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Ulysses的游戏评论

传送门传说VR(Portal Stories: VR)

评论游戏《传送门传说VR(Portal Stories: VR)》

第一个打通关的VR游戏,感觉还是很棒的。通关所需时间不到1小时。这样一来我大概可以放心地说我已经玩过了所有(至少是最相关)的Portal游戏了:Portal、Portal2、Aperture Tag、MEL、VR、Mari0(???)。 因为没有设置也没有简介,摸索了一会才明白必须要两个手柄才能玩。左手引力枪抓方块,右手传送枪传送位置。有点可惜的是本作的传送不是开传送门传送了,而是直接瞬移到枪打的地面上(而且只能是地面。跟目前市面上绝大多数VR游戏移动的方法是一样的)。抓方块也变成了只要中间没有隔网或是障碍物就可以从远处吸过来。只有按按钮这个操作还是要亲自伸手去按的。这样的设计使得即使房间(可移动范围)不够大,只要站在原地就可以玩。不过有一点奇怪的是不能抓着方块传送,传送时方块仍然会在原来的位置(抓着方块的传送门枪无法发射嘛……可是现在不是两把枪吗!)(总是特别在意这种游戏的交互设计方式,果然是出于工作原因吗) 不同于MEL,本作谜题的设计难度不大(而且只有12关)。本作中的Portal元素基本上包括方块、棱镜方块、按钮、炮塔、激光、分解隔网、红色隔网。激光射到自己不会死,没有任何跳崖或跳水的机会,但被炮塔打的多了会死(Announcer:“请记住,人是不防弹的。”)。本作的最大难度就是与炮塔作斗争,因为VR操作棱镜反射激光烧炮塔并没有用鼠标那么精准容易。 音乐方面,所有的音乐都是MEL里音乐的变奏。因此再分享一下Portal OST合集(1、2、MEL): 打通之后,还是按照Portal惯例来一段坐电梯动画,依旧是MEL里的旧光圈科技公司。这时候手上拿的枪变成了初代传送门枪(MEL),可以从各个角度观摩一番(但还是不能开枪)。 尽管本作不是起源引擎,而是用对VR支持更好的Unreal4做的,但整体显示效果跟前几作基本没有太大差别(毕竟Portal不是很追求画质……)。 最后还是吐槽一句:果然还是没有传送门啊!我本来还在想如果像原版那样从各种方位的传送门飞出来,头会有多晕……