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海绵宝宝卡米儿 评论数:2

海绵宝宝卡米儿的游戏评论

大屏幕测试版(Bigscreen Beta)

评论游戏《大屏幕测试版(Bigscreen Beta)》

在电脑上多点几次skip就可以跳过登录界面了,在VR里点木的用。 好用。
秋天之后-VR版求生之路(After the Fall® - Launch Edition)

评论游戏《秋天之后-VR版求生之路(After the Fall® - Launch Edition)》

认认真真的写一下这个游戏的评测,给开发商,也是给想要入坑但不知道游戏质量来评论区找测评的小伙伴们: 首先开场白: 这个价格入游戏肯定没问题,游戏体验绝对值回票价甚至超出票价很多。 进入游戏之后,这个制作组很喜欢在开场前弄一个不能改语言的调试机 (我玩了亚利桑那阳光回来才发现他们真的很爱搞这个设定) 第一步:画质:选中或者高都行。第二步:站姿/坐姿 第三步:移动/传送 第四步:调整弹药袋/枪挂的位置 第五步:确认开始 进入之后,开始新手教程剧情,就可以按滚轮键打开设置菜单找语言选项了。 ps:关于网络,我用uu加速器没掉过线,而且我发现它还能加速oculus的商城,搞得我以前link要一分钟,结果现在一秒钟就link上了,神奇。 ------------------------ 【游戏的优点】: +真实的攻击反馈 +有质感并且量大管饱的敌人(比起亚利桑那阳光的小儿麻痹僵尸真的是大进步) +优秀的地图美术设计; +优秀的枪械模型和瞄准体验; +充足的弹药资源 【游戏的缺点】: -过量且不方便携带的道具(磁盘,针,手雷却只有两个口袋) -极为糟糕的匹配系统 -基本毫无用处的ai队友 -与武器强度不符的难度 -过于依赖芯片bug才能通过高难度的地图 ---------------------------- 【写给即将入坑的小伙伴】: 游戏体验最好的部分是你拿着新手武器和钥匙卡房里的奖励武器和其他朋友一起通关最低难度的地图的时候。--------通关之后,就会发现这个游戏怪物的冰甲设定过于强调你的武器数据而不是你的精准度了。 游戏中有一种“雪花芯片”,会跟自动散弹枪发生奇妙的“化学反应”(其实就是bug),本来应该是射击时15%几率不消耗弹药,结果实装之后,变成了15%几率回满弹匣里的弹药了,but thanks ♥♥♥♥♥♥♥ god我们有这个bug,不然高难度地图根本不是一般人可以过的去的了。同样的,因为这个bug,自动散弹枪成了后期唯一指定武器,甚至不少好心的大佬或者挂哥会给新人发自己储备的自动散弹枪,来照顾新人。 所以这个游戏的毕业玩家和新人玩家玩的其实是两个游戏,但好在都能感受到不一样的爽点,也算是勉强把游戏的寿命续了下去,但这就是我要给开发商说的了: 【写给开发商的诚恳建议】: 1.优化匹配系统。现在的匹配系统,你要固定到模式-地图-难度-才能开始匹配跟你同样选择这个地图模式难度的玩家---------很多玩家其实不在乎打哪张图,打什么模式,他只是需要一些同区的队友(亚服,美服各自语言区的),为什么不给地图添加全图随机匹配呢?只要进入了此队列,任何其他玩家在任何地图寻找队友的时候,他都可以作为“空降兵”加入该队伍,岂不是比现在的模式好了很多吗? 2.如果非得强调单人作战,那么就优化ai的智力,这个如果写程序难度太高,直接给ai一个无敌之身不就好了?单人作战中,如果自己没有战死,那么ai就不会掉血。同样的,他们也会得到跟当前难度相匹配的武器,但战斗力自然是要比同样装备的玩家差上不少就好。给找不到小伙伴还社恐的朋友们一些单刷的空间吧。 3.