设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)
英文

设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)

  • 游戏类别: Steam VR游戏
  • 游戏语言: 英文
  • 游戏类型: 动作 竞速 模拟 开放世界
  • 游戏控制: 鼠标键盘
  • 游戏大小: 604MB
  • 更新时间: 2023-03-30
  • 制作发行: Performance Simulations
  • 发行日期: 2015-11-28

游戏简介

设计和驾驶您自己的快艇与模拟质量的物理,包括吹过/中国步行/海豚动力学。很受现实生活中赛艇者的欢迎。在任何地方自由驾驶或通过排行榜在球场上竞争。40+可调设计参数。单独开发人员。
设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)
设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)
设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)
设计,驾驶:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)

游戏介绍

VEE HULLS HAVE BEEN REMADE FROM SCRATCH(2017 年 2 月 19 日作为免费更新发布)


“Design it, Drive it: Speedboats”是一款具有高保真物理特性的快艇模拟器,可让您在 Windows PC 上根据数十个可调参数设计和驾驶自己的快艇,然后通过排行榜与其他玩家在极速枪战、单人时间中竞争在搭接路线或点对点路线上进行试验,或者随心所欲地自由驾驶,不受限制地探索世界和您的设计的操控特性。无论你最终得到的船是慢的、快的、转弯好的、斜坡行走的,还是高速时容易被吹翻的船,都取决于你对船体的形状和设计做了什么。

这不是典型的划船游戏。它更像是一个设计工具和物理沙箱/水箱,一个严肃的、硬核的模拟器,被世界各地的现实生活中的赛艇选手使用,包括一级方程式、2、3、4、5、海上摩托艇和其他系列赛车手,以保持他们的技能敏锐在比赛和训练肌肉记忆之间。可以安全地学习现实生活中的高性能船只驾驶技能,例如斜坡行走控制和发动机配平管理。


现实生活中的海洋工程师和船只设计师使用它来试验想法,并更直观地了解各种设计方面如何影响船只的操控和性能。力矢量视图(可使用 TAB 键访问)可用于准确检查船为何如此行事(参见屏幕截图中的图片)。可以在动态不稳定性发生时对其进行实时检查,并且可以通过船体实时查看确切的水/船体润湿接触形状和尺寸。

船设计变量:

目前有两种基本船体类型可以修改以生成您的定制船体设计:

  • V 型底舷外机
  • 公式风格的舷外隧道

V 形船体有 40 多个可调参数,您可以使用这些参数不仅影响船的外观,而且对性能和操控的各个方面都有显着影响。其中大部分可以在商店的屏幕截图部分查看。隧道船体也是可调节的。

物理

船网格是根据您指定的设计参数以程序方式(数学方式)生成的。物理计算(数千个力)直接在您的设计生成的船体几何体上运行。因此,所有可调参数都会影响您的船的操控性和最高速度,就像它们在真正的船上一样。


驱动这一切的物理代码/车辆仿真模型是一个专有系统,可以分别解决船网格、下部单元和动力头以及各个螺旋桨叶片中几乎每个三角形上的数千个流体动力、表面摩擦力、浮力和空气动力. 力矢量视图(TAB 键)将显示其中的许多力,因此您可以准确地看到船脊行走、海豚和转向良好(或不良好)的原因,以及显示船体的哪个区域在任何时候都在水中即时给出,以指导您的设计决策并帮助您理解为什么您的设计会以这种方式运行。


方向盘力反馈(如果有的话,不是必需的)是用许多相同的力和扭矩完全建模的。


  • Chine walk 自然而然地从模型中脱颖而出。通过在船模拟中试验船体设计和驾驶技术,可以学到很多关于这两者的知识。您可以通过先在模拟器中安全地练习来学习如何在真正的船上控制脊椎行走。

  • 船体和下部单元的表面摩擦力是使用复杂的雷诺数方法计算的,该方法取决于水/船体相互作用的细节,因此当您调整发动机或调整船体或垫设计以将船首或船体抬高时空气动力升力的水,对最高速度的影响类似于您对真正的船的影响。这同样适用于驾驶舱操作的液压千斤顶,可用于提升整个发动机,以最大限度地减少下部单元的湿阻力,从而获得更高的速度。

  • 由于单独的螺旋桨叶片建模,表面穿孔螺旋桨引起的桨轮效应从物理模型中出来,因此当千斤顶升起或调整发动机配平以将螺旋桨部分抬出水面(表面穿孔支柱)时寻找最大速度时,暴露在空气中的叶片产生的不平衡螺旋桨力往往会使船转向,这需要类似于现实生活中的螺旋桨的转向校正。

地图


这些地图是根据卫星地形数据生成的真实生活位置。

  • 位于明尼苏达州 Chanhassen 的 Lotus Lake 是一个三湾小湖,长约一英里,开发商在该湖上长大,并花了无数小时驾驶家庭快艇。

  • 犹他州格伦峡谷是圣胡安河的一大片河段,乘坐时速超过 100 英里的船只需要 30 多分钟才能走完全程。它在一张巨大的地图中包含了所有内容。这条河有一段狭窄、曲折的河段,一些更宽、更直的区域,还有几个比莲花湖大得多的开阔湖区。有多个起始位置,就像多张地图合二为一。

您是否希望看到更多真实生活地点添加到模拟器中?把它们张贴在这里!

http://steamcommunity.com/app/501090/discussions/0/353915309341981755/

模拟模式

  • "Free as the Wind" mode lets you drive freely in much the same way you'd play with a flight simulator. Go anywhere and do anything you want without any buoy turn markers or timers or goals. In this mode there are multiple starting locations spread throughout each map.

