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83830的游戏评论
评论游戏《鼓动人生(Drums Hero)》
音乐类游戏在VR中出现的频率并不高,不像射击游戏质量那么参差不齐,大部分音乐游戏体验都比较好。在VR中音乐游戏的动作操作较为丰富,比起手机游戏只需要手指的操作,可玩性更高。而今天我们要介绍这款音乐游戏,是模拟真实乐器的打击操作,与单纯肢体操作的游戏又有着一定的区别,不知道游戏体验效果如何,让我们一起来感受一下吧! 《鼓动人生(Drums Hero)》是一款模拟架子鼓打击的音乐节奏游戏。玩家操作手柄模拟的鼓槌,在游戏虚拟的架子鼓上配合音乐节奏进行击打。 架子鼓版节奏大师 音乐类的游戏多半都不需要什么新手教程,游戏介绍了一下手柄按键的用途,玩家们就可以马上选择自己喜欢的歌曲开始游戏。 每首歌都有难度之分,刚开始可以选择简单的歌曲练练手。比较令人意外的是,游戏的建模风格虽然并不写实,但架子鼓的设计都是按现实中架子鼓的构造设定的,较为科幻的画风反而让视觉效果更好。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 还原度较高的架子鼓构造 游戏中架子鼓每个鼓面都有自己独特的图案,玩家正对面有8条音乐轨道,音乐开始后会有不同颜色的符号从各个轨道上向玩家袭来,我们需要在符号到达面前标准线时,敲击相应的鼓点。 其实游戏的玩法就跟大家熟知的《节奏大师》类似,只不过将其中4~6条的轨道增加到了8条,操作方式由手指进化成了较为真实的体感操作。相比之下《鼓动人生》的难度会较大一些,操作范围较大,不像指尖那么短距离的操作比较好反应,对于没有玩过架子鼓的人来说,游戏操作会有点复杂,毕竟鼓点比较多。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 以连击和“perfect”判断得分 游戏的判定机制也跟《节奏大师》差不多,都是按敲击节奏点的准确度来区分“Perfect”、“Great”或是“Miss”之类的判定,结合整首歌的连击数来判定歌曲完成的等级。在游戏中完成挑战就可以获取新的曲目。 游戏真实的架子鼓操作确实给玩家一个很大的惊喜,完全有别于《音盾》这类拳击型的打击操作。《鼓动人生》完完全全为玩家们打造了一个音乐空间,跟着歌曲的鼓点进行敲击,就像自己真的是个鼓手,亲身参与到歌曲的演奏中一般。 下一页:摇滚打击乐 摇滚打击乐 说到乐队,其中最吸引人的乐器除了吉他就是架子鼓了,绝对是生活中耍帅的利器。但真的要学会玩架子鼓却并不是那么简单的事情,快节奏下的打击操作可是需要非常灵活的双手才能胜任的。 那么相较于真实的架子鼓操作,游戏中的难度就没那么高,比起要看乐谱练习的难度,游戏中只需要玩家根据图形快速判断敲击相应鼓点就行了,但是难度较大的歌曲会有快速打击多个鼓点的设置,这就需要玩家们灵活的操作了。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 敲击相同的图形鼓点 游戏提供了9首歌曲任玩家挑战,其中难度各有不同。游戏目前大部分歌曲都是摇滚乐,体验起来非常带感,加上手柄的打击反馈十分的到位,玩起来的效果非常棒。 《鼓动人生》最让人感觉体验真实的地方是鼓点的音效。不同于以往我们体验过的音乐游戏,《鼓动人生》中的架子鼓是有自己真实的音效反馈的,不仅仅在歌曲中能敲击出节奏效果,在间奏中你可以随意敲击它,每个鼓点都有自己的音效,让我觉得这不完全是个音乐游戏,更像是自己在演奏音乐。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 间奏过程还可以自己solo一段 玩家可以在游戏间奏中自己SOLO一段,那感觉对于爱乐器的玩家来说简直是福音。