Matrix的头像

Matrix 评论数:96

Matrix的游戏评论

操作战士VR(Operation Warcade VR)

评论游戏《操作战士VR(Operation Warcade VR)》

这游戏看起来好像一般,要不是出了demo我都不会买,自从玩了demo后,感觉意犹未尽,买了玩了后,我想说这真是一个有创意的好游戏,关卡也丰富,是一个被忽视的好游戏,玩了这么多射击VR游戏,难得还能玩到一款有新鲜感的,值得推荐。 这游戏的设定就是,你在VR中打游戏机,射中某些东西后,会以第一人称进入游戏世界,开车、快艇、开直升机、跳伞、飞刀、射箭、狙击枪、重力枪、各种特效的手榴弹,很多元素令你玩起来总会有新鲜感。能够毁坏的物体有很多,就算隔着屏幕玩游戏机视角的时候,都有很好的沉浸感,比如一颗导弹从屏幕里射出来,这样的沉浸感真是其他全程第一人称的VR游戏不能给的。
泰坦杀手 (TITAN SLAYER)

评论游戏《泰坦杀手 (TITAN SLAYER)》

七种武器,三大关卡,正常难度,半小时通关,现在首发折扣价29元,还是比较值的,原价42元的话,可能就要考虑一下了,主要是关卡少,但武器算多的了,敌人种类也比较多。难度其实比较高,玩起来很累,真是拼了老命通关的。 第一关比较一般,第二关就很好了,大海场景,在飞速前进的海盗船上,有天上飞的大鸟,爬上船的怪兽和怪鱼,boss像一条巨蛇和巨龙,第三关就是大boss。总体气氛非常好,虽然累,但意犹未尽,希望能持续更新更多关卡。 有个bug,我玩的时候武器没有任何声效,只听到背景音乐,但我看宣传视频都有声效,第二次进入游戏后发现有声效了,且部分武器多了一些特效,所以,如果你碰到没声效,建议重启试试看,不然就像我这样,在没声效很影响手感的情况下硬是通关了...
音频节拍(AudioBeats)

评论游戏《音频节拍(AudioBeats)》

这才是打鼓!节奏感真是爽! 最近有三款音乐节奏类VR游戏发布,Happy Drummer VR(开心鼓神)、AudioBeats(音姬)、Beats Fever(超级节拍),三款都有中文名字和介绍,都是国产游戏,Beats Fever还没正式发布,前天看还在即将推出里,昨天突然发现不见了,原来是锁区了,本来还在犹豫选哪款,现在只能选AudioBeats了,还好没失望,还很惊喜地发现是一个好VR游戏! 这游戏目前有6首歌,其中3首是国语歌(有歌手照片,但我都不认识),其他的是纯音乐,我更喜欢纯音乐。跟其他VR音游相比,这款给人耳目一新的感觉,首先,场景是最好的,充满了动感,不再纯粹是背景,而且还有背景音乐;其次,掉落的节奏点的处理很不同,成功的引导你做出了打鼓的感觉。 因为节奏点分三种:单键、长键、方向键,每一种都是不同的打鼓方式,所以难度比较高,应该也是现在难度最高的VR音游。其中最有感觉的是方向键,需要根据掉落来的方向打鼓,向上、向左、向右,特别嗨,像真的在打鼓一样! 唯一的缺点就是,打击感欠缺了一点,震动反馈比较小,而且没有鼓声,估计是开发者考虑到鼓声可能和音乐不协调才没有?但没有鼓声再加上震动反馈小的话,总觉得缺了点打鼓的感觉。另外,教程是自动翻页的,需要改进成不自动的,我都没看完就翻页了。 和另外一款国产的打鼓游戏不同,那个侧重欢乐,这个正如介绍中说的一样:“面向音乐游戏类型的核心玩家。如果您是追求打击体验和难度阶梯的传统音游用户,这款游戏会非常适合您。” 虽然暂时还只有6首歌,但这游戏的挑战性和节奏感,令到我全部打过了一遍后还想继续玩,所以还是有一定耐玩性的。
英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

