VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)
英文

VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 模拟 旅游
  • 游戏控制: 定位运动控制器
  • 游戏大小: 5.24GB
  • 更新时间: 2024-03-19
  • 制作发行: Volker Kuchelmeister / http://kuchelmeister.net
  • 发行日期: 2019-02-06

游戏简介

沉浸式体验的(虚拟)现实博物馆是一种非常特殊的博物馆。它展示了最初为大规模沉浸式环境设计的项目,模拟了这些系统的真实物理表现。
VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)
VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)
VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)
VR博物馆(The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences)

游戏介绍

沉浸式体验(虚拟)现实博物馆是一种非常特殊的博物馆。它展示了最初为大型沉浸式环境设计的项目,模拟这些系统的物理表现。这些系统包括 360 度全景和半球投影屏幕、立体 3D 多视图装置以及许多空间和实验视频安装。3D 博物馆位于一个大型废弃仓库中,可自由导航,许多展品可以互动方式探索。可以访问各种各样的内容,从艺术到研究项目成果。这个虚拟博物馆内甚至还有 VR 项目的演示。

特征:
  • 适用于 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 耳机
  • 18 个沉浸式系统和平台
  • 34个不同的项目
  • 18 个立体 3D 项目
  • 他的定义视频内容的 1:40 小时持续时间
  • 2000平方米展览空间
  • 每个项目和平台的详细信息和目录页面(需要互联网连接)
  • 拍摄您的体验照片
  • 直观的虚拟现实用户界面
  • 请注意,一些特色项目以预告片或摘录的形式呈现。

更多信息,请访问http://kuchelmeister.net/portfolio/virtual-immersion/
游戏关键页面链接https://gameskeys.net/product/the-virtual-reality-museum-of-immersive-experiences/

沉浸式显示和交互环境及系统已在模拟、可视化、娱乐、艺术和博物馆环境中使用了很长时间,直到几年前 VR 才重新兴起。为特定物理沉浸式平台创建的应用程序和体验依赖于它们最初设计的复杂且昂贵的技术基础设施。说明和视频文档只能说明身临其境的体验。身临其境的方面、情感参与和维度延伸,是沉浸感的核心,在翻译中大多丢失了。这个项目背后的想法是提供一个框架来展示和保存在专业设施和实验室之外的沉浸式体验和建筑。
该模拟很好地了解了沉浸式体验在规模、视野、周边视觉、观众观看位置和视角方面的作用。它能够保留体验的感觉。

致谢

系统:史诗汽缸;设计:S. Kenderdine、J. Shaw;UNSW Expanded Perception and Interaction Centre。AVIE 高级可视化和交互环境和 AVIE-SC;设计:J. Shaw 和 D. Del Favero、A. Harjono、V. Kuchelmeister、M. McGinity;新南威尔士大学 iCinema 互动电影研究中心。反应堆; 设计:S. Kenderdine、J. Shaw 和 P. Bourke。网球场;设计:P. Bourke、V. Kuchelmeister、J. Shaw;新南威尔士大学电影院。转盘/地方世界;设计:J. Shaw,由 V. Kuchelmeister 改编为转盘。ZKM 卡尔斯鲁厄 / 新南威尔士大学艺术与设计学院。全景屏幕;设计:J. Shaw 和 B. Lintermann;ZKM 卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心。

