半条命VR(Half-Life VR)- Oculus Quest游戏 - Steam游戏评论

比利时干员海灵顿
比利时干员海灵顿
一把开天辟地的撬棍 有这么一款游戏,你也许没玩过它,但你一定听说过它的梗:G胖不会数三。为什么全世界有那么多玩家期待着这款游戏的续作,为什么各大媒体的著名游戏排行榜中它总是名列前茅,它就是《半条命》(Half-Life)。 1998年,一家名为Valve的初创游戏公司发布了他们的第一个游戏《Half-LIfe》,谁也预料不到,他们的第一款游戏出道即颠峰,改变了整个FPS游戏界。这款经典的FPS在国内引进时被翻译为《半条命》,其实它更准确的名字应该是《半衰期》,指某种特定物质的浓度下降至初始一半时所消耗的时间,对应了游戏的科幻灾难背景,,玩家扮演的是毕业于麻省理工学院的戈登·弗里曼,24岁,是博士。由于当时的主流FPS都偏向于《毁灭公爵3D》《雷神之锤》等快节奏割草类,剧情基本只是衬托,玩家被扔进游戏后就直接开干,然而《半条命》的开场中玩家则是乘坐黑山基地的轨道运输列车去上班,游戏并未急着草草结束开场,随着列车广播的声音,列车缓缓驶过不同的区域,玩家在了解到一些运作的同时,游戏的氛围也被营造起来,尤其是整个故事都是从戈登的视角展示,玩家可以在车上观察基地的细节,从而大大增加了真实感。 《半条命》出色的氛围营造,很大程度上要归功于可互动的场景,序章中科学家和保安都会与我们闲聊,玩家和他们互动时他们也会回应,哪怕只是简单的一句“别烦我”。而玩家还可以触动前台的警报引起混乱,在售货机买可乐,用微波炉摧毁同事的便当,甚至一些没有实际交互性的物件也会有音效。戈登接下来要做的事没有任何解释,而是通过NPC的对话得知:戈登需要用反物质光谱仪分析一块外星水晶。正是这些遍布全游戏的细节,营造出了前所未有的代入感,直到今天都不过时,更不用说穿上HEV防护服时的经典片段,以及实验室爆炸时的震撼场景。 那么一家初创公司的第一款游戏是怎么做到的呢?V社的创始人加布·纽维尔在创业之前,就已从哈佛辍学并在微软担任软件工程师,并通过早期股权升值赚到百万美金。他曾参与过《毁灭战士2》的Windows移植工作,后来同事跳槽到ID开发《雷神之锤》的事,让纽维尔与另一位同事迈克·哈灵顿决定离开微软,创立V社并开发自己的游戏——一款将传统FPS与剧情结合的游戏。 要完成这个雄心壮志,他们首先找到了ID的约翰·卡马克拿到了《雷神之锤》引擎的授权,后从《雷神之锤》社区招募了不少作者,谁也没想到,这个30人不到的小团队的第一个游戏,就把撬棍这个普通的工具,变成了游戏界熟知的物理学圣剑。 由于实验产生的意外打开了地球与异世界Xen之间的传送门,大量外星生物开始入侵黑山基地。在战斗开始前,戈登需要原路返回到前台,刚才生机勃勃的走廊现已破败不堪,没有任何旁白和BGM,就靠着实时演算的脚本事件和环境音效,V社就打造出了令人窒息的劫后氛围。 与当时的FPS不同,《半条命》并没有关卡概念,尽管被分成18个章节,从头到尾《半条命》的地图都是紧密连接的,第图切换时并没有数据统计画面,所有场景变化都是玩家亲自体验。由于引擎的限制,每个地图的规模其实并不大,制作组巧妙在地图过渡处使用走廊、电梯、通风管等设置,尽可能把玩家放在一个看不到地图切换,却又共享于两个地图的场景,极大地提升了代入感。 