评论游戏《英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)》

温馨提醒一下,想要平移的现在不要买,官方承诺之后会增加平移,但截至我发文日期暂时还没有,平移党可以先关注再观望。以为这游戏是类似Onward真实风格的不要买。不能接受下文介绍的这种操作方式的不要买。 这游戏采用的是第三人称移动,按触控板第三人称移动到想到的地方后,松开触控板会转换为第一人称,在目前FPS联机VR游戏基本都是平移的情况下,给了晕平移玩家一个选择。基本上算是一种另类的瞬移,但瞬移是突然就到达一个地点,没有走路的过程,这是不利于对战游戏的,这种第三人称移动,能够看到走路过程,同时又避免了晕眩,所以怎么走路也是要讲究策略的,不然走着走着就被枪杀了。下蹲移动会减速;按住左触控板,同时按住右触控板上方,可以跳跃,能抢占有利地形,比如爬到屋顶;按住左触控板,同时按住右触控板下方,可以匍匐前进。 这种移动方式的最大缺点,就是不能边移动边开枪,而且移动时要一直按着触控板,再加上换子弹时也要按触控板和扳机,有的时候还不如单手持枪,虽然单手持枪后坐力很大,但双手持枪时一只手要一直按着扳机,同时又要按触控板移动,很难同时顾及,并且容易导致误换子弹。所以,如果你看到游戏视频中的玩家单手持枪,并不是因为这游戏只能单手持枪,而是单手开枪更快。建议只要触摸触控板就能移动。 游戏风格偏街机,有准星,对手还有血条,要手动换子弹,但不需要自己动手上膛,操作方式跟Front Defense单机版差不多,比较简单,而且有中文教程,教程很详细,建议仔细看完,不过貌似没教怎么把枪放在身上,按侧键把枪往后背放就可以。有五张小地图,画面应该暂时算是联机对战VR游戏当中最好的,有十几把武器,但不能自己组装配件。有一个跟Onward一样的缺点,就是大部分时间是在等人,进入房间后,如果房主一直不点开始游戏,就要一直等,有玩家离开后没提示,导致人走光了都不知道。 之前拥有Front Defense单机版的玩家可以免费获得这游戏,原价32元,首发折后价19元,算是比较便宜。如果在之前Front Defense单机版半价时入手了,那可以说是超值了。作为目前唯一的二战题材的联机VR游戏,游戏总体质量还是不错的,就是不知道这种不是现实操作风格的对战游戏会不会吸引稳定的玩家人数。
玩具冲突 (Toy Clash)

评论游戏《玩具冲突 (Toy Clash)》

不错的塔防VR游戏,高完成度,有中文,关卡设计不错,忍不住玩了两天通关了,花了3.4小时,其实本来应该花更多小时,因为我发现其中一个搭配接近无敌的存在,。不过这个配置是在牺牲一点血的前提下,所以只能拿到2星,3星是完美过关。我是5折时25元买的,很值。
网络威胁 (CyberThreat)

评论游戏《网络威胁 (CyberThreat)》

第二次买这款游戏了,刚发布时就买了,结果性能优化太差,以及难度太高,只能退款了。现在趁打五折,再次入手,发现已经改进不少,玩起来足够流畅了,而且这游戏时长应该很长,要通关估计需要不少时间,游戏模式也有几个,算是一款比较耐玩的VR游戏。 刚发布时,没有队友,只有自己一个人战斗,难度系数很高,现在有很多个AI队友了,并肩作战,玩起来更容易了。游戏移动方式除了瞬移,现在也能选择触摸板平移了。最大的一个变化就是现在可以用喷射器飞起来了,终于有一款能飞起来枪战的VR游戏! 但是声效和光影效果依然做得不够好。很难听声辨位,背景音乐太单调,还好能够选择关掉背景音乐。枪支的质感和开枪的声效,总有一种劣质塑料玩具枪支的感觉。场景虽然还可以,但可能是光影效果不够好以及环境太死寂了,令整个世界看起来少了一份真实感。 作为抢先体验版,很高兴看到这个游戏一直在进步,目前可玩性已经足够高,相信这些细节应该会逐步改进,很期待接下来的变化。
向下螺旋:荷鲁斯 (Downward Spiral: Horus Station)

