专为 VR 打造的 Fighting Moore 将现实与幻想结合在一起,您将在五个独特的关卡中一路奋战,以阻止不可阻挡的事物,一位发现了摩尔定律的建造者。由于 Fighting Moore 围绕流畅的运动进行平衡以增加沉浸感并推动 VR 战斗机制,因此没有可用的传送移动选项。 以物理为中心的快节奏近战和魔法战斗系统。 与摩尔战斗需要最好的感觉非常适合 VR,例如开弓,并调整交互,让玩家对他们的行动结果充满信心。例如,弓现在会从地面朝玩家射击的方向发射法术。每次攻击的开发都是为了让玩家对在任何给定情况下可以使用的工具充满信心。 背靠背独特法术的实时执行。 Fighting Moore 专注于最大限度地减少 VR 中武器和法术之间变化的摩擦。凭借其创新的 UI 设计,可在任何给定时间在五种独特攻击之间无缝切换,时间不到一秒。结合对每次攻击的控制,玩家能够感受到对每一种情况的完全控制。 独特的环境机制。 在五个关卡中一路杀出重围,每个关卡的游戏玩法都围绕着独特的环境机制,包括完全可破坏的迷宫、狭窄的路径、实时可破坏的地面、互动草地和烛光战斗。完成所有五个环境后,还有无尽的沙盒模式可用,以测试您可以生存多长时间。 创新的 UI 系统和最小化晕动症。 用户界面设计有四个固定点供玩家集中注意力,旨在帮助减轻那些在 VR 中使用运动时容易晕车的人。 常见问题。 问:支持哪些控制器? A:Fighting Moore 支持 Valve Index 控制器(包括手指跟踪)、Rift Touch 控制器、Vive Wands 和 WMR 控制器。 问: Fighting Moore 一次通关要多长时间? A:一次通关平均需要 5 个小时才能完成。此外,还有可以解锁的无尽沙盒模式。 问:有传送运动选项吗? 答:由于 Fighting Moore 围绕流畅的运动进行平衡以增加沉浸感并推动 VR 战斗机制,因此没有可用的传送移动选项。