现有的芯片刷法确实让游戏的寿命延续了下去,但明明有更好的主意----既然官方根本不想修复无限子弹的散弹枪bug,为什么不把无限子弹作为一个可以强化的选择给现有的武器呢?参考生化危机6,想要获得无限子弹,首先你要在任意难度下通关整个游戏,然后你可以慢慢攒强化点数,为了获得某个自己最想要的武器的无限子弹使用权。这个游戏败笔就在于自动散弹枪过于强大了,但如果所有武器都有无限子弹,很可能大家的选择就会不一样了。 4.强化系统:武器是为了什么?是为了攻击敌人,杀死敌人。在现实中,不是任何时候都要选火力最强,子弹最多的武器的,放到游戏里的也是一样,在强化所有武器时都是一套模板,怎么突出武器的个性呢?这点上不得不说生化4的武器系统,每一个武器,强化到顶点了之后,都会有不同的“特殊能力”, 当然,这个创意我都给你们想好了: 军用手枪最终强化:近战刺刀(这点gunclub可以做数据示范,增加手枪的基础战术感) 猎鹰手枪最终强化:大幅度降低后坐力,提升射速(这样可以用双枪射个爽) 左轮手枪最终强化:命中头部或弱点造成五倍伤害(用于单点大型怪物) 汤普森最终强化:射速翻倍 (真正的芝加哥打字机!) 冲锋枪最终强化:超强的致残效果 AK最终强化:命中普通怪头部直接破冰秒杀(但不能使用弹鼓) M4最终强化:命中普通怪头部直接破冰秒杀(但不能使用弹鼓) 机枪最终强化:碎冰效果翻倍,但对肉体伤害降低一倍(机枪主要用于掩护,所以碎冰效果有了队友会轻松很多,也不至于让他一人全盘carry,打完出去一看输出最高,但人头最少基本就是我想象中机枪的作用) 散弹枪最终强化:抖手腕可以自动换子弹,类似左轮枪,按完a不用掏弹直接一甩就可以换了,帅气又方便(阿诺!) 自动散弹最终强化:弹匣中最后一发子弹变为范围火焰攻击的龙息弹(这就是鼓励大家尽量少用这把枪的无限子弹) 5.游戏公司是要挣钱的,可现在怎么挣钱呢?如果花钱来强化武器,明显太过分了,短期内可能会完成一些kpi,但长期来看,只会将游戏带入快速灭亡;这点我也帮你们想好了: 可以用于出售的部分:武器皮肤,玩家饰品,可以细分到眼镜,帽子,衣服裤子,鞋子的款式,并且美工做的大方好看,像csgo的美工差不多就好。比如我刚才说的单手换弹,配合黑色西装墨镜的硬汉(大冬天的就黑色加厚皮衣吧)岂不是州长感拉满?你们都知道出大檐帽和风衣来配合汤普森冲锋枪,却不知道把这些细分然后拆成收费dlc皮肤来卖,遗憾。 6.每日任务系统:在地铁站里面加个任务板吧,每天会刷新不同的任务,比如在唐人街里救人,在隔离中心护送物资(要双手搬运)到某个地图的结尾,或者是从市中心的演讲台带一面美国国旗回来,很多很多,都可以作为任务来发布,你要知道玩家上线来不一定非要挑战高难度,很多人玩游戏,只想安安静静的上线,然后做完任务获得报酬走人----------这个游戏里的报酬,则是“零件”或者”碎片“形式的,用于解锁各种装扮与皮肤;并且开发商要知道,这个游戏是有外挂的,所以靠刷得到的经济物品绝不能影响其他玩家的消费系统。只是为了“装逼“或者”好看“这样满足个人需求的东西就好。 7.可以添加一些更好的武器摆脱大家对自动散弹枪的依赖,比如栓动/半自动狙击步枪,榴弹发射器和其他型号的重机枪火力,我很期待狙击枪哪。 8.这个游戏的主题终究是爽快的射人,一昧的增加怪物的强度并不能给人带来良好的体验,就像鬼泣里的魔化敌人一样,这点上一样可以抄鬼泣的模式-----极为大量的杂鱼敌人,但强度没有提高,让高强度火力的队伍和个人也能畅爽射击! ---------------------------- 总评:这个游戏可以说是走在了时代的前列,我会跟小伙伴们说这就是未来时代的老游戏,可能20年,40年后看它,就好像我们现在看任天堂的光枪打鸭子和能量手套一样。但不得不说这套系统其实非常有潜力,理论上已经可以做出一个“绿洲”或者“无限恐怖”一样的联机游戏了,可以说我们正站在时代的转折点上,未来可期。