在事故发生不久后玩家会获得第一把武器——撬棍,无论是敲玻璃、通风口、箱子还是NPC都是首选。手枪和撬棍在前期是主力武器,还可以让一些幸存的保安和科学家打开仓库,提前拿到新武器,这些要素就是鼓励玩家探索和做好人的奖励,也为游戏世界增添了更多生气。猎头蟹(是《半条命》系列的标志性怪物,可以通过寄生在人类头部使其变为僵尸,虽然它在开阔地带没有什么威胁,但它经常出现在通风口、拐角和不起眼的角落,被吓一跳是家常便饭。 在游戏流程中,戈登会时不时碰到一位西装革履的神秘男子,这就是贯穿《半条命》系列的著名人物GMAN,也是游戏史上最经典的人物之一,他的真实身份至今都没有公布,也是社区一直讨论的话题。在游戏初期还会出现两种怪物——狗眼和弗地冈人,前者基本就是萌物,它的震荡波蓄力时间非常长,并没有什么威胁,甚至在废案中它被设定为友好生物,只不过在开发期间制作组发现测试员经常用枪打它,于是将它变成敌人;后者会使用蓄力闪电攻击,玩家在其视野内几乎百分百命中,而对付它的最好办法便是用霰弹枪突脸双发。《半条命》中的霰弹枪拥有实用的双发功能,由于游戏场景多为狭小的室内,躲在拐角用双发伏击几乎百试不厌。 从办公室区开始,游戏会设置各种大大小小的谜题,解谜可以说是《半条命》系列成功的一个重要因素,也是为什么至今它的游戏性依旧不过时的原因。所有的谜题都需要用简单的逻辑解开,并非单纯的找钥匙开门,例如把两个箱子放在一起让自己够得着天花板的梯子,用铁箱挡住自动炮塔的攻击从而接近炮塔的开关,或是在布满绊雷的房间里寻找出路,用实验室的测试激光把墙壁炸出一个洞,这些都是FPS谜题中教科书一般的设计。首先所有解谜虽然简单,但玩家依然要动脑筋,其次解谜的作用是调节游戏节奏,如果解谜本身太过于出戏或复杂,那就破坏了游戏节奏。《半条命》中的解谜都是与当前环境设计相匹配,比起现在很多千遍一律的换皮找钥匙开门,这种贴合环境的小互动解谜反而更受人欢迎。 这些精妙的设计并不是V社一开始就计划好的,《半条命》原定在1997年发售,打算与同期的《雷神之锤2》一决高下。《半条命》于1997年在E3公开后获得了非常好的反响,但V社重新审视后发现游戏构思的并不好,于是他们决定将原有的系统和元素通通打散,让一个包括工程师、关卡设计师、编剧和动画师在内的小组,每天分析原游戏的每个地图和元素,并总结出三个让游戏变得有趣的结论:第一是场景的趣味点要分布均匀,不能让玩家长时间无事可做,每隔一段时间就可以出现敌人、实时脚本或特效;第二是场景对玩家的行为有所反馈,例如敲击木箱时就应该碎掉,打开水龙头就会出水;最后是通过场景互动告诉玩家即将到来事件的解决方法和失败结果,如果玩家在看到演示后失败了,则会更加努力地尝试。分析的结果就是整个游戏几乎推翻重来,1998年E3上,V社展示了最新版的《半条命》,在几个月后,游戏最终于1998年11月上架。 回到游戏,戈登来到仓库区后,会与来到基地的政府军展开一场交火:很明显,他们的目的不是拯救幸存者,而是消灭所有的入侵生物及幸存者,从而为政府掩盖这次意外。