通过躲避敌人的投射物、得分、通过连击获得行动点数并利用它们通过反击最终粉碎敌人,在大气战场上测试你的极限。享受放慢时间、在开放世界中传送、甚至在浩瀚海洋中接管和驾驶船只的好处! 在五种强度难度和两种演奏风格之间进行选择可提供广泛的体验,并有机会逐步提高您的技能。作为个人竞争,同时代表您的国家和大洲登上排行榜。 ShowdownVR 搭载了一些世界首创的 VR 技术:NVIDIA 的 WaveWorks、多分辨率着色、镜头匹配着色以及两者的动态版本(动态多分辨率和动态镜头匹配着色)、VR SLI。一切都内置了一个扩展菜单,用于完全定制和基准测试。 主要特征: 身临其境的虚拟现实大屠杀 2×2公里宽的开放世界战场 五个难度级别 两种游戏模式:The One 和 Dodger 完全动态的世界 易玩,难掌握。附带手册和主表。 排行榜:大陆、国家、个人 NVIDIA WaveWorks 用于实时海洋模拟 NVIDIA 多分辨率着色、镜头匹配着色和动态着色选项。 NVIDIA VR SLI 基准 深受 Matrix、Quake 和 Doom 的启发;快速,密集,强大,无情。 具体启示 矩阵:子弹时间,闪避,音乐风格 雷神之锤:竞技场,竞技,快手/精准战斗 毁灭战士:快速、密集、血腥的杀戮 玩法玩家可以使用多种方法。目标非常简单:在给定的时间内获得尽可能多的分数。通过躲避等离子射弹,您可以获得积分和连击来获得行动积分。这些可用于以下额外津贴:传送、攻击、多重攻击、减慢时间。通过杀死你的敌人,你可以获得额外的时间,这使你可以获得更多的分数。敌人可能会被你的射弹杀死,也可能会被你随时可以控制的船碾过,即使你不在船上也是如此。当被更大的海浪击中时,它们也可能被击倒并淹死。当你被击中时,你不会获得分数并且你的连击进度会减少。这使得获得能够使用玩家能力的动作点变得更加困难 - 这反过来又使玩家能够获得更多点数。 摊牌:虚拟现实大屠杀游戏的每份副本都以书的形式捆绑了一个附带的作品“摊牌:虚拟现实大屠杀”。关于虚拟现实游戏 ShowdownVR 开发过程中虚幻引擎 4 功能的实现、定制和使用的个性化白皮书。它提供了一个强有力的实际案例,说明为什么开源游戏引擎是未来。您可以在“Bonus content”文件夹下的游戏目录中找到它。 游戏作品快速了解使用 NVIDIA 的技术。确切的技术规格可在随游戏发布的白皮书“决战:虚拟现实大屠杀”中找到。使用这些功能有一个非常基本、客观的原因:它是目前性能最好的一段代码。重要的是要记住,GM 的大多数问题都与糟糕的实施有关。Showdown 的流水在 CPU 上大约需要 1 毫秒,在 GPU 上大约需要 1 毫秒,无论 GPU 品牌如何!一切都由我们在 Unreal 的源代码中控制,没有过度细分或任何类似的瓶颈。Multi-Res Shading、Lens Matched Shading 和 SLI 仅适用于 NVIDIA,并且是附加选项。 Nejc L., 前座工作室