这是一种 VR 体验,展示了虚拟现实如何激发非自愿反应。我创建了第一个场景——峡谷——因为我想向朋友们展示效果,而不必通过游戏引导他们到达合适的地点。它是如此有效,我想扩展它。这主要是为了成为一种你可以保留在你的图书馆中并展示给新用户的体验 - 它不是游戏,所以它没有任何挑战,并且对资深 VR 用户的影响较小。 目前的固定场景有: 峡谷上的一座木桥 悬崖上的狭窄壁架 一座城市的建筑物的顶部 在黑暗的通道中只有一个翻盖式打火机 被困在地下,墙壁紧闭 在被鲨鱼包围的海洋中 在摩天大楼一侧的擦窗吊篮上 还有一些场景包括玩家移动: 进行定点跳 用抓钩绕着城市荡来荡去