游戏中还原了架子鼓每个不同鼓点的声部,基本同现实中的一样,包括大鼓、军鼓、吊镲等等音效都得到了很好的呈现,让玩家能够在游戏中尽情体验。 曲目中的摇滚乐体验效果最棒,各种复杂的鼓点连击会比较难操作,新手玩家还是要从节奏温和的歌曲先适应。如果你是个会玩架子鼓的人,那么这个游戏绝对会给你带来很棒的体验效果,非常酷炫的摇滚打击乐体验,绝对值得一试。 下一页:氛围不足与总结 氛围营造不足 游戏的场景比较单调,只有简单的轨道和旁边一些灯光的辅助,虽然音乐非常劲爆,但环境渲染明显不足,摇滚的氛围不够浓厚。 既然有这么实在的操作效果,游戏完全可以模拟一个演唱会现场,让玩家在台上演奏,台下各种呐喊尖叫,才符合摇滚打击乐的氛围。也能让玩家更加沉浸在游戏的演奏环境中,感觉自己就是一个鼓手,加强游戏的沉浸感。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 最终等分与等级评判 游戏中可以与其他玩家进行比拼,这个设计能够带动玩家的积极性,使得游戏的参与感更强,玩家之间有竞争性才能更好地带动游戏进程,使得更多人加入到挑战中。 官方表示日后会不断增加歌曲的数量,制作更多优秀的曲目供玩家体验。我们比较建议游戏在开发自己的歌曲以外,能够增加适配本地歌曲的播放功能,这样能更有效的扩充曲库,也让玩家们可以各取所爱,也是很不错的一个功能。 游戏还可以使用手柄和键鼠进行操作,但都没有VR设备的体验好。但对于没有VR设备的玩家,这款游戏也是可以玩的,所以喜欢音乐游戏而又没有VR游戏的玩家不要伤心,你们还是可以体验的,只不过体验层次不同。 《鼓动人生》评测:鼓点节奏大师 专为摇滚发烧友定制 歌曲得分全球排行版 总结 游戏体验效果十分完整,即使目前歌曲数量并不多,但游戏真实又强大的架子鼓体验绝对值得一试。游戏目前在HTC Vive上的体验还有些不稳定,希望及时修补这个BUG,让玩家们能有更好的体验。 目前《鼓动人生(Drums Hero)》在steam上的售价为68元,推荐喜欢音乐节奏游戏的玩家,或是架子鼓爱好者购买体验。游戏打击效果十分畅爽,但就目前的游戏内容来说,这个价格偏贵了一些,不过日后会不断有歌曲的更新还是值得期待的。
评论游戏《疯狂港湾(CRANGA!: Harbor Frenzy)》
《CRANGA!疯狂港口》(CRANGA!: Harbor Frenzy)是一款休闲益智游戏,游戏玩法与很多人童年时代玩的推积木游戏十分相似。游戏中,玩家需要控制起重机来推开那些符合要求的方块,并且确保积木塔不倒,即为胜利。 游戏可以通过HTC Vive手柄或者Xbox手柄来操作,这里建议有条件的玩家们使用Xbox手柄,因为通过它控制原点比较不容易发生误触情况,导致游戏失败。且游戏过程中,Xbox手柄会发出强烈的震动,与操作起重机的震动手感十分相似。 Steam商店中可以免费下载到该游戏,推荐所有想要感受一番童年推积木游戏的玩家下载。 原文地址:http://www.83830.com/game/201612/213102808.shtml 更多游戏评测:http://newgame.83830.com/
评论游戏《泰坦杀手 (TITAN SLAYER)》
