到达顶端 (TO THE TOP)
英文

到达顶端 (TO THE TOP)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 动作 竞速
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 1.62GB
  • 更新时间: 2024-02-28
  • 制作发行: Electric Hat Games LLC.
  • 发行日期: 2017-05-18

游戏简介

虚拟现实平台游戏,让你在环境中自由移动,拥有超人的能力。征服超过35个新的障碍和挑战的水平。竞争最快的时间或探索环境。体验行动的自由。
到达顶端 (TO THE TOP)
到达顶端 (TO THE TOP)
到达顶端 (TO THE TOP)
到达顶端 (TO THE TOP)

游戏介绍

VR 平台游戏,让您以超人的能力在环境中自由移动。征服超过 35 个关卡,迎接新的障碍和挑战。争夺最快的时间或探索环境。体验行动的自由。

故事
在未来,城市不是由超级英雄保护的,而是超级英雄建造的。超级机器人是人类驾驶的机器人,具有超能力来保护和服务人类。TO THE TOP Academy 是一项培训计划,旨在测试您的技能,看看您是否有能力驾驶其中一台机器。所以系好安全带,看看你是否能通过这个挑战



我们创建 TO THE TOP 的核心动机是创造一种易于使用、利用 VR 输入且玩起来感觉非常舒适的运动机制。我们花了一年的时间测试和调整这个系统,直到它感觉像是一个不仅使用起来很有趣而且还打开了创造全新游戏玩法的大门,这在以前的平台游戏中是不存在的。

  • 攀爬- 一次用一只手抓住,在表面上移动,向上或周围移动。您可以围绕物体进行 360 度攀爬。
  • 跳跃- 双手抓住,看着你想去的地方,然后松开跳跃。执行连续跳跃以增加速度和力量。
  • 空气控制- 在空中跳跃时,您可以根据您所看的方向控制您的坠落。
  • 滑冰- 可以在绿色表面上滑冰。抓住它们,指向你想去的方向并滑过表面。
  • 飞翔- 配备 Jet Hands,您可以在天空中飞翔。
  • 和更多 …



受到超级马里奥系列等经典平台游戏的启发,我们希望提炼出使该类型如此出色的原因,并以全新的方式将这些概念带回来。考虑到这一点,我们能够为 VR 带来新水平的技能、挑战和发现。所以你可以一次又一次地回来追求提高你的技能和掌握游戏。

  • 易于上手 - 控件易于使用,不需要很多按钮或手势。新玩家或铁杆玩家可以轻松进入 TO THE TOP。
  • 难以掌握 - 赢得最好的时光并收集所有物品。您需要掌握所有运动机制,才能像机器人猎豹一样猛扑过关卡。
  • 了解环境 - 每个级别不仅可以水平而且可以垂直遍历。了解这些布局并找出通过关卡的最佳路径非常重要。
  • 具有挑战性的障碍——每个新关卡都会带来一个新的具有挑战性的障碍,从跑墙到你需要攀爬的巨型移动机器人。
  • 隐藏区域 - 发现每个级别的隐藏路径以获得奖牌。



TO THE TOP 是伟大事物的开始,我们希望确保玩家拥有完整的游戏包,其中有数小时的内容可供探索

  • 35 个关卡 - 每个关卡都会带来新的挑战和环境供您探索。
  • 超过 30 个可定制选项可供解锁 - 定制您的机器人,包括手、躯干和头部。
  • 每个级别要征服的 3 个时间目标 - 每个级别都有多个难度不同的时间目标。
  • 每个级别 2 个可收集的目标 - 花点时间探索每个级别,以发现要收集的 Geoms 和一个隐藏的奖牌。
  • 在线排行榜 - 在我们的在线排行榜系统上快速奔跑,争取最佳时间。
  • 多人游戏 - 跳入在线会话并与其他玩家争夺最佳时间。测试你的技能。



TO THE TOP 是在德克萨斯州奥斯汀制作的,我们的灵感来自我们场景中的当地音乐。我们很幸运能将他们的音乐收录到 TO THE TOP 配乐中。所以一定要带着耳机玩,把它开到最大!

