ESKO 为玩家分配实习生的角色,负责修理计算机的处理器并编写代码供机器阅读。这些任务以适合所有年龄段的方式进行了简化。游戏环境是与技术博物馆合作建模的,以尽可能接近 1960 年代的芬兰。所有模型均由内部图形艺术家制作,并由博物馆的历史专业人士审查其真实性。 玩家的任务是通过更换损坏的电子管、在穿孔带上编写代码并将其插入代码阅读器来修复 ESKO 的中央处理器。如果代码编写成功,一门微型大炮将向三个目标之一开火。ESKO 游戏结合了实际编程的简化版本,玩家必须拉动杠杆并玩一个迷你游戏,而不是实际在一张纸上打孔。 ESKO 的开发是 Stories to games 项目的一部分,该项目由芬兰博物馆协会协调并由欧洲社会基金会资助。