VR动作游戏主打的概念就是让玩家体验模拟真实的操作,在强大的视觉沉浸感下,使玩家如亲身经历游戏中的场面一般,感受最逼真的战斗画面。所以说VR动作游戏考验的不仅仅是视觉上的沉浸,更加重要的是动作操作的体验如何达到真实的程度,而今天我们要介绍的这款游戏,就有着在操作上震撼玩家的优势,喜欢动作游戏的玩家不妨跟我们来一探究竟。 《巨人屠杀者(TITAN SLAYER)》是一款第一人称视角动作游戏。玩家在游戏中与巨人战斗,用剑、弓或枪击败巨大的怪物!不要害怕巨人的强大攻击,奋起击杀它们吧! 游戏的新手教程是必需经历的部分不可跳过,好在游戏支持中文字幕,这样教程练习完全就没有难度了。不过就教程中的场景画面来看,游戏的建模还算得上比较精细,第一感观效果很不错。 进入游戏后玩家可以选择直接进入章节的挑战或是先练习一下手感,游戏的选择方式也很特别,需要玩家拿着桌上的羽毛笔在看上去很古老的书页上点触选择。这种画风很有中世纪欧洲的感觉。 整个游戏大厅的建筑摆设也都很有欧洲古建筑的味道,包括我们的战士造型,那一身的盔甲装扮也酷似欧洲骑士的样子。游戏整体的风格让我们感觉将要面对的怪物估计也跟欧洲的神话有所关联。 游戏目前仅仅只有三个关卡,每个关卡有三种难度选择,虽然内容较少,但千万别小看关卡的难度设计。我们初始体验的是简单的模式,基本上小怪都比较好对付,一刀或两刀就能解决,但Boss就没那么好对付了,需要持久战才能耗垮它。 游戏共有7种武器,各类远攻、近战以及防御的装备应有尽有,不过玩家只能携带四种武器上阵,所以在战斗前记得合理安排一下自己的武器装备。前期只开放三种武器选择,需要玩家自己解锁后面的武器。 玩家在游戏中的视角可以随意转动,但怪物攻击的方向只有面前三个点,在玩家面前基本呈现180度的范围内。好在不是全方位的攻击范畴,不然单凭个人的战斗力是完全应付不过来的,何况后面的怪物的攻击速度还会加快。 我们把动作内容放在一个单独的点来说,是因为游戏的操作是真的非常真实,以至于体验时忘乎所以的我多次撞到房间中的摆设,体验简直畅快。 先说武器操作,游戏中的每种武器都需要玩家自己来控制,包括大剑和盾牌需要从背后抽出,枪械也需要玩家自己从腰间拔出并且手动换弹等等。每个动作都要自行完成,并不是单靠几个按键就能轻易切换武器的,玩家的双肩和腰部两侧是放置武器的地方,武器的位置种类可以自定义放置,只要你在战斗时别忘了武器的位置就好。 除了武器操作,游戏躲避攻击的动作也是完全靠玩家身体的真实动作来完成的。在教学模式下,游戏就有稍微让玩家练习了一下躲避动作,包括左右闪避以及下蹲躲避这几个动作,并且玩家们可以在脚下方格范围内进行身体的自由移动。 视觉上的沉浸感让游戏中的动作操作更加逼真,在躲避Boss的攻击时,我们能清晰的看到大招从近在咫尺的身边略过,感觉既惊险又刺激。 这种震撼的视觉效果还体验在被击中的情况下,被击中的同时玩家视角会有明显的抖动并伴随视线的暗淡,血量越低视线范围的黑色圈圈就会不断缩小。带毒液的攻击会导致玩家视线受阻,影响玩家的攻击动作。 当然,好的动作体验自然也离不开适当的手柄反馈,《巨人屠杀者》在这点上就表现得十分优秀。武器的力度反馈非常真实到位,近战武器挥动的力度大小,反馈在手中以及怪物身上的效果都符合真实的物理性。远攻武器的枪械和弓箭,在射击和拉弓时都有很好的震动反馈,连击效果也丝毫不马虎。 在遭受攻击时,盾牌会依据伤害大小进行反馈,猛烈攻击时盾牌还有被击飞的效果。同样在直接被击中后,伴随视觉画面的变化,也有强烈的震动反馈,游戏基本每个该有反馈的细节处都做了相应的处理,使得体验效果极佳。 虽然游戏中的可移动面积设定在一个方框中,但实际上在外界的我们还是可以在自己的场地中自由移动的。游戏难度越高就越耗体力,虽然只有三关,但想通关却没那么简单,建议玩家们准备一个大一点的无障碍空间,以免像我一样忘情起来就东碰西撞的。 不得不说游戏在建模上是下了功夫的,游戏中无论是场景还是怪物都刻画得极为细致,加上VR的沉浸感,遇上大Boss的时候感觉分分钟被吓得心跳加速。 游戏中的怪物果然都很有北欧神话的感觉,从巨大的盔甲战士到沙漠中的巨蟒,然后还有那些蝙蝠、食人鱼、兽人战士之类的小喽啰,外形上都是西方神话才会出现的样貌。 