音乐艺术家
  • 卡普亚克
  • 镜子面具
  • 夜行
  • 斯洛姆
  • 啜饮

还有特邀嘉宾
  • 未来岛

适用于 Springboard 上的 ArcadesVR


TO THE TOP 是由 Electric Hat Games LLC 创建的独立项目

Steam游戏评论

更多
VikingG
VikingG
好玩到手酸
XMCR12000
XMCR12000
一开始没觉得怎么样,但是现在是真的把我给吓软了腿。真的是刺激的不行可惜的就是场景太简陋,高楼大厦的场景里都没有做地面的。 关卡挑战性十足,非常有意思!
XY
XY
攀爬+高空跳跃的快感,失重的刺激。 前面有两关的隐藏找到了,可是拿不到,中间总有个地方超远,跳不过去,不知道有没有什么高级技巧,求教啊!
DRXIEtheMerc
DRXIEtheMerc
同样是VR游戏里的攀爬类游戏,这个就比Climbey要简单得多,至少操作并没有那么复杂。 以下是操作: 场景球是双手柄同时瞄准,然后按住扳机不放,双臂左右张开即可进入。 基座是金字塔,其上方是白色的是临时保存点。双手柄瞄准同时按下扳机即可瞬移到该位置并保存。 手柄圆盘上方的菜单键是返回最后一个保存点,因此要记得多多保存。 单手柄瞄准蓝色的地方按住扳机不放是把身体拉过去并固定在此位置,双手柄交叉使用便是攀爬。 双手柄瞄准蓝色的地方并同时按下扳机是以该点为支撑做跳跃,跳跃的方向是你的视角方向。 玩法: 到达终点即可。有点关卡是唯一路线,有点是多路线。多路线的基本上就是一直往上走。通关没有时间限制,不过按照时间有区分奖牌。 窍门: 能跳的尽量别攀爬。水晶路过的时候拿一下(虽然我不知道有什么用,貌似是减通关时间的)。感觉不对了马上返回上一个储存点。 缺点: 尽管可以从很远的距离抓取蓝色面板,但是游戏依然没有对身高进行调教,所以小孩子玩的话有些要到天花板的或者蓝色面板间距比较大地方有些困难。 绳索滑行的高度过低,导致释放时需“跳跃”的关卡不容易过去。 最后,我强烈希望增加创意工坊,以延长游戏寿命!!!
残局交给我
残局交给我
站在床上玩,体验真的失重!感觉觉对不一样
JERRYBALL
JERRYBALL
目前为止最喜欢的VR游戏没有之一!就是玩久了会恶心……
大丁丁
大丁丁
如果你对这个游戏感兴趣,买之前不妨先看看我的视频了解一下 http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3NjkwMjA3Mg==.html 好玩,这游戏不是单纯的攀爬游戏,而是攀爬跑酷游戏 之前攀爬鼻祖Climbey做得已经很出色了,还包括创意工坊 这个游戏想在攀爬界分一杯羹的确需要自己坐的更出色 适宜的音乐,高节奏的攀爬,独特的收集系统 使得这个游戏更加多元化,玩起来也特别有成就感 78的价格如果能更低一点,那就更好了 推荐喜欢攀爬的你
干雾妹小霾
干雾妹小霾
我觉得自己像一只小白兔
83830
83830
《超越(To The Top)》是一款特别的攀爬跳跃类VR游戏,游戏中你将超越超现实的环境,并且在这款最新的VR游戏中发现全新的挑战!这将是一场有趣而引人入胜的体验! 其实说到攀爬类的游戏,我们也没少体验,不过通常游戏都会在其中增加一些别的元素,让过程不至于显得无聊。比如《攀登》的重点似乎是放在了游戏场景的建模上,让玩家欣赏几乎可以以假乱真的风景或许才是游戏的本意。 《超越》的玩法呢跟一般的攀岩游戏一样,玩家需要通过自己的双手在各种奇怪的地势上攀爬或跳跃。不过游戏还增加了一个远距离定点瞬移的功能,用于距离过远的移动,因为在游戏中玩家除了攀登以外并不能在地面行走。 游戏有个特别的机制,一般来说攀岩这个项目主要是求稳的,并不会在乎时间这个问题,但在《超越》中玩家们却需要考虑自己的攀爬时间了。游戏采用了计时的机制,最后成绩会出现在重点的大屏幕上,与世界玩家进行对比,这样的设计是不是很能激发玩家的斗志。 玩家们不用担心游戏内容不够,目前游戏准备了30几个地图供玩家挑战,并且都是格局、难度不一样的场地,连画风都是各种各样的,一定不会让玩家觉得游戏难度不足,或是单一的场景造成的审美疲劳。 游戏的难度不完全在于攀爬的技巧,更重要的是随着后期地形越来越复杂,玩家们不仅要考虑怎么稳稳地爬到终点,还要计划攀登的路线。游戏不仅仅是只要到达终点就够了,还会不断增加道具获取等玩法,所以一条能够顺利获得所有道具并到达终点的路线也是很重要的。 