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秋天之后-VR版求生之路(After the Fall® - Launch Edition) - Steam游戏评论
io3o
1.作为阿根廷移民,我始终找不到设置中文的地方,别人首次进游戏第一步就是选语言,而我这里第一步是选画质,选语言直接被砍掉了 2.游戏貌似是全程联网,哪怕你只想玩单机,却时不时来个正在验证游戏服务,然后就是错误代码10050 3.我还尝试了D版,妈的一个德行,卸载后清理缓存和存档也不行
海绵宝宝卡米儿
认认真真的写一下这个游戏的评测,给开发商,也是给想要入坑但不知道游戏质量来评论区找测评的小伙伴们: 首先开场白: 这个价格入游戏肯定没问题,游戏体验绝对值回票价甚至超出票价很多。 进入游戏之后,这个制作组很喜欢在开场前弄一个不能改语言的调试机 (我玩了亚利桑那阳光回来才发现他们真的很爱搞这个设定) 第一步:画质:选中或者高都行。第二步:站姿/坐姿 第三步:移动/传送 第四步:调整弹药袋/枪挂的位置 第五步:确认开始 进入之后,开始新手教程剧情,就可以按滚轮键打开设置菜单找语言选项了。 ps:关于网络,我用uu加速器没掉过线,而且我发现它还能加速oculus的商城,搞得我以前link要一分钟,结果现在一秒钟就link上了,神奇。 ------------------------ 【游戏的优点】: +真实的攻击反馈 +有质感并且量大管饱的敌人(比起亚利桑那阳光的小儿麻痹僵尸真的是大进步) +优秀的地图美术设计; +优秀的枪械模型和瞄准体验; +充足的弹药资源 【游戏的缺点】: -过量且不方便携带的道具(磁盘,针,手雷却只有两个口袋) -极为糟糕的匹配系统 -基本毫无用处的ai队友 -与武器强度不符的难度 -过于依赖芯片bug才能通过高难度的地图 ---------------------------- 【写给即将入坑的小伙伴】: 游戏体验最好的部分是你拿着新手武器和钥匙卡房里的奖励武器和其他朋友一起通关最低难度的地图的时候。--------通关之后,就会发现这个游戏怪物的冰甲设定过于强调你的武器数据而不是你的精准度了。 游戏中有一种“雪花芯片”,会跟自动散弹枪发生奇妙的“化学反应”(其实就是bug),本来应该是射击时15%几率不消耗弹药,结果实装之后,变成了15%几率回满弹匣里的弹药了,but thanks ♥♥♥♥♥♥♥ god我们有这个bug,不然高难度地图根本不是一般人可以过的去的了。同样的,因为这个bug,自动散弹枪成了后期唯一指定武器,甚至不少好心的大佬或者挂哥会给新人发自己储备的自动散弹枪,来照顾新人。 所以这个游戏的毕业玩家和新人玩家玩的其实是两个游戏,但好在都能感受到不一样的爽点,也算是勉强把游戏的寿命续了下去,但这就是我要给开发商说的了: 【写给开发商的诚恳建议】: 1.优化匹配系统。现在的匹配系统,你要固定到模式-地图-难度-才能开始匹配跟你同样选择这个地图模式难度的玩家---------很多玩家其实不在乎打哪张图,打什么模式,他只是需要一些同区的队友(亚服,美服各自语言区的),为什么不给地图添加全图随机匹配呢?只要进入了此队列,任何其他玩家在任何地图寻找队友的时候,他都可以作为“空降兵”加入该队伍,岂不是比现在的模式好了很多吗? 2.如果非得强调单人作战,那么就优化ai的智力,这个如果写程序难度太高,直接给ai一个无敌之身不就好了?单人作战中,如果自己没有战死,那么ai就不会掉血。同样的,他们也会得到跟当前难度相匹配的武器,但战斗力自然是要比同样装备的玩家差上不少就好。给找不到小伙伴还社恐的朋友们一些单刷的空间吧。 3.现有的芯片刷法确实让游戏的寿命延续了下去,但明明有更好的主意----既然官方根本不想修复无限子弹的散弹枪bug,为什么不把无限子弹作为一个可以强化的选择给现有的武器呢?参考生化危机6,想要获得无限子弹,首先你要在任意难度下通关整个游戏,然后你可以慢慢攒强化点数,为了获得某个自己最想要的武器的无限子弹使用权。