无尽轮回(The Persistence) - Steam游戏评论

WJYX
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很不错,各方面都很优秀。VR里面缺陷就是无法调整前置三联状态栏,挡住了视线。最后说一下,这个游戏要用手柄玩。
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第一人称死亡空间的既视感 科幻恐怖类第一人称生存冒险游戏 女主叫辛利,她是星舰的一名安全官,由于某些原因,她的本体(躯壳)已经死去,好在意识得到了保留,在克隆技术的支持下,她又获得了新的身体。苏醒后的辛利发现自己身处奇怪的地方,通过跟系统瑟琳娜对话后了解到,想要回到地球,必须要想办法恢复星舰的机能才行,为此她不得不先要探索这已荒废的深空殖民星舰,使用舱层传送器在各层间启动设备,进行充能,路线矫正跟身份认证等一系列操作。虽然主角因为有DNA备份跟克隆打印机的技术,可以无限制复活,成为了打不死小强一样的存在,但船舰内的辅助设备也在不停地打印非人类躯体,路途充满凶险,主角并非一个人。她最终能战胜困难,逃离这里吗? 1:完成一周目的战役模式,解锁并挑战其他高难度战役,比如“生存专家”,“战役+”,以及“永久死亡” 2:其他解锁的额外有趣挑战,比如使用1点生命+强大武器,偏暴力玩法的“玻璃大炮”,还有无护盾+短刀,偏潜入玩法的“第一滴血” 3:反复游玩,获取并解锁蓝图,收集资源,制造各种强大的装备跟护甲,提升人物的基础属性 4:融入了roguelike的玩法,每次开局的地图随机生成 5:可单人可多人,可键鼠可VR 第一人称太空题材的肉鸽like打僵尸,虽然不能突突突,但是偶尔玩玩潜行,体验下在资源稀缺状况下,绝境求生的刺激感也挺不错的。 初次体验本作以为它会非常恐怖,其实它们除了吼得比较大声外,也就那样吧,作为恐怖游戏的狂热爱好者,毫不夸张地说,本作的高能对于我来说只能算是挠痒的程度,不过氛围营造得还是很不错的,有不错的沉浸感,特别是当你把它当作一款潜行游戏来玩的时候最为明显。 操作流畅,玩法很简单,就连捡东西也不需要任何操作,只需要盯着扫描几秒即可,基本上没有上手难度,不过在游玩前还是记住以下几个熟悉的指令比较好,毕竟教程中并没有提及到,比如1-地图,2-查看任务状态。本人最初不知道数字键1为查看地图,每次都会在场景内寻找地图板来浏览,并记住大致的地图构造,心想怎么能这么拟真,现在想起来还觉得有点搞笑呢。 至于多人模式,需要使用到手机app,由于本人手机系统没有升级,并不能下载指定的app,所以也就体验不了,想通过评论看看其他玩家的反馈,也没有任何人留言,看来是凉了,不过使用手机端来跟电脑联机,听上去还挺新颖有趣的。 +画面干净,Ui简洁,优秀的氛围营造 +多种游玩模式,多样的解锁内容 +roguelike设定,具有一定的耐玩性 +操作手感好,无卡顿掉帧现象 -前期有点小硬核,小怪甚至可以秒杀玩家,BUG? -并非完全随机,仅仅是地图排列顺序打乱而已
殇魂织梦
殇魂织梦
前言 《无尽轮回》是第一个人称,带有一些生存恐怖元素Roguelike游戏,讲述太空船「坚毅号」在一次跳跃移动的过程发生故障,玩家身为受难的太空船上唯一的幸存者,要杀出重围,破开4个区域来修复太空船最后逃生。 游戏玩法 在玩法上,在玩家死后返回基地,地图重组,与其他游戏的SL别无二致。 导致玩家其实无法从上一次的死亡总结到多少经验,地图每次的重组让玩家面对的其实是新的游戏,上一次的资源,路线等规划只能丢掉重来。游戏的战斗系统其实很单一,加上可能需要重复的通关你之前已经通关的部分,游戏整体来说还是有点枯燥的。游戏的氛围很不错,昏暗但尚可接受的光线加上音效体现了恐怖游戏的元素。但游戏的打击感不论是近战还是枪械都很差,画面在VR游戏里算是不错的。 极佳的恐怖气氛体验 有意思的科幻故事题材,剧情不错 还行的战斗,丰富的装备,有趣的Roguelike 特殊的科幻题材,有趣的玩法设计 过于VR的设计,非VR反而缺少便利性 语言绑系统语言,竟然没有语言调整选项… 只有自动存盘,且只有死亡跟换层时会存盘 武器和装备之间显然缺乏平衡,其中一些武器远胜于其他武器 《无尽轮回》是第一个人称,带有生存恐怖元素Roguelike游戏,随机地图、丰富的装备、刺激的战斗和恐怖感极佳的潜行,都让这款恐怖小品值得体验。透过不断死亡,找出逃离的方法。虽然游戏的打击感不论是近战还是枪械都很差,但特殊的科幻题材,有趣的玩法设计和极佳的恐怖气氛体验足以弥补缺陷,在这个价位已是一款不错的VR游戏,值得推荐! 在游玩《无尽轮回》时总觉得有《掠食》的既视感,昏暗的空间船、游荡于各处的怪物、收集各样的资源来升级…总体上来说,环境氛围烘焙的不错,有绝境求生的感觉。
幺幺
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不知道为何,在游玩《无尽轮回》时总觉得有《掠食》的既视感,昏暗的空间船、游荡于各处的怪物、收集各样的资源来升级…总体上来说,环境氛围烘焙的不错,有绝境求生的感觉,但在游戏的核心玩法上似乎没有很好的展开。 玩家身为受难的太空船上唯一的幸存者,要杀出重围,破开4个区域来修复太空船最后逃生。游戏的氛围很不错,昏暗但尚可接受的光线加上音效体现了恐怖游戏的元素,但玩家也不是手无缚鸡之力的,有武器可以反击。但游戏的打击感不论是近战还是枪械都很差,画面在VR游戏里算是不错的。在玩法上,游戏的标题和开场引导似乎都在表明游戏对于死亡的反馈有些与众不同,但实际在游戏中,似乎并没有很好的体现这一点,在玩家死后返回基地,地图重组,与其他游戏的SL别无二致。游戏还提到了希望玩家在一次次死亡中汲取经验和教训,这一点更是有些奇怪,玩家在每次死亡后地图都将重组,导致玩家其实无法从上一次的死亡总结到多少经验,与同样重视死亡反馈的《黑魂》系列相比,《黑魂》喜欢在玩家通常不会注意的角落里隐藏危险,初见的玩家极其容易中招,但只要经历过一次就多少会有些印象,以此成长。反观《无尽轮回》,地图每次的重组让玩家面对的其实是新的游戏,上一次的资源,路线等规划只能丢掉重来。游戏的敌人有好几种,但全部都有一个解决办法——射爆,使得游戏的战斗系统其实很单一,加上可能需要重复的通关你之前已经通关的部分,游戏整体来说还是比较枯燥的。 由于我的VR设备暂时无法使用,所以没有体验《无尽轮回》的VR模式,以上的评测均是在普通PC上的体验所总结,在本文发布时我还没有得到游戏的具体价格,若是价格亲民的话,VR玩家或许可以试试,毕竟游戏的氛围在VR环境中会更上一层,而普通PC玩家则不太建议入手。