而每个怪物的建模都很细致,以至于战斗时的真实临场感极为强烈。尤其是第二关的Boss一出现,本来就怕蛇的我瞬间腿就软了,巨蟒的外形简直栩栩如生,它张着大嘴扑过来的时候,我已经慌得不敢直视画面了,最后只能葬身在巨蟒口下了。 最后一关的Boss也是强大到爆炸,面对这些巨兽玩家们只能一边躲一边用远程武器攻击,切记千万不要被击中,基本一巴掌就能把你拍死,我们只能巧妙的躲避攻击然后用枪或箭一点点耗光它们的血量。 游戏的难度较高,就算是简单模式也没那么容易通关,感觉自己上蹿下跳得非常耗费体力,玩个半小时就觉得有些累了,看来游戏用来锻炼身体也是个不错的选择。 游戏整体体验效果非常好,充分地展现了VR的沉浸体验,将身体的动作完全融入游戏中,做到了身临其境的效果。尽管现阶段三个关卡的体验完全满足不了玩家,但游戏的难度却是给玩家们很好的挑战,并且一边游戏一边运动的玩法有一举两得的功效,敢于挑战高难度模式的玩家快来感受游戏的酣畅战斗体验吧。 目前《巨人屠杀者(TITAN SLAYER)》在steam上的售价为29元,现在折扣的价格非常适合购买,不然仅仅只有三关的内容以原价购买就有点偏贵了。游戏动作体验以及打击感都相当的刺激,推荐玩家们购买体验。
评论游戏《最后的守门员 (Final Soccer VR)》
《最后的守门员》(Final Goalie: Football simulator)是一款由Ivanovich Games针对足球爱好者所设计开发的足球守门员模拟游戏。游戏中,玩家将要扮演一名守门员,守住球门不让前方的球员射门成功。 不同于一般的足球守门员模拟游戏,在《最后的守门员》中,除了真实模拟了守门员的体验以外,在玩法模式上还增加了三种独特的玩法,让原本枯燥乏味的守门员玩法变得更加有意思。那么,这款足球模拟游戏到底有什么样独特玩法呢,让我们一起看看评测吧。 玩出花样的守门员 和传统的足球守门员模拟游戏不同,《最后的守门员》中游戏的玩法模式多达四种,虽然游戏的核心玩法都是在游戏中扮演守门员的角色,将面前球员射门而来的足球一一拦下,确保足球不能射进球门。不过,开发商很巧妙地在这个基础玩法上增加了全新的元素,让原本普通的足球守门员玩法变得让人眼前一亮。 游戏非常真实还原了真实的球员,不同于那种AI设定死板的NPC球员,在《最后的守门员》中,所有的球员都很会“耍心机”。当玩家注意力集中,准备迎接即将射过来的足球时,会看到射门的球员突然假摔或者假动作欺骗玩家,再立刻射门。 而且,游戏中每个球员射门时力度都不同,导致足球在空中时速度与轨迹各有不同,这种“心机”表现的球员在传统模拟足球游戏中非常少见,不仅增加了游戏的随机趣味,也从侧面提升了游戏的难度,让游戏更具挑战性,能够激发玩家的挑战欲望。 除此之外,游戏四个模式也全面满足了不同类型的玩家群体。线上模式让游戏可以与使用手机设备的玩家进行双人PK,手机设备的玩家扮演球员,而VR设备的玩家则扮演守门员。让原本只有单人乐趣的模拟足球游戏变成可以多人互动的竞技游戏,提高了游戏的趣味性。 而在街机模式中,除了真实模拟守门员的玩法,加入了道具元素,游戏中玩家抓住射来的足球然后丢向面前的挡板就会获得道具效果,可以巨大化守门员手套、慢动作时间,道具的加入降低了难度,让原本单调玩法的可玩性得到了提升,更照顾到除了足球爱好者以外的其他玩家。 后劲不足 《最后的守门员》的游戏模式一开始玩家并不能全部体验,只有在模拟模式中接住5个球以上才会解锁街机模式,而在街机模式中接到10个球才会解锁故事模式。当玩家解锁到了故事模式,会发现这个多达300个关卡的模式仅仅只是多了一个室内场景的关卡选择与全球不同国家的球员,实际上关卡内容就是模拟与街机两个玩法。导致故事模式还不如街机模式更有意思。 