游戏中政府军单位的全称为“HECU”(危险环境作战单位),他们拥有当时顶尖水准的AI,例如会熟练使用手雷、榴弹等武器来攻击躲在掩体后的敌人,而如果玩家长时间在一个地方打冷枪,就可以看到他们无比精准的手雷表演;而如果玩家擅用走位,多个士兵还会相互配合夹击玩家,当然他们的攻击手段和玩家一样都是Hitscan扫描,好在由于引擎的限制,AI在同一时段内只能进行一个动作,因此HECU的标准行为模式就是跑到一个点位再站桩开枪,因此玩家可以趁着他们移动时疯狂输出。 在游戏中期会遭遇一次BOSS战,围绕着如何消灭火箭发动机底部的触手怪展开。触手怪的攻击手段是向声音和震动的方向不断敲打,常规武器无法造成伤害,只能通过手雷引开它们的注意力。这一段同样没有BGM,通过敲打金属的声音营造出一种紧张的环境。在利用火箭发动机消灭触手怪后,戈登必须利用基地内的轨道货运系统到达拉姆达实验室。在这一章节,HECU和Xen生物正在错综复杂的隧道里激战,而玩家则可以坐收渔翁之利,用刚获取的马格南左轮收割残余的敌人。载具关卡一直都是FPS游戏中一个很好的改变节奏同时保持新鲜感的元素,而《半条命》在为玩家提供列车驾驶体验的同时,还需要玩家躲避陷阱、切换轨道、对抗敌人,体验可谓是相当丰富,唯一的缺点是长度略长且节奏略显拖沓。 抵达火箭发射中心后,戈登需要协助拉姆达小组发射一枚卫星,以确定Xen的具体方位。随后玩家会获得一把十字弩,它是游戏中唯一的消音狙击武器,但在第一次得到它后玩家需要面对一只鱼龙,撬棍、十字弩和手枪以外的任何武器在水下都无法使用,配上完全不透明的水面,这场小BOSS战难度不小。游戏流程中会穿插一些即时演算事件,改变游戏节奏的同时平滑地切换场景,可能由于游戏提供快速存档,导致一些转场中若玩家不在特定位置就会当场暴毙,而在之前也没有任何提示,完全靠玩家自身反应,设计也不太流畅。 再次来到地面后,戈登将要面对一群黑衣人,他们只在地面仓库和拉姆达入口出现过两次,在高难度下他们拥有隐身能力,再加上伤害极高的消音手枪,一不小心就会被快速清空血量。随后,戈登被HECU抓住并扔进了垃圾处理设施,这一章节主要是平台跳跃和解谜,戈登需要穿越复杂的垃圾处理系统到达生物实验室,而黑山基地在串联共振之前就已在对Xen的生物进行研究。从这里开始,Xen军队的步兵正式登场,他们装备能够发射追踪飞虫的蜂巢枪,在任何难度下都是相当难缠的敌人,即使玩家躲在掩体后,他也会对玩家发射一梭子,而飞虫也会绕过掩体击中玩家。 而实验室中也出现了很多新奇的武器,例如蛇鲨是一种可爱的小虫,把它们扔出去后就会无差别攻击附近的所有生物;T粒子炮,又称高斯枪,是《半条命》中著名的武器,可以高速发射可反射光线,从而迅速杀死大部分敌人,缺点是消耗量大,按住右键可以蓄力,能够穿墙造成伤害,甚至可以对付直升机和坦克,同时强大的后坐力也派生出了高斯跳的玩法。 戈登必须穿越HECU和Xen军队交战的主战场才能到达拉姆达设施,三方势力混战的设计让玩家感受到一个鲜活的游戏世界,同时隔岸观火本身也是个有趣的体验。随着事态逐渐失控,政府军派出了坦克、装甲车、直升机和轰炸机,游戏难度从此开始攀升,且难度曲线跳跃较大,其中在悬崖上与HECU的狙击战也是名场面之一——在小心翼翼注意脚下的同时还要解决伏击的士兵,甚至一架直升机。在这里玩家会获得一把火箭发射器,可切换为激光制导模式,除了打飞机基本用处不大。游戏后期的资源管理变得极其重要,如果在前面没有保留资源,在高难度下很有可能会卡关。 