惩罚(VINDICTA) - Steam游戏评论

特兰狄修斯
特兰狄修斯
目前看来比较中规中矩吧,如果没有Dead Effect2在前比较的话,这个应该可以算近期最好的射击游戏了,可惜,相比之下目前...很多细节还是有差距。打个比方移动方式,摆手移动想法不错但不见得就比触控移动不晕,因为它摆手并不是抓住了“空气”往后拉的那种效果,而是只是用摆手取代了“按住前进键”而已,疯狂摆手带来的快速移动反而有些让人眩晕,同时导致没法后退。而对于本身不晕平移的人比如我,选择触控平移模式,其操作灵敏度和手感感觉有点奇怪并不如DEAD EFFECT2顺畅。其他的比如身体穿模型问题,没有做处理。双手持枪的话手柄操作枪械支点也很奇怪(所以还是单手大枪突突吧)。玩法上没啥值得大书特书的部分,偏动作向,线性突突突,缺乏养成,没有什么武器收集系统(这点还不如默者VR)也没有人物技能,画面也不够华丽,觉得优点只能说战斗还比较紧张激烈,玩起来有一定的粘度。所以说凡事还是怕比较,如果不是如今优秀应用层出不穷,这款游戏早出半年就肯定惊艳了,但现在看来还是差了很多。VR出来第二年了,对于应用理应提出更高的要求。勉勉强强给个推荐吧,算是支持开发者了。
frankly2012618
frankly2012618
进去看了画面,感觉不错,枪的手感很好,爆头率很高,特别是关卡设计巧妙 最主要的是移动系统,简直是目前最佳移动方式,摆动控制器移动成了以后的发展方向,绝对不晕,摆动越快移动越快,还能锻炼身体,当然不能边移动边打,但是基于VIVE的跟踪系统,我可以在现实中边移动边打,如左右移动,也不影响,打完了就摆动控制器跑路了 而且还有爬的移动过程,游戏是好游戏,差不多5小时流程,刚上架就一片好评,目前打折58元,值得购买
Matrix
Matrix
作为射击VR游戏,内容算是中规中矩,无非就是不断射杀敌人,层层推进剧情过关,谈不上有啥新鲜感,但制作比较扎实,玩起来后就想通关的VR射击游戏,完成度比较高,应该起码能玩5小时以上,是一个沉浸感比较好的VR游戏。 摆动手臂移动,可以预见会有很多人要求触控板平移,但对于这个游戏,摆臂移动真的比触控板平移更适合这游戏,沉浸感更好,因为在躲避敌人攻击或逃跑时,你摆臂越快,移动速度也越快,这是触控板平移给不了的运动快感,再加上部分狭窄的地方需要小心摆臂移动,不然会掉陷阱。所以,不要什么游戏都要求触控板平移,关键是看移动方式跟内容搭不搭。 其实这游戏真是不错,但由于最近不声不响就出来个Dead Effect 2 VR,真正的物美价廉,可以替代很多VR射击和丧尸游戏,所以它会成为一个标杆,定价高于它,内容却不够对方丰富,可能会令人觉得不值。但当我把Dead Effect 2 VR推荐给一个朋友后,对方却不喜欢它,觉得玩起来没连贯性,不是像Arizona Sunshine那样线性推进的,太多复杂选项了。 所以,简单有简单的好处,不用被选装备升级装备等打断,影响连贯的VR体验,当然,这游戏每完成一个大关卡后,也会回到大厅选择是不是继续下一关。这游戏还有一些非原生VR游戏所没有的独有内容,比如攀爬、蹲着走、躲陷阱机关以及敌人射击到周边物体后造成的损坏和声效,只有原生VR游戏才能体验到的沉浸感。