上文提到了游戏的玩法模式多达四个,增加了游戏的可玩性。但是,游戏一样有着不可避免的致命硬伤,那就是无法改变的核心玩法。当玩家体验了游戏的全部模式后会,游戏就会开始变得单调乏味,除了能不断挑战刷新排行榜的分数以外,并不能再通过各个模式获得新的内容体验。 真实的场景与手感 游戏的场景制作得非常的到位,玩家每次进行游戏时,游戏都会随机刷新球场的天气环境,玩家会在雨天、雪天和晴天等不同的气候环境下守门。而视线正前方有着一块大型的电子屏幕,直播着球员射门特写镜头和玩家进球计数。而玩家的耳边会听到球迷们的呐喊声,当球员射门失败还有着抱怨的自语。让玩家感觉如同真的在足球场上。游戏通过场景与音效方面,真实还原了绿茵球场点球射门的情景。 玩家以第一人称视角扮演守门员,游戏3D建模的精细度很高,玩家可以清楚看到双手的手套。当足球迎面而来时,玩家可以用手挡球、抓球,甚至是扣扳机握拳将球打飞。而且,游戏中的球门范围与真实球门一致,玩家需要在现实中真实行动才能成功守门。多种守门的方式与要求玩家真实行动的操作,让守门员守球时的手感体验更加真实。 不过,游戏对于玩家的体验场地也有一定的要求,毕竟场地太小很容易磕碰坏手柄。虽然,这种守门体验很真实,但是就目前的HTC Vive设备由于受到有线影响,玩家大幅度的守门动作存在着一定的限制,这种情况需要等待HTC Vive的无线套装正式发售后才能从硬件来上改善。 总结 作为一款足球守门员模拟游戏,《最后的守门员》从玩法模式上让人眼前一亮。游戏的画面与音效表现都可圈可点,真实模拟的守门员体验也足够满足足球爱好者的需求。但是,在新鲜感消退之后,游戏一成不变的核心玩法让人乏味。 游戏售价36元,性价比尚可,如果你是足球爱好者或者是想在游戏中运动的玩家,推荐购买体验。 原文地址: 更多游戏评测:
评论游戏《音频节拍(AudioBeats)》
《音姬》是一款音乐节奏游戏,玩家在游戏中以打击的方式,对音乐中的每个节奏点进行准确的敲击,最后看连击与得分判定等级。 游戏的操作模式类似于节奏大师,分别有四个敲击点对应不同的节奏轨迹。不同的是VR化的游戏可以使用手柄模拟出的鼓锤进行击打,不同于手指的游戏方式,显得更加真实。 遗憾的是游戏的打击反馈有些差强人意,在节奏较快的乐曲中连续击打时的反馈会有所遗漏,并不能及时的感受到震动,除了长音节的震动感较强之外,单点节奏的反馈非常不到位,有时甚至感觉不到震动,很影响游戏体验。 目前《音姬》在steam上售价为34元,还处在打折的状态中,喜欢音乐节奏类游戏的玩家们可以尝试体验。但游戏反馈一般,游戏的可选曲目也不多,若是开发商能够优化这方面的设计,还是推荐玩家购买的。 http://www.83830.com/game/201701/174503328.shtml
评论游戏《圣域纷争 VR (Defenders of the Realm VR)》
《圣域纷争VR》是一款动作塔防游戏。玩家在游戏中扮演一名孤军奋战的勇士,需要巧妙地利用手中的武器陷阱,抵御侵袭圣域的兽人大军。 游戏将塔防和动作射击元素相结合,增加了游戏的可操作性。不过实际操作上,玩家只有单一的弩可以控制,射击效果与反馈比较一般,加上场景与怪物的清晰度和建模的精细度,显得视觉效果也很普通,动作射击方面体验一般。 游戏共有10个关卡,场景风格和怪物中类都有所不同,内容方面还算充足。一般放置类的游戏都带有一些策略性,游戏中可以自由放置机关陷阱,玩家需要有一定的战略计划,不然一个人对付一波又一波的攻击难度还是蛮大的。 目前《圣域纷争VR》在steam上的售价为36元。游戏整体体验效果一般,是一款比较中规中矩的游戏,不过游戏内容还算充足,双重玩法搭配一定的难度设计,使得游戏具有一些挑战性,感兴趣的玩家可以考虑购买。