政府军发现已经无法抵挡Xen入侵部队,决定撤出黑山基地并对其进行无差别轰炸。在与Xen军队及HECU残余的一番友好交流后,戈登终于抵达拉姆达设施,并获得了一把实验武器——胶子炮,能够发射漩涡状能量光束分解有机物,由于消耗量大,一般只用来对付比较难缠的敌人。 拉姆达设施的科学家告诉戈登,通过卫星定位得知,他们发现Xen上有一个具有庞大能量的个体在维持地球与Xen的传送门,而戈登必须利用实验室的传送设施前往Xen并将其消灭。而Xen的章节则是《半条命》饱受诟病的一章,虽然场景很有特色,除了与头蟹之母的BOSS战外,无论战斗还是平台跳跃都有点赶工的感觉。不过Xen的章节主要为剧情服务,例如到达外星步兵的生产设施时,可以看到弗地冈人其实是在生产线上工作的奴隶,玩家也隐约感受到故事也没有那么简单。 一路披荆斩棘,戈登终于来到了最终BOSS——尼赫伦斯的巢穴,尼赫伦斯是Xen军队的首领,他的手上也戴着镣铐,再加上前面的外星步兵生产线,游戏暗示幕后还有一个更为庞大的势力在奴役Xen的生物。尼赫伦斯依靠室内的三个能量水晶维持生命,所以戈登一开始就要将其摧毁并躲避尼赫伦斯的能量球攻击。最终尼赫伦斯的生命耗尽,并暴露出头部的弱点,戈登跳到半空中给了他最后一击。 尼赫伦斯死亡时产生的巨大能量将戈登传送到了一个未知领域,而神秘的GMAN也出现在眼前,并表示让戈登为他和他的雇主而服务。而GMAN的这番话也将整个故事带入了新的层次,它以一种不擅长任何语言的语调给戈登描述了一个工作的机会,要是戈登没有接受,就会被传送到外星军队的面前;而选择接受后,游戏便戛然而止,并出现一段字幕“目标:弗里曼/状态:已雇佣/等待分配任务”。这个结尾不仅为续作埋下伏笔,同时给玩家们展现了一个背景极其庞大的悬疑故事,玩家们也开始整理游戏里的细节,并试图理出一个完整的故事线和世界观。 除了杰出的单人体验,V社还继承了卡马克的精神,发布了Worldcraft地图编辑器以及半条命SDK,以支持社区制作各种各样的mod,《反恐精英》《军团要塞》《物竞天择》等著名mod在后来也成为了独当一面的独立游戏。《半条命》的诞生也象征着古早FPS的落幕,尽管它已经20多岁,本身也并不完美,但是它完全从玩家视角出发的叙事方式,以及超前的关卡设计,这些带给后来游戏设计的启迪也不是时间可以磨灭的,更重要的是,它也让那个男人自信地笑了起来。
潮汐海马
潮汐海马
错过了时代,但没错过经典,感觉还不够剧情有点短。。。
Chika
Chika
神作 就是没时间玩
喜欢火棍的公主一枚捏~
喜欢火棍的公主一枚捏~
喜欢玩老游戏的感觉, 太爽了
Egsh Aminoas
Egsh Aminoas
游戏史的里程碑
2870454227
2870454227
蛮好玩的
Lay
Lay
不愧是史诗级巨作
千禧鬼宝宝
千禧鬼宝宝
黑手党2是开车游戏 半条命1是找路游戏 {bushi}
Heartwork
Heartwork
闪退把输入法换成英文即可解决
碉堡將軍Rick
碉堡將軍Rick
经典永不过时!
MF小岩
MF小岩
线性的神作,低配又好玩
nevermind
nevermind
非常好游戏,爱来自瓷器
浴浴燃燃
浴浴燃燃
神中神,只是玩起来太孤独了
masulia起司
masulia起司
原汁原味,重温经典。