游戏的推荐配置,内存居然是1g,惊了!能在游戏截图秀出自己花的模型的都是大佬啊。 解决办法:窗口化实时看着你的内存使用率,快爆的时候清理一下,就可以继续画了。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 目前有三种棋子,法师、骑士、步兵、投石车。 走法: 法师:是以3个六方格为半径的圆周,圆心延伸出了六条不能走的之线。。。。真的很难形容耶! 我换一个说法吧 走三个六方格,但是不能在周围的6个六方格和原本位置的直线方向上停留。 骑士:六条直线延伸出去5个六方格。 步兵:走两个六方格。 投石车:同上。但是只有当旁边有自己的棋子的时候才能够移动,有敌方棋子的时候,不能移动, 并且不能攻击。只有当自己的棋子和投石车处于同一个平面的时候才能用投石车攻击。 (有山地、城堡的地形) 空白键进入投石车操作后,用wasd移动投石车,qe旋转。 默认规则:棋子在地势高低超过一个的情况下不能移动。 棋子在被投石车打到,但是没有被投石车打翻的情况下是存活的。可能还有没有被打出原本六方格的条件。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 玩法建议:找掩体躲敌方投石车的攻击。 盆地请郑重,你可以下去试试看。 避免棋子排在一条线上。 —————————————————————————————————————— 对于游戏的一些建议: 1、已经移动过的棋子希望可以用特别的颜色标明,虽然我都记得,但是还是可能会忘记。 2、可不可以加入风向系统啊,每个回合会挂不同风向的风。 3、河流也可以加入涨潮落潮的系统。 4、夜间战斗模式:看不到对方的棋子,但是看的到投石车。 5、投石车在靠近山地、城堡的视角很难受,这里希望可以改进。 6、如果河流的地形多一些的话就可以有船。那可玩性就上升很多了。 7、可以增添一些由投石车触发的陷阱,原理就跟投石车破坏城门的道理一样。 ps:赶快来个人来买我的闪卡啊