评论游戏《空心进球(Nothin' But Net)》
《空心投篮》是一款虚拟现实投篮游戏,游戏适配于HTC Vive。这就是一款相当普通的投篮游戏,玩家进入游戏后选择开始,就被传送到了一面篮球架下,旁边是满满一架子的篮球。 玩家“抓取”篮球的方式相当诡异,篮球是被“吸”到玩家的手柄之上的。 再说投篮的过程,根据玩家挥手的角度和速度,游戏会自动判断玩家使用的力度,并以此决定篮球抛出的弧度。 周围的环境制作的比较逼真,还有一只机器人跑来跑去地忙着捡球,一旦玩家的球掉到了地上,它就会作出一副不耐烦的表情,跑去把掉落的篮球捡起来。 总的来说,这是一款很普通的投篮游戏,游戏也没有什么特殊的亮点(障碍投篮?),投篮的手感倒是比较逼真,新手玩家可以尝试购买。
评论游戏《逃离-地下室 (Escape!VR-The Basement)》
《逃离地下室VR》是steam近日上架的一款密室逃脱游戏,适配于HTC Vive。密室逃脱类游戏由来已久,并受到了一众玩家的喜欢,近年来更是有许多玩家为了更加身临其境地感受密室逃脱游戏的乐趣,特地去到实体店体验真人密室逃脱。 在VR的概念慢慢走入人们视野的今天,密室逃脱类游戏自然也不会放过这个机会,推出了许多款类似的游戏。那么,《逃离地下室VR》的表现如何,有有着怎么样的特色,就让我们来一探究竟吧。 乍看之下,这是一款典型的“逃出房间”式的解谜游戏,这种游戏的特点就是玩家需要在一个密闭的房间里寻找道具、破解谜题,最终打开房门逃出升天。 但事实却不是如此,这款游戏的玩法可谓是别出心裁、独树一帜。游戏中的大多道具,其实都是所谓的“干扰项”,只是欺骗玩家思维的道具罢了,玩家必须跳出常规思维,另辟蹊径才能顺利完成游戏。 操作 在开始说这款游戏最重要的部分之前,我们要稍微提到一下游戏的操作。 《逃离地下室VR》的操作非常特别,在最初开始体验游戏的一段时间内,习惯了其他VR游戏操作的玩家会觉得这种操作十分别扭,甚至不太能够接受。但鉴于HTC Vive的运动控制定位器手柄上的按键并不多,如果游戏想要建立更加细致复杂的操作模式,就不得不对现有的操作体系做出一定程度的改动。 这款游戏中需要用到的操作有拾取、移动、使用道具这三种,按下按键之后的反馈还算敏捷,操作也还算是流畅。 解谜 我们前面的视频中提到过,这款游戏是一款“非典型性”密室逃脱游戏。 当游戏刚开始时,玩家会发现自己身处一个房间中,房间里什么都有,然而自己能够活动的区域,却只有被铁栅栏隔开的小小一片地方而已。这时候的玩家,可以触碰到的东西就只有那张床、旁边的小台子和一个看起来很诡异的马桶而已。 要是按照一般的密室逃脱思维来考虑,打开铁栅栏的钥匙肯定就藏在床铺或是小台子的某个机关里。而当我们在整个活动区域内搜索了一圈却一无所获的时候,多少感到了一定的迷茫。 《逃离地下室VR》:不走寻常路 来一场密室逃脱之旅 干扰项众多 随后,一个声音引起了我们的注意,原来竟是门外的扫地机器人撞到铁栅栏所发出的声音。扫地机器人扁扁圆圆,看起来正好能够穿过铁栅栏上的递饭口,于是我们尝试性的将手伸了出去,果不其然将其抓了进来。 可是这种东西能有什么用呢,我们一边思考一边无意识地晃动着手中的扫地机器人。谁知一个不注意,按了一下手柄中间的圆盘,扫地机器人竟然被我们甩成了两半,从中还掉出了一把钥匙。这把钥匙就是面前这道铁栅栏的钥匙,如此特别的道具获取方式可以看出这款游戏的特别之处。 当然,游戏的不同寻常之处并不止有这么些,但剧透太多终究不美,剩下的悬念还是留待玩家自己来探索发现吧。 VR适配性 这种第一人称视角的游戏VR适配性都非常不错,加之房内的大半物品都是可以产生互动的,玩家可以在房间里自由探索、寻找线索。 体感是VR游戏中的一个重要成分,很多VR游戏的沉浸感强弱都取决于它的体感是否丰富。 