Deep End 是一款跑酷平台游戏,拥有整个房间规模的游戏玩法,在攀爬、跳跃和奔跑 10 个广阔关卡时体验前所未有的虚拟现实。只有一条规则,不要掉进游泳池里。 数月的工作投入到虚拟现实所提供的最流畅、最身临其境的运动系统的规划和编程中。Deep End 具有多种探索世界的自然方式,例如步行、跑步、慢跑、蹲伏、攀爬和跳跃。 除了标准机制之外,还有许多运动能力,例如边缘抓取、滑动、爬行等等。 我们希望为玩家提供一些他们可以快速进入并玩的东西,同时提供高难度的游戏玩法,让玩家回头再玩。 90% 的资产都是为这个项目从头开始创建的,遗憾的是,如今这被认为是一个“功能”。 发布时将提供以下功能: 超过 5 小时的游戏时间 就地运动 基础动作教程区 Elkoe 的自定义配乐! 触觉反馈 零延迟跳跃 可选的特殊挑战 难度和复杂性递增的十个级别 有很多东西可以收集,有很多地方可以探索 三个困难 定时运行 为那些已经掌握了关卡的人提供了几种额外的模式,包括硬核不死通关! --VR FAQ-- “你会朝着你正在看的地方移动吗?” - 我们专门设计了一个系统,可以根据手部旋转和 HMD 方向的组合来调整您的面部方向。通过这种方式,您可以看到与移动方向不同的方向, “我听说这是用虚幻引擎制作的,这是否意味着它会变得模糊和缓慢?” - UE4 默认为不适合虚拟现实的设置,但已注意消除由 AA 引起的所有模糊,同时仍提供最小图形闪烁的流畅体验。使用 LOD、纹理 MIP 和材质淡入淡出算法取代了常见的抗锯齿和超级采样技术。该游戏已经过优化,可以在任何支持 VR 的卡上以 90 fps 的速度运行。 “镜像屏幕有什么作用?” - 我们重新配置了引擎,以输出单眼分辨率最高的全屏镜像。侧面的黑条也已被移除。这应该可以轻松记录游戏玩法或观看。 “这是否支持坐姿/控制器游戏” - 否 “这会让我晕车吗?” - 如果您之前有过眩晕或 VR 眩晕症状,请考虑避免玩这款游戏。VR 晕眩效应没有触控板运动那么强烈,但比静止或瞬移运动更强烈。 “这款游戏如何处理房间尺度的运动?” 我们做了大量工作来防止玩家行走/查看物体内部,以最大限度地沉浸并为速度运行的可能性提供坚实的框架。许多其他具有房间规模游戏玩法的漏洞也已解决,并将在未来的更新中继续关注。 “我可以创建自己的关卡吗?” - 玩家创建的关卡设计将在未来出现。