这个游戏败笔就在于自动散弹枪过于强大了,但如果所有武器都有无限子弹,很可能大家的选择就会不一样了。 4.强化系统:武器是为了什么?是为了攻击敌人,杀死敌人。在现实中,不是任何时候都要选火力最强,子弹最多的武器的,放到游戏里的也是一样,在强化所有武器时都是一套模板,怎么突出武器的个性呢?这点上不得不说生化4的武器系统,每一个武器,强化到顶点了之后,都会有不同的“特殊能力”, 当然,这个创意我都给你们想好了: 军用手枪最终强化:近战刺刀(这点gunclub可以做数据示范,增加手枪的基础战术感) 猎鹰手枪最终强化:大幅度降低后坐力,提升射速(这样可以用双枪射个爽) 左轮手枪最终强化:命中头部或弱点造成五倍伤害(用于单点大型怪物) 汤普森最终强化:射速翻倍 (真正的芝加哥打字机!) 冲锋枪最终强化:超强的致残效果 AK最终强化:命中普通怪头部直接破冰秒杀(但不能使用弹鼓) M4最终强化:命中普通怪头部直接破冰秒杀(但不能使用弹鼓) 机枪最终强化:碎冰效果翻倍,但对肉体伤害降低一倍(机枪主要用于掩护,所以碎冰效果有了队友会轻松很多,也不至于让他一人全盘carry,打完出去一看输出最高,但人头最少基本就是我想象中机枪的作用) 散弹枪最终强化:抖手腕可以自动换子弹,类似左轮枪,按完a不用掏弹直接一甩就可以换了,帅气又方便(阿诺!) 自动散弹最终强化:弹匣中最后一发子弹变为范围火焰攻击的龙息弹(这就是鼓励大家尽量少用这把枪的无限子弹) 5.游戏公司是要挣钱的,可现在怎么挣钱呢?如果花钱来强化武器,明显太过分了,短期内可能会完成一些kpi,但长期来看,只会将游戏带入快速灭亡;这点我也帮你们想好了: 可以用于出售的部分:武器皮肤,玩家饰品,可以细分到眼镜,帽子,衣服裤子,鞋子的款式,并且美工做的大方好看,像csgo的美工差不多就好。比如我刚才说的单手换弹,配合黑色西装墨镜的硬汉(大冬天的就黑色加厚皮衣吧)岂不是州长感拉满?你们都知道出大檐帽和风衣来配合汤普森冲锋枪,却不知道把这些细分然后拆成收费dlc皮肤来卖,遗憾。 6.每日任务系统:在地铁站里面加个任务板吧,每天会刷新不同的任务,比如在唐人街里救人,在隔离中心护送物资(要双手搬运)到某个地图的结尾,或者是从市中心的演讲台带一面美国国旗回来,很多很多,都可以作为任务来发布,你要知道玩家上线来不一定非要挑战高难度,很多人玩游戏,只想安安静静的上线,然后做完任务获得报酬走人----------这个游戏里的报酬,则是“零件”或者”碎片“形式的,用于解锁各种装扮与皮肤;并且开发商要知道,这个游戏是有外挂的,所以靠刷得到的经济物品绝不能影响其他玩家的消费系统。只是为了“装逼“或者”好看“这样满足个人需求的东西就好。 7.可以添加一些更好的武器摆脱大家对自动散弹枪的依赖,比如栓动/半自动狙击步枪,榴弹发射器和其他型号的重机枪火力,我很期待狙击枪哪。 8.这个游戏的主题终究是爽快的射人,一昧的增加怪物的强度并不能给人带来良好的体验,就像鬼泣里的魔化敌人一样,这点上一样可以抄鬼泣的模式-----极为大量的杂鱼敌人,但强度没有提高,让高强度火力的队伍和个人也能畅爽射击! ---------------------------- 总评:这个游戏可以说是走在了时代的前列,我会跟小伙伴们说这就是未来时代的老游戏,可能20年,40年后看它,就好像我们现在看任天堂的光枪打鸭子和能量手套一样。但不得不说这套系统其实非常有潜力,理论上已经可以做出一个“绿洲”或者“无限恐怖”一样的联机游戏了,可以说我们正站在时代的转折点上,未来可期。
HudsonRX