这款游戏的体感设置比较合理、又十分具有代入感,算是一款相当不错的作品。举个例子,游戏中有许多道具都是需要玩家如同现实中一般、做出一定的动作才能使用。 除此之外,有部分区域是必须玩家蹲下身子才能够通过,而高处的物品,更是需要玩家踮起脚尖才能够到。这一点设计得非常棒,视角的转变让游戏的沉浸感变得更强,有种设身处地地参与了一场真人版密室逃脱的恍惚感。 画面音效 游戏的画面粗略看去并不十分逼真,虽然基本看不出什么锯齿毛边的存在,但制作上还是有着一些欠缺。游戏里的时钟、电脑等等看起来都像是手机市场里摆放在橱窗里的模型样机,散发着诡异的光泽。 但要是将这些东西举到面前仔细端详,不难看出“样机”光滑的纸质表面上明显的指纹痕迹。这样的生活痕迹看起来就格外的逼真,就好像这个虚拟的房间中,真的有什么人曾经在这里生活过,碰触过这些物品一样。 《逃离地下室VR》:不走寻常路 来一场密室逃脱之旅 细节惊人 游戏中出现这样的细节体现出了制作方的用心良苦,前面那些物体建模上诡异的质感也就可以渐渐的为玩家们所忽略了。 前面向大家介绍这款游戏解谜环节的时候曾经提到过,我们是因为扫地机器人撞击铁栅栏的声音才发现了这一重要解谜线索。所以,游戏的音效也是整个游戏构成非常重要的一环。 游戏没有背景音乐,安静的环境给玩家带来另一个层面上的心理压力,迫使玩家集中精神加速破解谜题。应该来说游戏的音效是相当不错的,每一个道具掉落在地面都会发出相应的音效,细致并且逼真。 总结 总的来说,这是一款十分不错的密室逃脱类游戏,无论是体感还是解谜、哪怕是游戏中的机关都设计得十分巧妙,要是单纯的按照普通思维很难想到,却又不是深渊般的难度,让人望尘莫及。 随着谜题一个个解开,眼看着自己离终点一步步迫近,就更加难以放弃目前的进度,想要一直玩下去,直到逃出这里为止。 目前这款游戏在steam上的售价为40元人民币,对比其可玩性等各方面来看,我们推荐玩家朋友们购买体验这款游戏。
评论游戏《体感嘉年华 VR(Carnival Games® VR)》
《体感嘉年华》是一款虚拟现实小游戏的合集,游戏适配于HTC Vive。游戏的内容丰富,包含了许多个小游戏在其中,随着玩家的体验一一解锁。 游戏的画面一般,没有特别出彩也没有特别粗糙,倒是玩家在游戏的过程中会看到许多虚拟的人物在周围走来走去,看起来比较逼真,仿佛真的置身于游乐园之内。 可惜的是,每个小游戏的类型都比较普遍,在玩过一圈之后也就差不多失去了新鲜感和乐趣。 总的来说,这是一款还不错的游戏,但也没有什么特别出彩的地方,喜欢休闲游戏的玩家可以购买体验一番。 http://www.83830.com/game/201611/175204264.shtml
评论游戏《毁灭者(Destroyer)》
《毁灭者》(Destroyer)是一款带有射击元素的动作游戏,玩家在游戏中扮演毁灭者,使用铁球摧毁浮空海岛上的神秘古址。游戏以关卡形式展现,每一个关卡都有限定可使用的铁球数量,玩家必须在铁球用完之前,让神秘古址摧毁度高于90%。 神秘古址的建模极为大气,加上良好的光影效果,令其有一种实至名归的感觉。不过整体游戏的可玩性不高,除了通过破坏、摧毁建筑来达到发泄目的,就没有其他优势。 Steam售价为36元人民币,仅推荐给需要发泄的玩家,毕竟在现实中砸毁东西的成本很可能大大高于它的售价,普通玩家在购买前需慎重考虑。 原文地址:http://www.83830.com/game/201610/182114103.shtml 更多VR游戏评测:http://newgame.83830.com/
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