评论游戏《向下螺旋:荷鲁斯 (Downward Spiral: Horus Station)》

首先要明确一点,这游戏不是模仿更不是抄Lone Echo的,在Lone Echo发售前,序章就发售了,核心的游戏机制在序章就已经奠定好了。不要跟Lone Echo比,人家有足够的资金赞助开发,售价也更贵,制作更精良是应该的,两者主要是环境和移动机制类似(太空游戏性质决定的)。这游戏作为小型独立开发商作品,整体质量相当不俗,有8章,游戏时长在5小时左右,在VR游戏中属于较长的,以这个价位来说,性价比很高,开发商算是吸取了上次序章定价过高的教训。 别看这游戏支持语言很多,其实除了游戏界面的文字,游戏中没有任何涉及故事情节的文字和语音,基本上是一个没有语言障碍的VR游戏,能理解简单的英文界面就行。这游戏由始至终都只有玩家一个人,空间站中除了已死去的宇航员的尸体,就是一些失控的小机器攻击玩家,我猜大概故事应该就是整个空间站只剩下一个人,其他人应该都被失控的机器杀死了,玩家就是去修复空间站中各种烂掉的东西,虽然没其他人,但一个人在空间站,特别有太空漫游的感觉。 玩家大部分时候就是在空间站各房间穿梭,也有一些空间站外的场景,有三种移动方式,最开始只能用手抓取物体来移动,之后会有抓钩来牵引移动,还有喷气移动,三种移动方式,各有特色,互补长短,后期需要灵活搭配使用。有十种武器和工具,游戏玩法主要是射击和解谜,零重力太空环境射击,这是其他射击游戏体验不到的战斗类型,也有没有射击的纯漫游解谜模式。音乐、声效、环境、画质,很好地营造出来了太空氛围。 这样高完成度的原生太空VR游戏,除了Lone Echo,好像暂时还真没有其他的了。不知道是不是这类型比较小众,看这游戏可怜的评论数,真是对不住这游戏的质量,除了没有推动故事情节的语音和人物,基本上没啥缺点(VR新手可能会晕),但这特别考验开发者对故事的掌控功力,一个人在空间站逛来逛去,虽然设置了各种障碍,如果不喜欢这样独自一人太空漫游,难免会让人感觉单调乏味。所以,买这游戏之前,问一下自己能不能接受一个人无聊在空间站逛…当然,你也可以跟好友用联机合作模式,这样就不寂寞了...
夏日x午后 (Summer times Afternoon)

评论游戏《夏日x午后 (Summer times Afternoon)》

这游戏对空间的要求比较大,2.5 米 x 2 米完全不够,起码要3.5 米 x 3.5米才勉强够(理想尺寸就是游戏中那个房间大小,估计要4 米 x 4米),因为游戏不能移动,只能靠在现实中走动,建议增加瞬移功能,不然这好游戏,因为空间太小玩不了就太可惜了。 作为国产VR游戏,这真的是专门为中国人而做的了,背景是90年代的中国,基本上是把老外排除了,暴露年龄的一个游戏,真的像穿越回去了一样,我一想到以后能够这样穿越回过去,有点感动到想哭,VR真是半个时间机器!想想以后,给子女看看他们老爸老妈当初过的是怎样的生活:你老爸当年是戴着那么笨重的头显玩VR游戏,哪像你们直接插脑就行了! 这游戏细节做得很好,除了极个别东西,几乎所有东西都能互动,一点都不敷衍,连闹钟都不是摆设,时间真是一分一秒在流逝。窗外的景色,路人、车辆、声响等,都在变化着,有白天、夜晚、雨天,做得很认真。 当然,细节也有不好的地方,有些东西能穿过其他物体(其他东西能穿过没问题,但重要物件穿过就不应该了),比如电池,一不小心竟然穿到桌子里了,我找了半天才找到,还好有发光提示,不然都找不到。还有电脑、电视都没电源线等线缆,有一本杂志是《中国国家天文》,明显不是90年代杂志的风格(一些书也不像),一细看竟然发现二维码了,到网上一搜,这杂志2006年才创刊,真是穿越了... 画质总体上还是不错的,就是字有点看不清,我玩到了第三个场景,电脑和卫星电话上的字实在看不清,不知道接下来的线索,玩不下去了,而且没保存进度功能,每次要重新玩。 最后,告诉大家,妹子真的很漂亮(虽然欠缺了一点90年代的风格)! 12月27日通关后补充: 共4个场景,我玩到那第3个场景原来已经接近通关了,第4个基本上是纯观赏性的。虽然说4个场景,但其实都是在同一间房里,只不过随着年份的变迁,房里的东西和摆设有些变化,比如电视越来越大,还有电脑了。 游戏有一些bug,比如电池穿到桌子里,那原来是个bug,不是我穿过去的,我放任何地方,过一段时间后都会那样,结果我每次玩都找电池半天。再加上因为不能保存进度,每次玩都想尽量通关,结果每次都耗了很久,所以玩了5个小时才通关,实际游戏流程应该在1-2小时(如果不与房里的所有东西互动的话,时间会更少),这个价钱来说还是值的,玩的就是情怀。 视频: 本视频包含前两章及最后一章,第三章就不发了,涉及严重剧透,直接上第四章(有妹子弹吉他)。
体感嘉年华 VR(Carnival Games® VR)