  • "Courses" mode lets you drive competitively either in lapped solo time trials or in one mile top speed shootouts (available on both maps) with your results submitted to a separate leaderboard for each course. NEW August 6, 2016: Leaderboards are available for all courses. Previously they were available for top speed shootouts only.

Courses

课程是莲花湖和格伦峡谷地图上的开放水域赛道,用浮标标记,就像在真正的摩托艇比赛中一样(红色浮标代表右转,黄色浮标代表左转)。自 2016 年 8 月 4 日起,所有非最高速度竞速赛都添加了排行榜功能,每次完成一圈时,该功能都会显示您的排名、有史以来最好的单圈时间、最后一圈时间、最佳单圈时间和世界纪录单圈时间。


  • Lotus Lake Top Speed Shootout:一英里长的直线赛道,用于极速比赛。
  • Lotus Lake Short:在主海湾中的一个短的四轮搭接路线,类似于一些方程式船电路。这里的单圈时间通常不到一分钟。
  • Lotus Lake Full Lap: A longer course with a large number of turns that hugs the shoreline and takes you around the entire lake once per lap. A full trip in a quick boat that turns well takes under three minutes.
  • Glen Canyon Shootout: A straight, mile long course for top speed competition.
  • Glen Canyon Full: This enormous one-way point to point course extends the entire length of the Glen Canyon map and is well over 40 miles in length. It can take more than 30 minutes to go from one end to the other with a boat capable of 100 mph.
  • Glen Canyon Minnow: A short, four turn lapping course with two very tight left handers, a medium right turn, and a long 180 left hander. Similar to formula style tracks with lap times typically around 50-55 seconds or less.
  • Glen Canyon Steak:一个大型海上摩托艇式课程,在一个大海湾中举行,该海湾部分位于开阔水域,但也在海岸线和几个小岛之间蜿蜒曲折。这里的转弯大部分又长又宽,速度非常快。三分钟以内的圈速。
  • Glen Canyon Abu:仿照阿布扎比真实的隧道船课程。

您是否有关于现有地图或真实世界地图位置的课程布局想法,您希望看到添加?在此处推荐它们:

http

://steamcommunity.com/app/501090/discussions/0/353915309341981755/然而,您并不局限于在赛道上驾驶。只需选择“随风而行”模式并驾驶到任何你想去的地方。毫无压力地沿着格伦峡谷 (Glen Canyon) 悠闲地奔跑会让人出乎意料地放松,尤其是在 VR 中。

控制器支持


  • 完全可配置轴/按钮。使用键盘、游戏手柄按钮/轴、操纵杆、方向盘(支持力反馈),所有这些的组合,等等。DirectInput 可以看到的任何东西都应该适用于控制器。
  • Steam 控制器没有完整的本地支持,但可以通过一些努力使其工作。参见教程:http ://steamcommunity.com/app/501090/discussions/0/352788917757551618/
  • 不支持 VR 手持控制器。在 VR 模式下,您可以使用鼠标和键盘来浏览用户界面、更换相机等。

最好的设置是力反馈方向盘 + 踏板,鼠标和键盘触手可及。

虚拟现实支持


  • Oculus Rift DK2 和 CV1:支持。需要 Oculus Home 1.3 或更高版本。注意:DK1 不再适用于 Oculus Home。
  • 万岁:支持

Oculus 或 Vive VR 耳机是可选的。支持单、双和三显示器设置。

开发商信息

这个独立项目由 Todd Wasson 开发,他曾是 Virtual RC Racing 及其继任者 VRC Pro 背后的物理引擎程序员/车辆动力学工程师。Todd 从 2000 年开始就一直在编写物理引擎和车辆模型,并且专攻车辆动力学。


音频由 Soundwave Concepts 的 Greg Hill 创建,他是 iRacing 和许多其他模拟赛车游戏背后的汽车引擎音频开发大师。

舷外发动机 3D 模型、头盔和广告牌由 Bluewater Racing F1 的 Morgan Williams 创建(https://www.facebook.com/bluewaterracing/). Morgan 是一名现实生活中的 F1 赛艇选手,他在指导默认隧道赛艇的调整方面发挥了重要作用,使其操控尽可能逼真。从其他现实生活中的 F1/F2/F3/F4/F5 和其他赛车手现在使用模拟器进行练习和娱乐的数量来看,这个任务似乎已经完成。谢谢,摩根!

Steam游戏评论

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Maitreya
Maitreya
所以这TM是个啥?买了这么多年也没搞懂