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ariano rekkz
评论数:1
ariano rekkz的游戏评论
评论游戏《雷神之锤(Quake Live™)》
前言 我的童年与CS、Quake3和帝国时代2一直有着剪不断的关系。最近想评测steam上玩过的所有游戏,已经写了帝国时代2,现在是Quake了。 由于这几年一直在上学,所以实际上游玩的时间并不太多。 评测 画面 3~7/10 -> 5/10 Quake Live的画质相比现在的FPS实属有些老旧,但也十分不错(毕竟Quake Live的前身是Quake 3 的魔改页游,而Quake 3是1999年的老游戏了)。其实也比较赏心悦目(7分) 如果不调cfg,部分地图会有些瞎眼,而部分地图有些阴暗,对于看人有很大的阻碍,所以大部分Quaker是会调cfg来改画质的。大部分的Quaker的cfg改后的游戏画质就成了一坨稀饭(真的),细看真的很难忍受。但是Quake Live本身也不是吃画质这碗饭的。它作为目前超级系Arena FPS的目前最后一根独苗,吃的就是反应、操作这类技术。(3分) 注:本人从来没有说过自己Q3的技术很强云云,我以前在q3论坛玩大部分时间都是被单方面吊打的,特此声明 Quake Live的联机与BOT,对于新手是两个游戏。 超级系的Arena FPS自从CS出现后一直式微,现在基本死透了。作为(迫真)最后的(熄灭的差不多的)火苗,Quake Live大多数服务器都鬼了。就算有,也全是老人在里面玩,而老人与新手的技术上的gap是大的令人发指的程度的。怎么说呢,我记得有次我和一些同学在机房玩局域网Quake3,地图是Q3DM17,他们的Frag数加起来,乘个倍数才可以和我的持平(其中大多数是有FPS底子的)。其中有几个同学被我用RL轰成了负分。(在Q3/QL中自杀,如坠崖,自己的爆炸物炸死自己,或者摔死都会扣分)。 而我到QL的广域网服务器呢?我被各路神仙轮番调戏,我的frag乘好几倍才能和其中一个dalao的frag持平。 所以对于Q3/QL这种Arena系的FPS,不同能力的玩家的技术鸿沟丝毫不亚于格斗玩家之间的技术鸿沟。当你被吊锤的时候,你可能会觉得啊他好强,而他可能真的强的离谱,也有可能只是个比你强一点点,自己也没玩多久的萌新了。(0分) 而我的10分是怎么来的?来自Q3与QL它本身极其过硬的游戏素质,还有玩起来让人肾上腺素飙升的爽快玩法。Q3/QL本身游戏节奏极其的快快快快快快快快快快——快到离谱。地图随机出生,通过捡起散落地图各部的资源与武器来壮大自己,还有击杀敌人。可以说,Q3或者QL,它本身就是为了最纯粹的战斗而生的。 里面的许多武器(除了MG这种开局自带的丐帮小玩具滋水枪)比如RL,RG,LG(,PG都各具特色,而且都有强度,都需要学会精通。RL,高伤害(100)低弹速(子弹飞行速度),但是QL的爆炸不仅有伤害,还有极高的反冲力,所以RL成就了一个十分经典的位移方式——火箭跳。而RG,高伤害(100),即时命中,低射速的特性让它成为枪男对枪的必备武器。(如果把RG与RL的优点结合起来,就成了HL的Gauss枪了。但是我也因此认为HLDM最大的特色与缺点也就是Gauss枪过大的统治力与过于鲜明的特色)。 而同时游戏的设计也是为了让人玩起来爽而设计的。游戏里人物移动速度很快,而且里面的人物如果边跑边跳,会跑的越来越快。玩家还发明了许多位移方式让自己能跑得更加的快。为什么要那么快?抢资源。如何让自己跑得足够快足够灵活的同时打中同样快同样灵活的敌人是Quaker的必修课。 而为什么又要抢资源?因为真的很重要。除了我先前所说的武器之外,如果你没有甲,枪法再好也是要吃大亏的。比如RL与RG,它的伤害是100.如果你满血无甲打对面满血满甲RL/RG,你要打他很多枪(就算是RL还是RG),ta只用打你一枪。甲的减伤作用举足轻重,而甲自身又耗的很快。同时,甲值超过100(最多200),会逐渐递减直到100(血量也是这样)。这逼着玩家去主动搜刮地图资源,于是在搜刮的同时便会遇到敌人,开始紧张刺激的短兵相接。 “开局的125HP,也只是为了让你不被RG一枪打死罢了”(一个Steam评测上的话,我很喜欢这句于是搬过来了)。(10分) 所以,这个游戏本身质量过硬。如果你和几个朋友一起买自娱自乐arena,或者打bot体验还是不错的。但是因特网联机对于新手体验极其的差!不是真的有兴趣,或者没有太多朋友愿意和你玩这个,你们还是去玩APEX吧(我认为APEX LEGENDS是目前所有新兴FPS中,和QL最亲(不是血缘而是玩法)的FPS游戏了) 总评: 5 (评测分) + 1(信仰分) = 6/10 (值得一玩)
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评论游戏《雷神之锤(Quake Live™)》