评论游戏《体感嘉年华 VR(Carnival Games® VR)》

2K出品的VR游戏,看得出又是为PSVR而开发,兼容其他VR头显。在玩了《NBA 2KVR Experience》后,对2K的VR游戏是不抱希望了,除非是为VIVE而开发的。这游戏发布也有一段时间了,看这次打五折,评论也是好评多,所以还是决定买来试一下。依然有失望,但跟NBA 2KVR一对比,这游戏真是要好太多了。 跟NBA 2KVR一样,游玩范围也很小,但是稍微大些,所以不会走一步就超出范围,超出范围后依然是黑屏。起初玩的时候,我习惯性地走动去拿东西,结果黑屏了,只能摸黑拿起来,PSVR的特性就这样简单粗暴地移植到VIVE上了,后来才发现,原来我根本不需要走过去拿,这里面拿东西都是隔空取物! 既然叫体感嘉年华,是为PSVR+PS Move手柄而开发,所以虽然2K没对VIVE的特性作出优化,但手感上比起NBA 2KVR来说真实多了。游乐园的氛围也浓厚,不是空荡荡的,很多游人,你向他们挥手,他们也会对你挥手,有些游戏还能看到其他游人跟你一起玩。 但这毕竟不是为VIVE而开发的,我为了对比,专门再买了为VIVE而开发的原生的VR游乐园游戏Pierhead Arcade,虽然两者的大部分游戏都不一样,风格也不同,一个是卡通风,一个是真实风,但以性价比来说,还是Pierhead Arcade更值,33元的话很值,67元的话,我就不推荐了,还是去买原生的VIVE游戏吧。
开心鼓神 (Happy Drummer VR)

评论游戏《开心鼓神 (Happy Drummer VR)》

2017年1月25日更新: 完整版新增了5首曲和一个新场景,新场景中的鼓也不同,难度也更高了,打鼓的感觉更好了。 再次玩这游戏后,由于自己技术进步了,发现打起来也更有感觉了,打到最好的时候场景也会有变化,令你感觉进入了化境了一样… 一些细节也可以看出这是一款诚意之作,已经算是一个不错的VR音乐节奏游戏。 ———————————————————— 这游戏的语言栏没注明有中文,但其实是有中文的,应该是国产VR游戏,贯彻刷好评的传统,一出来就连刷了几个,虽然有中文有英文,但刷得还是不够自然,刷的一眼就能看出来。看到这些好评,本来是不打算买的,还好有那么两三个不是刷的好评,决定还是给国产一个机会。 游戏目前有四首歌,以目前的折后价20元来算,5元一首,不算贵,没打折的原价就稍微贵了点。每首曲子比较短,最好听最有感觉的就是宣传视频中的那首。 有两种鼓,一前一后,前面3个,后面4个,打完前面的后,转身打后面的。有三个难度,难度的增加基本上来自越来越快的打鼓速度,敷衍了点,这样纯粹越来越快欠缺了点节奏感,既然前后都有鼓,最高难度建议改成同时打两边的鼓,这也是目前其他VR音乐游戏没有的(现在都是集中一个方向)。 这种不能选歌,只能用游戏中的曲子的音乐游戏,玩的就是人工制造的优良节奏感,正好我最近在玩Soundboxing,是由玩家给YouTube的歌编谱,有对比之下,觉得这个节奏感还是差了一点(也可能是我打得还不够完美,鼓声没有打到和曲子融为一体),当然比机器编谱的肯定要好很多。 总的来说,这游戏还行吧,可以一玩,但需要快点增加点新歌,在目前仅有一款机器编谱的打鼓VR游戏之下,暂时是节奏感最好的打鼓VR游戏。其实可以学习一下Soundboxing,做个打鼓版的,让玩家自由编谱网上的歌,支持国内网站。