自行設計並改造出最強大的船艦。探索一個由200位獨特船長組成生生不息的宇宙,並自由的做任何想做的事。在殭屍的感染威脅下想辦法存活下來並對抗他們。建立自己的派系並與人結為同盟。建造一個屬於自己的帝國。遊戲同時也有高度可自定義的沙盒模式可供遊玩。自行设计并改造出最强大的船舰。探索一个由200位独特船长组成生生不息的宇宙,并自由的做任何想做的事。在殭尸的感染威胁下想办法存活下来并对抗他们。建立自己的派系并与人结为同盟。建造一个属于自己的帝国。游戏同时也有高度可自定义的沙盒模式可供游玩。
在SPAZ 2中,你必须在发生大灾难后仍不断进化的宇宙中存活下来。僵尸的威胁已被打败,各项民生基础建设崩坏,燃料匮乏,而太空打捞是存活的手段之一。 游戏初期便有数百艘舰队存在于银河之中,每艘船都为了生存而奋斗。AI船长可以做任何玩家能做的事。此游戏中,玩家不是特殊的存在,更不是银河所围绕的中心。 随着资源匮乏越来越严重,船只之间为了生存而不断发生冲突。派系之间可能会为了寻求保护而合并,也可能因为挨饿而分裂。就连上一秒还是朋友的人,下一秒就可能成为你的盘中飧。 强大的派系会建立并保卫自己的领土,设立资源中心,以及建造星际基地。弱小的派系可能会选择成为海盗。每位船长皆为独一无二,永生,并勾勒出这个宇宙。 派系相遇时,下场通常都是走上战争一途。SPAZ 2的策略面是关于探索,领土控制,以及派系建立,而SPAZ2的行动面是关于船舰建造,战术运用,以及打捞活动。 战斗会造成船舰损坏以及船员死亡,但同时也因此提供了新的打捞部件。所有SPAZ2内的部件皆为模块化及随机产生。若你看到任何你喜欢的东西,将它从敌人身上拆下,用牵引光束拿到它,然后连结到你的船舰上。船舰的建造可于战斗中实行,有时候反过来用敌人原本的武器打败他们是件有趣的事。 回头说说星图,每场战斗都会吸引其他船长前来打捞。带上你的新部件然后赶快逃跑。升级,维修,以及准备下一场战斗,都是为了即将来临的黑暗威胁做准备。 两百位永生的船长可以做跟玩家一样的事,包括组织有活力的派系,建造各式各样的构造,控制领土,以及参与战争。 真正的银河并非以玩家为中心。它会随着每场游戏内脚色的互动而产生不同的结果。 白手起家建立自己的派系。 随机生成的模块化部件。依据最符合你的游玩习惯建造母舰,无论是飞行中,或是随时停下来花个几秒钟皆可完成。每个部件都拥有特殊能力可以提供船舰加成。每个部件的船体皆为独立看待,也拥有各自的伤害属性。每一个部件都是真实运作中的船只零件 建造船舰时要考虑完善。船舰的重量,部件的位置,及形状都影响重大。若部件挡住了炮塔,那炮塔便不会攻击。又若船舰太长,它的转向速度便会变慢。使用太多的引擎意味着留给武器使用的电力不会太多。每个决定都需考虑再三。 游戏中的所提供物理3D环境使任何东西都可被破坏,可能因冲击而被波及受到伤害,也可以用牵引光束将物体抓住并掷向敌人。 自然简易的移动及操作控制。采用了像是FPS游戏一样的2D镜头与屏幕对照方式移动。而战斗就像是在海洋中战斗中的船舰一般。专注于规划站位及掌握系统的能源,以便一瞬间释放所有能量将敌人送往地狱中。 史诗级的船舰对抗战斗,将敌人一片片的撕碎于虚空之中。