游戏不单单是需要玩家们的操作技巧,还需要开动脑筋,配合眼睛和手进行游戏的挑战。这样眼手脑相互结合的游戏,感觉比较适合有活力的年轻人玩,同时也可以跟朋友比比看谁比较厉害。 虽然游戏可以满足部分玩家对攀岩的好奇,但《超越》的攀登方式却并不贴近现实。游戏本身的设定就是玩家操作未来超级机器人进行攀登的,所以机械化的攀登必然就比较超现实了,与现实中徒手攀岩的感觉截然不同。 游戏的攀登方式有些独特了,虽然操着一双机械手臂,但攀爬时可以发射出虚拟的手掌,抓住不远处的墙壁,玩家就能顺着方向移动过去了。看来看去都觉得这招跟蜘蛛侠发射蜘蛛丝来移动的方式很像啊,不过游戏相对“粗暴”一点,直接就把手掌射出去了。 至于跳跃嘛,玩家只要双手在同一处,使劲向要去的方向甩动手柄再松手,就可以顺利跃向要去的地方,最后只要及时抓住那边的墙壁就好了。虽然这种攀登方式有点“作弊”嫌疑,但考虑到难度,游戏还是设置了范围的限制,避免玩家们一步登天。 另外,游戏还是很遵循攀岩的基本属性。游戏场景中不是所有墙面都可以任意攀爬的,跟现实中的攀岩游戏一样,游戏中也只有各种形状的蓝色凸出部分才可以抓,也给游戏增加了一些难度。 对于攀岩游戏来说,游戏“蜘蛛侠”式的抓取操作以及机器人逆天的跳跃能力,确实让游戏难度有些许减弱,但好在游戏场景的难度设计填补了这方面的体验。不过回头想想游戏未来世界的设定,以及时间机制的设计,或许这种操作形态才比较合适吧。 由于计时机制的促使,游戏俨然变成了一种款节奏的状态,使得玩家开始游戏后都会有些紧张,然后就容易操作失误了。 游戏考验着玩家操作的速度和精准度,以及观察力和快速判断的能力。可能这么说玩家们会觉得有些夸张,但你真在游戏中的时候们就能体会到我现在说的这些了。 对于观察力和判断力,从开始游戏时考验就开始了。后期慢慢复杂的地形中,考虑到时间大家肯定会快速地冲出去,而这时需要判断道具和终点的位置,快速决定要走的路,不能慌不择路,那样会很耽误时间。 操作的精确和快速就更不用说,因为一旦失误就有可能会耽误很多时间,所以路线和操作这两样是游戏必须注意的终点。游戏说难也不难,说简单却也不简单,看着排行榜上有些令人不可思议的时间,你会忍不住想要挑战的。 游戏操作反馈也是值得称赞的地方,虽然力度不是很大,但每一个动作的反馈都很到位,能够及时判断出自己的操作是否到位,使得游戏操作准确度大大提升,减少不必要的失误。 游戏体验非常有意思,内容上也十分完整,唯一一点不足就是不适合长时间体验,画面有时会出现掉帧情况,导致玩家产生晕眩感,不过不会特别严重。游戏攀爬跳跃的方式虽然超现实,但操作效果却很顺畅,虽然与现实有一定出入,但放在游戏中的体验还是很新颖的。 目前《超越(To The Top)》在steam上的售价78元。游戏场景多变且内容充足,计时的游戏机制特别适合喜欢挑战的玩家,这类动手量较大的游戏也很适合喜欢动作游戏的玩家,虽然价格有些偏贵,还是推荐喜欢的玩家们购买体验。
Matrix
Matrix
(2017-5-20更新:昨天玩了后,今天手臂竟然酸疼了,第一次玩Climbey时也曾经酸疼过,自问已经在Climbey身经百战了,没想到玩这个竟然又玩到酸疼了...) 作为攀爬(跑酷)类VR游戏,有Climbey珠玉在前,之后出的类似游戏基本上都“全军覆没”,想凑10个好评都不容易。这个游戏又是定价78元,远超Climbey价格,看这游戏开发了一年多,真是替开发商担心没人买,决定看看有什么底气敢定价这么高。 这游戏跟Climbey一样操作都很简单,主要是通过关卡的设计来展现出玩法的多样性,简单但不单调。没有瞬移、平移等地面移动方式,只能通过那些抓取点移动和甩手臂飞跃,正是因为这个设计,导致感觉完全不同,类型相似,却是另外一种风格,不能在地面平移确保你要尽量不停地飞跃,很有超级英雄(蜘蛛侠)的感觉。 缺点就是那双手,按一下键,双手就射向抓取点,感觉太唐突了,如果换成另一个看起来更自然的东西或有什么连接手就更好了。这双手可能需要时间习惯一下,习惯之后倒是没觉得有何不妥,但新手如果没玩多久,一开始不习惯可能会影响玩下去的兴致。还有会让人误会这游戏只是点击一下就能移动,我本来有点怕买这个游戏就是因为这双手。 音乐、画面等都看得出确实是一个打磨了很久的游戏,关卡和造型丰富,玩10个小时或以上应该不是问题,还有多人模式(暂时没开放),希望以后能支持创意工坊,那通关后也有得玩了。恐高慎入之外,我强烈推荐这游戏,但不要期望跟Climbey一样,一样的话也没必要买这么贵的了。