7/10 低难度解压割草爽游,高难度坐大牢 +爽快的射击手感 +不错的画面 +比亚利桑那多得多的武器 +和别的玩家开黑很快乐 +貌似是现在唯一一个VR版L4D,没啥替代品,为这点加一分吧 好了优点就这些,接下来我要开喷了 -游戏内容不够丰富,地图就那么几张,敌人就那么几种(然而就这几个特感已经非常烦人了)刷怪点也基本是固定的,一遍剧情打完之后就是无穷无尽的刷图,玩多了会比较乏味 -巨TM肝(当然如果你只打低难度当我没说),武器配件要靠完成对局抽奖式解锁,总共一百多个配件,然而一把几十分钟的游戏下来也就解锁三四个,还尼玛的会重复,全解锁得刷到天昏地暗(而且必须要完全通关才能真的解锁,路上死了努力全部木大) -难度曲线非常夸张,最低难度除了最终boss你全程一枪不开靠3个AI躺过去都行,第三个难度(大师)开始单人已经很难过了,最高的恐惧难度那简直就不是人打的,小怪全身带甲,摸一下就死,还跑得跟博尔特似的,不是四黑基本不可能过(其实噩梦难度野队已经基本过不去了),最高难度离谱到什么程度,我今天匹到三个开黑的挂哥,他们仨全程瞬移加上最近自动霰弹枪子弹无限的bug都差点翻车,普通的野队更不用说了。即使是倒数第二个噩梦难度,四个无限子弹自动霰弹枪的猛男不小心被一个小怪绕后了也是轻轻松松灭队,我想知道过段时间无限子弹bug修了还怎么打高难度 -配件解锁机制极其不合理,上面说了解锁配件很肝,还有一点就是高级配件只有在高难度才能解锁,但问题是没高级配件你基本不可能打得过高难度(准确来说,就算有了大佬丢给我的满级武器,即使是噩梦难度也是一天到晚翻车,恐惧难度就不提了)那我想请问不靠大佬带的话除非天赋异禀,不然萌新怎么可能解锁这些高级配件?要么把高级配件调低概率下放到低难度关卡里面,要么路上翻车可以保留已获得的配件,而不是前面攒得千辛万苦,一个最终boss团灭之后全部白打。不然萌新发家致富只能靠大佬丢枪了,想氪金变强都没途径 -最后但也是很要命的,网络问题,有时候好不容易天时地利人和全凑齐了,拿了一堆高级软盘,外加小伙伴全部给力,特感也刷得很给面子,眼看着就要把最终boss敲掉了,房主一个掉线尼玛又是全部白打,更不用说路上还经常会有一些莫名其妙卡住动不了、开不了枪、捡不了东西的bug 总的来说,游戏底子很好,但感觉制作组完全没有做刷刷刷游戏的经验,最后导致这游戏低难度爽快割草很快乏味,高难度想过关难到爆炸,萌新提升又没途径,每天就是一群大佬挂哥在噩梦和恐惧疯狂倾泻火力,小萌新只能拿根烧火棍在后面丢丢手雷当个气氛组,想匹个大师难度都找不到人(什么?你说PVP?这游戏还有PVP?),哎,希望接下来的更新能把各种机制弄得更人性化一点吧
BlackJack
玩了很久不错的VR游戏,但现在升级最新版本后玩一关弹出一次,玩完一关弹出一次,不清楚是不是自己的问题!总体还是很推荐的。
北极星
完美的PVE打僵尸游戏,就是地图有点少期待后续更新
CowBoy
除了匹配机制不太方便 其他都是一流
究极徐瑜杰
过了教学关,然后验证失败,提示10050错误代码。开了加速器也死活进不去,绝了。
Hijack
好玩,如果能改进下联机匹配就好了,掉线的自动加入其他玩家,或者自动匹配空缺的战局
DrMoon
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
FENG-kenaiter
好玩是好玩,但是不耐玩,更新个图玩几次就腻了
Noclip
打开游戏 进入噩梦难度唐人街 被小怪两巴掌拍死 打开CE 重启游戏 无限弹夹√ 杀戮值锁5w√ 无后座√ 今天我就是John Wick
Mik
就这个掉帧接力塔地图和随缘匹配机制 只能说现阶段不推荐独狼玩家
一纸荒年Trace
这款游戏符合你对《求生之路VR版》所有的幻想 为啥Vertigo Games能做出这么棒的游戏?因为Vertigo Games跟V社走的很近,VR游戏的开发历史甚至早于Valve。所以你能在末日之后里见到很多Alyx的影子,比如游戏里尸体吊炸天的布娃娃效果就是源自起源2的havok for source定制版。 游戏在前作《亚利桑那的阳光》上做了很多提升,包括但不限于比亚利桑那更优秀的枪械手感与打击感,完整的剧情故事线与刷刷刷解锁元素。因为主打多人合作,游戏对于多人联机也做了大量的优化。
Mr.limbo
巨好玩,期待更新更多枪械和内容
Hibiki
巨好玩,期待更新更多枪械和内容
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