VR 恐怖体验,而非游戏!无需控制器输入! 入住闹鬼医院后,您将面对邪恶的居民,他对您的来访不太满意。 你被困在轮椅上,除了头部之外无法移动任何东西。 这听起来可能是一种交互性较低的体验,但游戏设计中的这一决定使体验更加幽闭恐怖。 VR 体验旨在适应用户的反应和动作。即使没有可交互的活动游戏对象,事件也取决于头部运动、速度和视角。声音、噪音、阴影、爆炸和灯光会分散观众的注意力,并有助于将他们的视线引向特定方向。 通过引导观众的注意力并适应他们的行为,每个用户都将在长度和强度上面临独特的体验。 心理恐怖经历。没有立即显示暴力,仅供参考。 体验的平均时长约为 10 分钟。