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kanae的游戏评论

神秘岛屿(Myst)

评论游戏《神秘岛屿(Myst)》

大名鼎鼎的神秘岛的又一个重制版。神秘岛初代可说是某种意义上超越了生化4的作品了,光是PC上的重制版就出了4个(本作是最新的一个),主机版更是全平台横跨四个世代,还有手机版。可以说制作组为了让玩家能玩上这个93年的老游戏真是操碎了心啊。 尽管我此前并没有玩过神秘岛系列的任何一部作品(只玩过一部神秘岛的精神续作Obduction,顺带一提,Obduction这游戏我非常喜欢),但神秘岛初代的大名早就了解过不少了——比如说它是整个90年代最畅销的游戏(直到今天它依然躺在电子游戏畅销榜的前20位),比如说它开启了冒险解谜游戏这一游戏类型,比如说它被认为是电子游戏艺术化的标志,比如说它被认为是所有步行模拟游戏的前身,比如说它间接地促成了CD光驱的普及…… 于是我就借着这次重制版的机会,来瞻仰一下这个游戏界的传说级作品。尽管以今天的眼光看来,这个游戏只能算个中上水平的步行模拟探索解谜游戏(比精神续作Obduction要差一点),但我大概也能想象得到,这游戏在当年是多么惊艳。被UE重制过的画面非常漂亮,游戏中的5个异世界每个都带有独特的风景。而游戏的谜题尽管难度非常高,但是并不会给人设计不合理的感觉,所有谜题的思路都非常清晰(虽然这思路不是每个人都能想得到)。整个游戏玩下来我大概卡关卡了四五次,其中大部分卡关其实都是我自己的问题,只有两次我觉得被游戏坑了,一次是不知道电梯要先关门才能开,一次是不知道钟塔里的那个机关拉杆是可以按住不放的。尽管这游戏当年也算是个硬盘杀手,但是今天看来体量还是有点小了,我这10个小时的时间大部分都是被卡关卡的(要是我不看攻略恐怕会被卡更久),聪明人或许两三个小时就能通了,也就相当于一般独立游戏的体量。 从这游戏里其实也能看出一些游戏的发展趋势吧:以前是point&click,现在是步行模拟,以前的解谜游戏谜题都很难,而今天的解谜游戏难度则越来越简单,以前文艺范的解谜游戏还能登上畅销榜,在今天解谜游戏已然成为了一个小众题材,以前的玩家会拿出纸笔用一下午来钻研一个谜题,现在的玩家可能卡关10分钟就急着去查攻略了。一方面游戏的技术水平在不断地提升,另一方面游戏玩家的心态却又越来越浮躁,今天的玩家已经很难体会到过去玩家的那种热情了,实在令人唏嘘。很遗憾我没有经历过神秘岛的那个时代,在我们今天的时代是否有能类比神秘岛的这种里程碑式的解谜游戏呢?我觉得有一个,就是星际拓荒。