《Virtual Fighting Championship》一款精致的VR格斗游戏。内容包含双人对战和多个单人游戏模式。旨在使玩家既不会受到真实伤害又能够淋漓尽致的进行一场笼斗对战。我们的在真实物理模拟和热血格斗之间仔细地研磨,呈现给你一个VR世界里的铁拳、街霸!
QQ群在这里:839753230 Welcome!欢迎来到VFC之火热的大家庭! VFC-格斗家是一款虚拟现实热血格斗游戏。作为世界收款VR PvP格斗游戏,VFC可以实现让玩家通过网络连接,直接挑战世界上各位高手,进行实战切磋。当然游戏也有很精彩的单机内容让玩家来不停的训练自己的格斗技。按键已经过时了!在VR里,你的身体就是你的手柄。真正地燃烧你地卡路里去躲避,格挡,一拳一拳将对手击倒吧!! 什么是Virtual Fighting Championship 游戏是从2016开始持续研发到至今,游戏一直在不断地高频率更新,所以请大家多多提供意见,我们都会看地到! Steam community 是个好地方,我们常去看 QQ群听说也不错哦:839753230 海外玩家可以来Discord:https://discord.gg/jGnHB58 PvP 不多说,就是干! 单机模式,也不多说,就是干! 开发者致辞- 刘洋 大家好!谢谢来VFC的游戏主页观看,这是一个很小的独立团队开发制作的VR游戏内容-1个美术师和1个程序员,但是虽然如此我们依然希望能通过我们的不停努力,来证明我们的工作效率和更新速度依然可以媲美很大的游戏厂商,请大家做我们的见证! 在我们的想象中VFC的最终形态里,PvP和单机元素各占一半。我们会逐步加入一些有趣小点子。 VFC开发了很久,是因为它的基础框架是一个很难肯的技术硬骨头,我对这个游戏的要求比较高,希望游戏的门槛不那么高,同时能够体现玩家真实的力量,速度,和技巧。游戏会很精确地判断玩家挥拳的力道,甚至在VR硬件检测的速度跟不上很多挥拳的速度时,游戏还会进行复杂的计算以确保玩家明明可以命中的拳头不会挥空。 当然为了实现网络对战,很多对抗延迟的工作也是一个大难题,但我感觉我完成的还不错,目前通过很多内部测试和玩家反馈,延迟只要别超过200太多,游戏体验还是很不错的(欣慰脸)! 怎么玩VFC的PvP 你将会在一个方形的竞技场内遇到你的对手,你可以选择你想要使用的角色,每个角色都有自己的数值和技能。 然后就开始打吧!你可以做出你所有想做的动作,直拳,勾拳,摆拳,甚至无敌大风车。。游戏会根据你的大众对方时的拳速,和挥拳距离来判断你造成的伤害,所以要记用力打哦! 游戏会根据你双手和头部的VR跟踪位置,来模拟出你全身的姿势,所以你也能看到对方的各种身体形态,来判断他们的状态,你可以躲避对方的攻击,跳舞来表示你对他的蔑视/崇拜,反正。。。为所欲为吧! 游戏内有不同的角色供给玩家来选择,有些角色注重玩家自身的格斗技巧,游戏会注重玩家的防御能力,或者随机应变能力! 现有的玩家角色:(Visit https://www.vfcgame.com/game-guide/ to see character description in more detail) 卡尔: 一丝不苟的格斗家 独狼: 控制比赛节奏的战术大师 法拉: 优雅的杀手 单机-机器人无尽模式 玩家将会进入一个罗马风的竞技场,面临一波接随着一波的机器人战士,你的目标只有一个,杀死越多越好! 目前这个游戏模式还属于初步的阶段,我们会持续会出内容的充斥和更新,在之后,玩家将会获得特殊的格斗技能(没错这是VFC的第四个角色的登场),面对更多样式的敌人,冲刺世界天梯的名次来获得奖励和荣耀。利用这些奖励和荣耀,玩家可以购买各种配件来使你的角色更加耀眼强大! *search for tech issue or bug, visit https://www.vfcgame.com/tech-faq 支持的VR硬件: Meta Quest 2, Pimax, HTC Vive, Oculus Rift S, Windows Mixed Reality 游戏空间的要求空间越大越棒,我们要求玩家至少有1.5米x2米的游戏空间,要不然会有打到墙壁的风险。 我们使用NAT方式来让玩家通过P2P的方式进行连接,但是这种方式有可能因为每个玩家的router设置而失败,失败时我们会有一个备用服务器来进行连接,但是连接速度会受到影响。 如果玩家想要稳定的连接速度,我们建议玩家打开自己router的UPnP设定(由于每个router的型号不同,UPnP的操作方式也不同,请玩家自行搜索!)