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ajtl 评论数:26

ajtl的游戏评论

分歧者(The Divergent Series: Allegiant VR)

评论游戏《分歧者(The Divergent Series: Allegiant VR)》

建模还不错,流程比较短,大概十分钟,交互不多,需要空间较大,占用资源较多,容易卡死
艺术博物馆(The VR Museum of Fine Art)

评论游戏《艺术博物馆(The VR Museum of Fine Art)》

喜欢艺术品、逛博物馆的强烈推荐! 模型建模十分精细,大理石雕塑的建模,质感和细腻程度可以乱真了,不过近距离观察还是有差距,比较精细的纹理还是难以展现 油画正面看的反光虽然真实,但影响参观,近距离的纹理效果还是没做出来,中距离观看效果最佳 期望加中文简介,增加更多馆藏,不过貌似8月份之后就没再更新了,遗憾
格子战斗(VR Battle Grid)

评论游戏《格子战斗(VR Battle Grid)》

完成度还不错,导弹效果还可以,不过这游戏本来是个2D游戏,VR化后其实并不能大幅提升沉浸感和游戏体验,况且船的建模也太简单了,没有观赏性,喜欢玩战棋的可以玩玩,推荐度中
Paddle Up

评论游戏《Paddle Up》

最近购买的话不建议,这开发者已经半年没更新游戏了,而物理引擎和Eleve还有很大差距 ------------------------ 11月2号,更新版本,总算把拍子的弹性系数和摩擦系数改为可调了,可以随意调节;抗锯齿设置很方便,画质可以有比较明显提升,排名系统很赞,增加粘性 目前发现的bug,高速挥拍时,拍子和手柄会有错位,降低挥拍速度才能回位;高速挥拍和高速球在处理碰撞检测也有问题,经常检测不到,应该是底层激光扫描刷新率有最小间隔,这个间隔内的移动相当于盲区,代码最多默认两个间隔之间运动轨迹为直线,间隔内的运动细节全都没法感知到。 ------------------------ 物理引擎做的比较好的运动类游戏了,价格适中 期待改进的地方: 游戏整体节奏和球速偏慢,感觉有很大的空气阻力,球速和真实的差了至少一个数量级; 球拍和球的弹性和现实有差距,手感太软; 没有球触拍的力回馈,只有简单的震动; AI进攻套路有点单调,可以说几乎没有进攻,只有防守; 发球机的模式还是太少,最好能改成自定义速度、方向、旋转再加上方案存档; 画面质量不能调节,自定义选项虽然大部分包含到了,但还有很多东西可以自定义; 物理引擎还有很大提升空间; 刚出来的时候更新挺快,最近更新频率比较低
捶打投票(Whack-a-Vote: Hammering the Polls)

评论游戏《捶打投票(Whack-a-Vote: Hammering the Polls)》

VR打地鼠,青蛙佩佩
多巢(PolyDome)

评论游戏《多巢(PolyDome)》

DIY游戏,不过貌似一个点只能拉出两根线,变化有限啊
觉醒(Wake Up)

评论游戏《觉醒(Wake Up)》

目前VR搞比较写实的画面风格,不如用这种纯粹的几何体,效果更好
小隔间(The Cubicle)

评论游戏《小隔间(The Cubicle)》

上了一天班,游戏里还要上班
夜间咖啡馆(The Night Cafe: A VR Tribute to Vincent Van Gogh)

评论游戏《夜间咖啡馆(The Night Cafe: A VR Tribute to Vincent Van Gogh)》

浓浓的印象派风,比起平面的画,真正让你体验到画家创造的世界,场景内可以随意走动。 或者找个凳子,来一杯葡萄酒,慢慢品味这优雅的钢琴曲 PS: 后厨的地下室可以下去 There is no blue without yellow and without orange. - Vincent an Gogh In memory of Azariah Jones
飞天扫帚(Broomball VR)

评论游戏《飞天扫帚(Broomball VR)》

vr魁地奇,速度感不错,不过玩多了容易晕