还记得很久以前游戏的想法只是文字的那些日子吗? 那些让你发疯的冒险游戏,输入两个词“向北走”、“拿火炬”等等…… 让你无休止地试图想出正确的组合来打开那扇该死的门! 好吧,就在这里。以真正的图形风格实际完成其中一款游戏的机会! 不再需要 2 个单词的命令,只需指向并单击您的命令!(好的,这是针对 PC 版本的,现在是 VR 版,所以伸出手,抓住那个项目并使用它!) 这是 1978 年 Tandy 游戏的图形翻拍:金字塔 2000。 (向原创风格的游戏致敬一切都开始了) 我们试图尽可能忠实于文本,但由于没有图形艺术家,我们不得不尽力而为,而且进展顺利! 希望最后见到你! 克里斯托弗/诺索: 团队/GDD Creator(这个团队很棒,一切都很顺利!谢谢大家!) 水平/房间设计 场景装饰...这个石棺是粉红色的吗? 道具大师/完成所需的小事的资金 知识产权采购(音乐使用许可等...) 指导并执行 VR 游戏测试。 阿尔瓦罗·乌鲁蒂亚·露娜 编码扩展游戏功能和 VR 集成。 具有连贯艺术风格的纹理、建模和结构化关卡。 定制、建模和抛光的场景项目游戏对象。 为库存项目定制、建模和创建的图标。 定向和上演的相机和灯光效果。 为 VR 修改/改造逻辑和 UI。 感谢: 游戏引擎: Unity、编辑器、团队以及背后的整个社区。 框架: Adventure Creator - ICEBOX 工作室 音乐: Derek Fietcher - 古埃及音乐 - 法老拉美西斯二世 资产: 3D 一切 - 法老神庙、埃及陵墓 2.0 下一级 3D - 古代模块化墓葬 Kiria - 中世纪的手推车和货车 Matias Romero 字体很棒。 Jason Booth - Texture Painter 工具 Michal - 体积光 VRTK 和 TheStoneFox 提供了如此出色的 VR Fundations 插件。 我们希望收到有关该问题的报告而不是负面评级,以便我们有机会解决该问题。另外请记住,并非所有独立游戏都能负担得起创建自己的资产,我们确实从 Unity Asset Store 购买了我们的大部分资产,并将功劳归功于这些艺术家。 我们中的 3 个人从来自 3 个不同国家的名为 Indieteamup 的网站开始。我们选择了一个引擎,Unity,一个框架,Adventure Creator,我有了这个游戏的想法。2 个月后,我们有了一个完整的游戏,只需要发布的布景和纹理,然后 Vive 出现了,我们中的 2 个人决定将其转换为 VR,现在就到了。请享受! 这是我们开发的非 VR 游戏,我们将其转换为 VR,所以请耐心等待,因为我们会改变房间空间游戏的一切! 这主要是一个探索游戏,有一些小谜题和一些宝藏可供收集。请享受! (这绝不意味着在历史上是准确的,因此会有象形文字和不相关或完全脱离上下文的“上帝”图像的混合)。 最终版本我们也可能将 PC 版本与它打包在一起,在此之前如果对 PC 演示感兴趣,请查看我们的 gamejolt 页面。 由... Notso Entertaining Productions 带给您 :