在死亡的梦想王国中,天堂被遗弃了。在废墟的废墟中,被遗忘的灵魂,天使般的生物和恶魔都无所适从。只有勇于冒险进入来世的勇敢英雄才能恢复和谐。 In Death受经典Roguelike地牢爬行者的启发,向核心游戏玩家青睐的这种无情流派致敬。在没有保存点的情况下,每个程序生成的运行都使用随机种子来生成具有随机敌人和战利品生成点的地图。游戏进度由成就系统驱动,成就系统会在每次运行中持续存在,并随着您的熟练掌握而逐步调整游戏的难度级别。