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riko的游戏评论

痛苦之源(VRZ: Torment)

评论游戏《痛苦之源(VRZ: Torment)》

等了将近一年 终于看到有些更新了 然而-- 游戏是改的有点剧情了 但出现了奇幻类死神法师 法师会飞 还能复活打死的僵尸 并且可以攻击玩家本体 而且打不死..这特么到底是什么鬼?!本来解谜就比较不友好 这游戏改版之前可没这种奇幻的玩意啊 我们是玩僵尸游戏 不是玩魔法游戏 no magic! i say again no magic monster! 解谜本身比较迷 再特么加个能复活僵尸的无敌法师实在吃不消 另外请把那种隐形的幽灵僵尸删除 这是僵尸游戏 不是打鬼谢谢 我们又不是道士除妖no white ghost zombie! i say again no ghost zombie!We want fight to zombie!just a zombie,we dont want fight with monsters that which can flying or a zombie cant visible like a ghost! -------后续更新后已将僵尸改成有限 降低初始出现法师的概率 至少可以玩了 而且开发团队比较有诚意 立即给了回复 所以已更改为推荐 以下为能正常玩后的进一步问题: 1.节奏上僵尸出的还是比较拖沓 个人认为僵尸要出就快速出完一波省的原地等比较好 zombie wave too long time for spawn when time change 2.控制走路方向还是比较像喝醉酒不好控制 pad hard to contorl walk direction 3.爬行僵尸比走路的还快 十分不科学 lie prone zombie faster than a walk zombie is unreal 4.why can't run 希望能改进,如果后续有优化我会进一步更改评测
多项式2(Polynomial 2 - Universe of the Music)

评论游戏《多项式2(Polynomial 2 - Universe of the Music)》

光效类十分优秀的游戏 不管配任何音乐都很搭 比起1代除了星带外空旷的宇宙 2代明显是优化对了方向 这是最主要的提升 如果能把星带连续些就更好了 外加不是每打完一波都原地出怪 有旅行感会更好 极力推荐√
2017 VR

评论游戏《2017 VR》

听说制作组诚意满满 我也总结些建议 觉得有道理就请采纳吧 1.这游戏的boss血太厚速度还快 导致不停的溜boss 很影响体验,拿现在最顶尖的<<亚利桑那阳光>>举例子 其实在怪物到你附近你却无法应对时游戏基本就结束了 遛弯是也可以 频率太高的传送就十分影响体验了 (传送或遛弯后回头打BOSS容易扭到腰而且会缠到线 而且为了打BOSS要来回找N次子弹) 外加单人模式打起来就更辛苦了 总之以近身前抵御住怪物为主 毕竟是VR 遛弯不是很舒服 2.狗量大血厚 作为一个快速单位 血薄是比较合理的 血比僵尸还厚影响爽快感和攻击先后顺序的计划 而且也没感觉有爆头之类的弱点增益 3.装弹不流畅 偶尔打空了有子弹但是没自动装 必须再点一次扳机 建议更灵敏的自动装弹 4.部分手枪的握柄角度应该再以握柄为轴心往左转大约7度比较符合人体工程学 M1911现在瞄准角度有些别扭的 5.M1911和57式手枪射速太机械了 扣下却没反应等CD很出戏 影响手感 M9那种射速为佳 6.再优化一下火焰枪的粒子 不用太密 有个轮廓知道是喷火就够了 有点点掉帧 7.每波结束提供个人的免费弹药 不用给太多一点点就行了 8.可以的话请把地图的射击窗口稍微集中一些 一个点能控制至少2个窗口 做到战斗连贯提高爽快度 目前的感受是为了打僵尸要满地图传送 然而到位置也打不了几个就得转移或者没了 僵尸移动速度也是有些 人数在3人以下的话每波开始的一批怪物出现后玩家的时间只够压制每人1-2个窗口其他怪物就跑进屋内了(酒馆除外 所以酒馆联机玩家多) 而且量少很零散 地图大玩家根本懒得修窗户了要跑断腿 9.工厂地图的屋顶破洞处我看到两块晃眼的石头 那种对不上焦的视觉 可能是面法线做反了 10.P90我看不到任何准心 如果不好制作反射瞄请帮改成机械瞄 或者假反射瞄 假反射瞄也就是在反射瞄镜子的前面1米左右处做一个只有透过镜子范围内可见的自发光alpha通道面片 真反射瞄是会随着摄像机的移动而移动准心位置 但是制作复杂度过大 大部分游戏也没实现所以不纠结 关于假反射瞄请参考<<breach it>>的红点M4,真反射瞄请参考<<onward>>的红点瞄具 总结:BOSS是辅助的 多在僵尸身上下功夫 多弄些数量也无妨 大不了挡不住崩盘至少不会感觉死的郁闷