应用: AVIE 中的 360 度全景视频 (2014);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。AVIE-SC 中的失忆症图集 (2014);沃尔克·库切迈斯特,吉尔·贝内特。出品新南威尔士大学 NIEA。VR 中的 Amnesia Atlas VR (2014);Volker Kuchelmeister,Jill Bennett。新南威尔士大学 NIEA 出品。返回 iDome 中的 O' Bourke (2009);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。乘船游览 (2008) 在 iDome;V. Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。AVIE 中的 City Jam (2007);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。对话@工作室 (2005) 在 iDome;V. Kuchelmeister、J. Shaw、D. Del Favero、N. Brown、N. Papastergiadis、S. McQuire、A. Arthurs、S. Kenderdine、K. Sumption、G. Cochrane。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。解构双区 I.立体3D投影屏幕中的体积视频(2008);V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara、R.Sato。解构双区II。Slitscan 可视化。(2010) 投机立体3D曲面屏;V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara、R.Sato。ReActor 中的双区 (2008);S.Teshigawra 与 V.Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara、R.Sato。制作流行病,新南威尔士大学 iCinema 中心。ReActor 中的碎片化 (2011);R. Lepage。改编,R. Castelli 和 V. Kuchelmeister。制作流行病,新南威尔士大学 iCinema 中心。香港Skydrive (2011) 立体3D投影银幕;V. Kuchelmeister。AVIE-SC 中的并置 (2011);V. Kuchelmeister。转盘中的并置(2011);V. Kuchelmeister。立体3D投影屏幕中的失落的记忆(2017);V. Kuchelmeister。AVIE 季风 (2012);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。iDome 中的 Naguar India 360 (2007);S. Kenderdine、J. Shaw、V. Kuchelmeister。交互式访客信息系统中的Panoramic Navigator (1997);J.Shaw,V.Kuchelmeister。生产 ZKM 卡尔斯鲁厄。EPICylinder 中的 ParraGirls (2017);A.Davies、B.Djuric、L.Hibberd、V. Kuchelmeister、J.McNally。由 Jill Bennett 和 Anxiety Festival 联合制作。VR 中的 ParraGirls VR (2017);A.Davies、B.Djuric、L.Hibberd、V. Kuchelmeister、J.McNally。由 Jill Bennett 和 Anxiety Festival 联合制作。拉贾斯坦邦 360 (2007) 在 DomeLab;V. Kuchelmeister 与 S. Kenderdine 和 J. Shaw。ReActor 中的 ReActor Service (2008);V. Kuchelmeister。Spherecam 中的 Spherecam (2004);V.Kuchelmeister、J.Shaw、D.Del Favero。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。iDome 中的 Syncrotron 360 (2008);C. Henschke,V. Kuchelmeister。还有时间 。. AVIE 中的兄弟 (2008);由 EMPAC 委托制作的 Wooster Group,伦斯勒理工学院(美国)实验媒体和表演艺术中心。立体 3D 投影屏幕中看不见的地形 (2017);V. Kuchelmeister。立体 3D 投影屏幕中的 Transmutation (2012);V.Kuchelmeister。Veloscape (2014) 交互式安装。投影屏幕和自行车;V.Kuchelmeister、L.Fisher、J.Bennett。出品新南威尔士大学 NIEA。AVIE-SC 中的 WaterVapour (2011);V.Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。Zeitraum (2013) 自定义立体3D曲面投影屏幕;V.Kuchelmeister。Zeitraum I (2012) 在 AVIE-SC;V. Kuchelmeister。新南威尔士大学艺术与设计。AVIE-SC 中的 Zeitraum II (2012);V. Kuchelmeister。V.Kuchelmeister。Veloscape (2014) 交互式安装。投影屏幕和自行车;V.Kuchelmeister、L.Fisher、J.Bennett。出品新南威尔士大学 NIEA。AVIE-SC 中的 WaterVapour (2011);V.Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。Zeitraum (2013) 自定义立体3D曲面投影屏幕;V.Kuchelmeister。Zeitraum I (2012) 在 AVIE-SC;V. Kuchelmeister。新南威尔士大学艺术与设计。AVIE-SC 中的 Zeitraum II (2012);V. Kuchelmeister。V.Kuchelmeister。Veloscape (2014) 交互式安装。投影屏幕和自行车;V.Kuchelmeister、L.Fisher、J.Bennett。出品新南威尔士大学 NIEA。AVIE-SC 中的 WaterVapour (2011);V.Kuchelmeister。新南威尔士大学 iCinema 中心制作。Zeitraum (2013) 自定义立体3D曲面投影屏幕;V.Kuchelmeister。Zeitraum I (2012) 在 AVIE-SC;V. Kuchelmeister。新南威尔士大学艺术与设计。AVIE-SC 中的 Zeitraum II (2012);V. Kuchelmeister。